«Чітергейт»: Valve оголошує війну читерам

Чити - це палиця з двома кінцями. Одна справа накрутити собі грошей в одиночній кампанії (це торкається тільки вас і цілком на вашій совісті), і зовсім інше - дурити в змагальних матчах, де на кону часом стоять сотні тисяч доларів.

Минулого місяця професійну сцену Counter-Strike: Global Offensive розбурхав гучний скандал. Система вилову шахраїв Valve Anti-Cheat (VAC) раптом забанили трьох відомих гравців - двох французів з Titan і Epsilon і німця з ALTERNATE. Ті, що провинилися, як кажуть, грали з чітамі в великих онлайнових лігах.

Французи Ховік Товмасян (KQLY) і Гордон Жири (Sf) спочатку заперечували свою провину, а ось німець Симон Бек (smn) зізнався майже одразу і сказав, що, за його підрахунками, приблизно 30% гравців найсильніших команд світу регулярно грають з сучасними чітамі. Але наскільки це можливо?

Шахрайські інструменти завжди були і будуть невід'ємною частиною сучасної ігрової індустрії. Нікому ще не вдавалося повністю обрубати можливість застосовувати чіти, хоча спроб таких було сила-силенна. Сьогодні процвітає кілька успішних «кодерскіх» сайтів, багато років розповсюджують і продають найрізноманітніші чіти: від безкоштовних і майже нешкідливих до дорогих і високотехнологічних в плані скритності і чиниться на гру ефекту.

Сам факт лову чергової порції чітера не викликав у співтовариства особливого подиву - їх ловили ще за часів розквіту Counter-Strike 1.6, коли вважалося, що анти-чит VAC майже марний, тому як кілька років толком не оновлювався.

Вся сіль в іншому - в самих чітах, що стали з тих пір значно досконалішим. Раніше на турнірах по Counter-Strike 1.6 розігрувалися куди більш скромні гроші, тому і увагу творців заборонених програм до дисципліни було значно меншим. Тепер же грошей на професійній сцені в кілька разів більше - є чотири турніри «Великого шолома» з 250 тисячами доларів призового фонду на кожному і десятка два-три змагань поменше, від StarLadder StarSeries і до заокеанського ESEA. А ще можна добре заробити на командних стікерах.

Таким чином, сьогодні, маючи голову на плечах і хороший чит, можна вибитися в світовий топ за якісь півроку, а значить, виграти кілька десятків, а то і сотень тисяч доларів. Чим же ви при цьому ризикуєте? Ну, хіба що репутацією і ігровий кар'єрою, яка негайно завершиться після того, як вас зловлять на гарячому.

Чити - це палиця з двома кінцями

► Командні стікери з турніру ESL One Katowice. Данці Copenhagen Wolves заробили на їх продажу близько п'ятдесяти тисяч доларів.

Чим нові чіти відрізняються від старих? Тиждень тому на німецькому сайті 99damage.de з'явилося інтерв'ю з одним з кодерів, які вирішили залишитися анонімним. За його словами, в Європі є п'ять-сім людей, здатних створювати якісні високотехнологічні чіти для Counter-Strike (для інших ігор, вважаємо, теж). Вартість різна - від 500 до 800 євро залежно від продавця, найчастіше практикуються продажу річний підтримки з попередніми ознайомленням через бета-версію з урізаним функціоналом. Чим крутіше чіти, тим ретельніше їх творець підбирає собі майбутніх клієнтів.

Після публікації цього інтерв'ю на Reddit раптово об'явився легендарний німецький творець читов ko1n, який підтвердив все сказане, хоч і засумнівався в особистості інтерв'юйованого. Виявляється, сучасні чіти мають дуже широкими можливостями для настройки (аж до того, скільки відсотків пострілів в яку частину тіла потрапить), а ще можуть запускатися з допомогою смартфонів (через додатки на Android) і навіть вшивається в ігрові пристрої з «хардового» пам'яттю ( мишки, клавіатури).

Виявляється, сучасні чіти мають дуже широкими можливостями для настройки (аж до того, скільки відсотків пострілів в яку частину тіла потрапить), а ще можуть запускатися з допомогою смартфонів (через додатки на Android) і навіть вшивається в ігрові пристрої з «хардового» пам'яттю ( мишки, клавіатури)

► Скріншот листи, в якому творець чита пояснює своїм клієнтам, як правильно ним користуватися. Розміщений на сайті vaccen.in.

До того ж з'ясувалося, що вищезгадані п'ять-сім кращих творців читов Європи майже не знайомі один з одним, і якщо підтримують зв'язок, то дуже рідко, адже між ними сильна конкуренція (намагаються «втопити» один одного при можливості). У кожного чіти написані різними кодом, і VAC їх майже не здатний виявити. Що ж стосується спійманої трійки гравців, всі вони користувалися читом від кодера supex0, який, за словами ko1n, важко назвати самим передовим на даний момент.

Чит від supex0 був зроблений в Steam Workshop і завантажувався в гру через Steam Cloud. Наприклад, був вшитий в якусь карту через .dll файли, які VAC нерозпізнаних як чужорідні. За своїм принципом це був універсальний aimlock з можливістю просвічувати стіни. Візуально чит був майже непомітний - все, що він робив, - трохи доводив ваш приціл, встановлюючи його рівно на піксель голови суперника, що, звичайно ж, давало величезну перевагу в поєдинках найсильніших команд планети.

Візуально чит був майже непомітний - все, що він робив, - трохи доводив ваш приціл, встановлюючи його рівно на піксель голови суперника, що, звичайно ж, давало величезну перевагу в поєдинках найсильніших команд планети

► Сучасний чит цілком може бути грамотно захований в такий «aim-карті».

Після того як забанили двох французів, чиї команди повинні були ось-ось взяти участь в Dreamhack Winter 2014 і пізніше були дискваліфіковані, і менш титулованого німця, ігрове співтовариство влаштувало справжнє "полювання на відьом»: всі кинулися переглядати демозаписи інших гравців, намагаючись знайти нових чітера. В першу чергу взялися за зовсім молодих гравців з хорошою стрільбою, що вибилося в еліту за останні рік-два. Саме таких гравців багато в команді Fnatic, що вважається однією з кращих в світі.

З п'яти стрільців «чорно-помаранчевої» дружини лише Маркус Вальштен (pronax) був відомим гравцем в Counter-Strike 1.6, решта четвірка або прийшла з Counter-Strike: Source , Або була відома у вузьких колах шведського ігрового співтовариства. В принципі, підозри впали на всіх чотирьох, але найбільше дісталося Робіну Ронквісту, більш відомому як flusha. Те, що його моменти дуже підозрілі, визнали всі відомі експерти професійної CS: GO-сцени.

Творець читів ko1n теж згадував flusha і іншого гравця Fnatic - olofmeister, - натякаючи, що вони грають з чітамі, але з іншими, не від supex0, і VAC поки не може їх виявити. Цей потік скандальних «вкидань» так налякав організаторів Dreamhack Winter 2014 року, що ті примусили всіх гравців в CS: GO здати перед іграми свої смартфони до того ж відключили інтернет на комп'ютерах в турнірній зоні, щоб ніхто не зміг завантажити нічого забороненого. Подібні процедури часто практикуються в StarCraft 2 , Де колись були дуже поширені так звані maphacks, що відкривають карту.

► Відео з підозрілими моментами у виконанні Fnatic.flusha

Але чому ж Valve раптом почала оновлювати свій анти-чит і ловити чітера після десяти років фактичного бездіяльності на цьому поприщі? Вважаємо, справа в самому розвитку кіберспорту в цілому і Counter-Strike: Global Offensive зокрема. Зробивши досить спірну на момент релізу гру, Valve довго аналізували її потенціал, перш ніж взятися за нову «контру» по-справжньому. Два роки тому GO могла похвалитися онлайном в 20-30 тисяч гравців, а сьогодні їх кількість деколи перевалює за 300-350 тисяч.

Величезний інтерес у публіки викликають і 250-тисячні чемпіонати, що проходять чотири рази на рік при підтримці Valve. Так, гранд-фінал Dreamhack Winter 2014 в прямому ефірі дивилися 430 тисяч чоловік на різних Стрім - значно більше, ніж було глядачів у що йде паралельним курсом ліги DreamLeague по Dota 2 . Здається, Valve починає усвідомлювати, що жанр FPS в комп'ютерному спорті не тільки живий, але ще і показує непогану динаміку зростання. Хто знає, можливо, в 2015-2016 роках по Counter-Strike: Global Offensive вже пройде свій The International.

Словом, кіберспорт з кожним днем ​​стає все більше схожим на традиційний спорт. Поява високорозвинених шахраїв - типовий побічний ефект дорослішання. Як у великому спорті гравців перевіряють на допінг, так і електронним змагань недалеко до обстежень на предмет читов. Цикл повторюється майже з хірургічною точністю ... тільки кіберспорт досяг цього набагато швидше.

Але наскільки це можливо?
Чим же ви при цьому ризикуєте?
Чим нові чіти відрізняються від старих?