Стратегия прокачки игроков

Опубликовано: 10.10.2017

видео Стратегия прокачки игроков

Art of war 3 , Обзор прокачку!!! (30.04.17)

Итак, я решил сделать статью по поводу тактики прокачки игроков и вообще какими тренировками конкретно нужно качать игрока определенной позиции.



Начну с того что лучше всего копить ресурсы и только потом покупать 3* игрока с хорошей ценой(с нынешним ауком хорошего 5* очень сложно взять и то с большими затратами, 3* игрока будем брать за 1 токен), желательно 40-50% рейтинга, дабы серые навыки были как можно меньше, так как механика игры устроена таким образом, что игрок использует только СВЕТЛЫЕ навыки и судить игрока по общему рейтингу не стоит. 2* игроков с молодежки лучше не качать, они слабо качаются, можно на ауке 3* найти гораздо с более лучшей прокачкой. Еще важно выбирать игроков с 1 позицией, чтобы было больше серых навыков, допустимы сочетания позиций: AMC и ST, DC и DMC, так что выбирайте игрока тщательно.


ПРАВИЛЬНОЕ РАЗВИТИЕ CLASH OF CLANS #18 - НОВАЯ РАССТАНОВКА

После того как купите 3* игрока сразу вкачивайте умение, так как чем меньше рейтинг игрока тем быстрее будет качаться умение.

При прокачке игрока стараемся делать упор на физические характеристики, как показала практика они самые эффективные и практически не качаются в обычных матчах, за счет чего многие игроки с возрастом проседают по физическому показателю. Уровень физических навыков должен быть как минимум не меньше всех остальных навыков.


ПРАВИЛЬНОЕ РАЗВИТИЕ CLASH OF CLANS #19 - ПОСЛЕДНИЕ ПРОКАЧКИ НА 3 РАТУШЕ

Спец. умение качаем как можно более прокачанными и тяжелыми тренировками, не важно какие характеристики эти тренировки дают, у нас все равно будут качаться очки умений. Распишу какое умение кому лучше качать:

dc - игра головой в защите;

dl и dr - игра в стенке, одному из них желательно еще исполнение угловых (нужны будут хорошие показатели навеса, при выборе этого умения);

gk - один на один;

dmc- плэймейкер в качестве альтернативы можно игру в стенке;

mc- плэймейкер;

ml, mr - мастер дриблинга или исполнение угловых;

amc, aml, amr - нап. второго плана ;

st - штрафные удары, если несколько st , второму можно вкачать один на один.

После того как вкачали игроку умение, начинаем качать только основные характеристики, пытаемся соблюдать баланс прокачки умений, но от перекачки той или иной характеристики никуда не денешься.

Приведу список тренировок для каждого игрока, а также для примера выложу скрины своих игроков, которых качал этими тренями .

Для упрощения прокачки лучше всего ставить сначала 5 "Тренировок вратаря", потом 6ой тренировку с нужными характеристиками для определенной позиции.

Вратарь: "Тренировка вратаря"( Рефлексы, Ловкость, Бросок, Нанесение удара, Игра в воздухе); "Держать линию"(Общение, Концетрация); "Один на один"(Спешка, Предвидение), отдельно докачиваем Пинок тренировкой "Игра флангами", тут довольно просто соблюсти баланс характеристик. Физ. форму не качаем вообще, так как задеваем серые навыки и практика показала что физ форма не важна, к примеру мой вратарь с минусом в 70% физ формы очень хорошо себя показывает.

Центральный защитник : "Прессинг" (Агрессивность, Отбор мяча, Опека, Выбор позиции, Храбрость); "Качалка" ( Физ форма, Сила), "Разминка" ( Физ. форма, Агрессивность , Удар головой), физ форма и агрессивность уйдут у нас немного вперед.

Левый и правый защитники: "Прессинг" (Агрессивность, Отбор мяча, Опека, Выбор позиции, Храбрость),

"Долгий забег" (физ. форма, скорость) , Защита от навесов (Опека, Храбрость, Навес, Удар головой) из за прокачки навеса уйдут вперед характеристики Опека и Храбрость. Если у нас стоит на игроке спец. умение "Выполнение угловых" стараемся как можно сильней выкачать "Навес".

Левые и правые фланговые опорники DML/DMR : Собачка (Физ. форма, Агрессивность, Передача, Отбор мяча, Выбор позиции), Защита от навесов (Навес, Опека, Удар головой, Храбрость), Качалка ( Физ. форма, Сила) здесь все светлые навыки прокачиваются равномерно, но качаются 2 серых навыка: Физ. форма и игра головой.

rss