«Кіберспортивного Глобус»: Японія

  1. Counter-Strike
  2. файтинг
  3. League of Legends
  4. World of Tanks і StarCraft II

Світло побачило вже багато випусків «кіберспортивного Глобуса», але ми ще не розповідали вам про комп'ютерному спорті Японії - країни, у якій з кіберспорту склалися, мабуть, найбільш непрості відносини. Спробуйте згадати, чи знаєте ви якихось японських кібератлетов? Чули про японських киберспортівних командах або організаціях? Напевно знайдуться такі що чули, адже не можна сказати, що у Японії їх зовсім немає, але чи багато таких людей? Прямо скажемо, японський кіберспорт сьогодні плететься в самому кінці пелетону ...

На відміну від Південної Кореї, де кіберспорт часто прирівнюють за популярністю до спорту традиційного, в Японії нічого подібного немає. Здавалося б, дуже дивно, адже ці країни сильно схожі один на одного з точки зору загального технічного розвитку і неймовірною комп'ютеризації, втім, в той же час вони абсолютно різні. Коли ми говоримо про киберспорте, ми в дев'яноста п'яти відсотках випадків (футбол на консолях, HALO і рідкісні турніри по Call of Duty на XBOX не береться до уваги) на увазі чемпіонати з ігор на персональних комп'ютерах. А адже в Японії такі ігри не сильно поширені ...

Ігри компанії Nintendo популярні в усьому світі, але в Японії особливоІгри компанії Nintendo популярні в усьому світі, але в Японії особливо!

У «Країні Вранішнього Сонця» неймовірно популярні консолі і всілякі ігрові приставки, а ще більше - традиційні японські ігри від місцевих гігантів ігрового ринку Nintendo, ATARI, SEGA і так далі. На жаль, лише деякі гри від цих компаній можна назвати кіберспортивного (пару файтингов, Pro Evolution Soccer), та й то вельми умовно. Що ж стосується традиційних киберспортівних дисциплін, то тут у японців практично немає ніяких значимих досягнень. Якщо вони кудись і приїжджали позмагатися, то найчастіше виступали статистами. Втім, про все по-порядку, перш за все для ...

Counter-Strike

Зізнатися чесно, автор даного матеріалу завжди набагато уважніше стежив за Counter-Strike, ніж за всіма іншими дисциплінами. На провідних світових і регіональних киберспортівних сайтах досить рідко (читай, всього пару раз в рік) з'являлися новини про японських командах, іноді, правда, у нащадків самураїв виходило доїжджати до великих кубків світу на кшталт ESWC. За всі ці роки на нашому слуху було тільки три японських команди - 4DimensioN, Team Speeder і myRevenge.jp, причому, якщо не помиляємося, існували всі три в різні роки і між собою особливо не перетиналися.

Японський склад myRevenge наAsia E-Sports Cup 2012Японський склад myRevenge наAsia E-Sports Cup 2012

У всіх перерахованих вище команд була одна спільна риса: індивідуальний рівень їх гравців був непоганим, але командні дії залишали бажати кращого. Наприклад, на ESWC 2008 Team Speeder легко переграли греків Vatos Locos (які, до речі, колись і Virtus.pro обігравали), але пізніше з рахунком 0:16 програли Fnatic . Здається, цей приклад - найкращий доказ наших попередніх слів: там, де японці могли банально «перестріляти» суперника, вони це і робили, а проти сильних і дисциплінованих колективів найчастіше виявлялися безпорадними. До речі, команди з Південної Кореї в цьому плані зовсім не схожі на японців - у Hacker.PK, eSTRO і WeMade Fox з дисципліною, тактиками і командною грою завжди все було добре. У 2012 році в рамках відомої ігрової виставки Tokyo Game Show відбувся LAN фінал Asia E-Sports Cup 2012, в якому чомусь не брали участь команди з Піднебесної і Казахстану. Призовий фонд того турніру дорівнював шістнадцяти тисячам доларів, а перше місце виграв колектив myRevenge.jp (rappyas, barusa, sion, starbucks, Noppo). Примітно, що в гранд-фіналі господарі обіграли сінгапурців Asking Questions, в складі яких знайшлося місце фіну Томі Кованену, більш відомому як Lurppis . Перше місце принесло кращій команді Японії десять тисяч доларів, і багато в чому ця вікторія заслуга гравця Noppo, який запам'ятався дуже якісною грою на мапі de_nuke. Нижче можете ознайомитися з одним з декількох його Хайлайт з того поєдинку.

файтинг

Поки Північна Америка, Європа, Китай і Південна Корея божеволіють по Dota 2, League of Legends, World of Tanks, StarCraft II і CS: GO, в Японії геймери традиційно рубаються в файтинг, причому в різні. Ось уже кілька років японський журнал Arcadia організовує в країні Tougeki Super Battle Opera (друга назва - Arcadia Cup Tournament) - найбільший світовий чемпіонат по файтингам. Важко сказати, чи є ігри цього жанру повноцінним кіберспорту, але для Японії Tougeki це щось на зразок ESWC або The International для нас. На сьогоднішній день - це один з двох найбільших світових турнірів (другий EVO, проводиться в США), на який прагнуть потрапити всі провідні віртуальні «файтери» світу. Кілька квот туди розігрується і на MFA - московському щорічному чемпіонаті Moscow Fighting Arena.

Гордість всієї Японії - турнір Tougeki Super Battle OperaГордість всієї Японії - турнір Tougeki Super Battle Opera

Що стосується офіційних дисциплін Tougeki Super Battle Opera, то вони щороку різні, точну їх кількість заздалегідь визначає організаційний комітет. Незмінним залишається лише місяць, коли проводиться фінальна частина - майже завжди це серпень, а до цього протягом декількох місяців паралельно проходять купа кваліфікаційних етапів. Дозволимо собі повторитися, потрапити на Tougeki Super Battle Opera - справжня мрія всіх, хто добре управляється з аркадні стіком і не уявляє свого життя без Tekken, Soulcalibur, Super Street Fighter або Mortal Kombat. Остання гра, до речі, дуже популярна в США, Західній Європі та наших країнах, але далеко не на перших ролях в Японії. Примітно, що журнал Arcadia навіть випускає спеціальний DVD, повністю присвячений своєму чемпіонату ...

League of Legends

Гра компанії RIOT Games намагається завоювати японських геймерів, мабуть, найактивніше. Перші відносно великі змагання з Лізі Легенд відбулися ще в серпні 2013, коли в Японії було організовано відразу три паралельних чемпіонату для різних категорій гравців (Open League, Master League, Premier League). Переможцями самого елітного дивізіону стала команда Rascal Jester, яка здолала в гранд-фіналі хлопців з Ozone Rampage, які, до речі, захищали честь Японії на останньому World Cyber ​​Games. Роком пізніше, тобто в 2014 році, в країні стартували ще одні престижні за місцевими мірками змагання, цього разу під назвою «League of Legends Japan League / Winter Season».

В Японії мабуть свої уявлення про те, якою має бути командна формаВ Японії мабуть свої уявлення про те, якою має бути командна форма ...

Чотири кращі команди Японії (Rascal Jester, Ozone Rampage, Okinawan Tigers і DetonatioN FocusMe ) Два місяці з'ясовували між собою хто сильніший. Примітно, що билися вони швидше за престиж, адже навряд чи призовий фонд в дві тисячі доларів можна назвати великим. Ліга грала в форматі групового етапу, де кожен грав з кожним «best of three» матчі. Початковими фаворитами були Rascal Jester і Ozone Rampage, рівень гри яких набагато вище двох інших команд. У підсумку, чемпіонами знову стали Rascal Jester, що випередили своїх головних конкурентів за все на один бал. До слова, Okinawan Tigers набрали дев'ять очок, а DetonatioN FocusMe шість ... Швидше за все, ліга організовувалася з метою «промацати грунт», дізнатися наскільки популярною може бути гра у місцевих глядачів.

World of Tanks і StarCraft II

Спершу кілька слів про японських віртуальних танкістів. Більш-менш відомою є команда з дуже дивною назвою [DN] SILLY DUCKS REVOLUTION , Інші колективи ви навряд чи коли-небудь чули. Відомі ці хлопці своїм виступом на World Cyber ​​Games 2013, де краща команда Японії не тільки не зганьбилася, але навіть зуміла сенсаційно подолати груповий етап! Втім, не без частки везіння - японці програли два матчі з трьох, зумівши обіграти лише китайців EP.WOT , Але за додатковими показниками все-таки вийшли в плей-офф. У чвертьфіналі біло-червоні грали з українцями з Synergy і без шансів програли останнім з сухим рахунком 0: 3. Більше про японських командах в WoT ми нічого не чули ... Спершу кілька слів про японських віртуальних танкістів Невідомий нам японський старкрафтери на чемпіонаті Sakura Tournament Якщо ж говорити про StarCraft II, то в цій дисципліні успіхи японських гравців трохи менш помітні, ніж в інших. Найбільш відомими гравцями є (або були, важко сказати хто з них ще активно грає) ENZA , KurOa і nazomen. Примітно, що всі вони грають за протоссов, які в Японії, мабуть, набагато популярніше двох інших рас. Також можна згадати і террана nemuke , Він зумів взяти участь в ESWC 2011. Втім, в Парижі nemuke відіграв жахливо - п'ять поразок у п'яти поєдинках. Цікаво, що інший японець ENZA встиг пограти не тільки в SCII, але ще і в Counter-Strike, WarCraft III і Age of Empire III! І, як це не дивно, у всіх іграх домагався успіху на національній сцені. Шкода тільки, що в Західному світі його «кіберспортивний універсалізм» так ніхто гідно і не оцінив ...

Спробуйте згадати, чи знаєте ви якихось японських кібератлетов?
Чули про японських киберспортівних командах або організаціях?
Напевно знайдуться такі що чули, адже не можна сказати, що у Японії їх зовсім немає, але чи багато таких людей?