Корейська домінація в киберспорте: причини і результати

  1. Причини популярності комп'ютерного спорту
  2. Анонсування StarCraft II на виставці Blizzard Worldwide Invitational в Південній Кореї, Сеул, 19 травня 2007 року:
  3. StarCraft і StarCraft II
  4. League of Legends
  5. Heroes of the Storm
  6. Dota 2
  7. Висновок


Корея вже зуміла «підкорити» StarCraft II, League of Legends, а також багато інших ігор, за якими проводяться чисто азіатські турніри. Однак на світовій арені є інші дисципліни - Heroes of the Storm, Hearthstone, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch ... І це тільки те, за чим спостерігає практично весь світ. Протягом останніх декількох років спільноті були представлені нові дисципліни, що набирають обертів. Чи зможуть або захочуть корейські гравці вкласти свої сили в те, щоб стати кращими і в них? Що утримує їх від домінації в уже відомих напрямках? Давайте спробуємо розібратися в цьому питанні і почнемо з того, що нам вже відомо, тобто з причин популярності деяких дисциплін в регіоні. А потім розглянемо популярні і не дуже дисципліни в Південній Кореї ..

Причини популярності комп'ютерного спорту

Щоб зрозуміти, як розвивається кіберспорт в сучасному корейському суспільстві, необхідно озирнутися назад, в минуле. На початку 2000-х років про комп'ютерному спорті на Заході практично ніхто нічого не знав, і люди сприймали його лише як легке захоплення. У той же час Схід почав швидкими темпами захоплювати молоде віяння. Вплив кіберспорту на молоде покоління в Південній Кореї порівняно з тим, що відбувалося в США з традиційним спортом, а саме - з баскетболом. Ще дитиною ти бачиш, як навколо тебе твої однолітки проводять практично весь вільний час на баскетбольному майданчику, кидаючи м'яч в кільце. І тут немає різниці, зацікавлений ти в спорті чи ні: баскетбол завжди дотримувався рука об руку з американським суспільством незалежно від віку і соціального статусу. Навіть зараз, через багато років розвитку цього виду спорту, США продовжують демонструвати максимальну кількість молодих гравців, що в багато разів перевищує показники інших країн. Головна причина всього цього полягає в проробленої і стабільної інфраструктури.

Щось схоже відбувалося і з кіберспорту, але вже на території Кореї. Основним двигуном погресса стала поява StarCraft: Brood War, першого доповнення до всесвітньо відомої стратегії. Після появи великої кількості фанатів і гравців саме ця дисципліна стала все частіше з'являтися на екранах телевізорів, а також збирати цілі стадіони відданих уболівальників. На початку третього тисячоліття саме SC став своєрідним поштовхом для перетворення кіберспорту в поп-культуру Південної Кореї. Гравці ставали на один рівень із зірками, віддані фанати купували футболки, бейсболки та інші всілякі речі з зображеннями кумирів, а жіноча половина спільноти завжди була рада побачити улюбленця публіки на сцені стадіону і підтримати його всіма можливими способами. Така тенденція зберігається до цих пір, тільки фанатський рух стало організованіше і вже не є простим зібранням людей з однаковими інтересами. Кричалки, танці, групи підтримки, плакати - все це супроводжує гравців на всьому протязі їх кар'єри.

Представлене нижче відео - яскравий приклад того, як корейська аудиторія зустрічає анонс продовження улюбленої гри. Так, сучасні анонси доповнень до World of Warcraft і нових частин Final Fantasy не зрівняються з цим, але ж це 2007 рік. Про киберспорте в цілому не було відомо практично нічого, а корейці вже тоді знали, наскільки великим буде для них StarCraft II.

Анонсування StarCraft II на виставці Blizzard Worldwide Invitational в Південній Кореї, Сеул, 19 травня 2007 року:

Що ж такого особливого в інфраструктурі Кореї, що стільки гравців звертають увагу на кіберспорт? Причина криється в так званих PC bangs. PC bang - це в нашому розумінні звичайне інтернет-кафе, куди гравці будь-якого рівня могли прийти і «вбити» кілька годин після (або замість) роботи або навчання. PC bangs набули великого поширення в 2000 роках, і тепер, через близько 15 років, вони до сих пір користуються величезною популярністю і завжди набиті гравцями і тими, хто прийшов просто поспостерігати за грою. Вартість однієї години гри відрізняється від $ 0,44 до $ 1,32, що дуже недешево, проте за таку ціну відвідувачі кафе отримують можливість не тільки насолодитися стабільним і дуже «спритним» інтернетом, а й взяти участь у змаганнях разом зі своїми друзями. До того ж комп'ютери в таких кафе практично завжди обганяють по потужності настільні PC гравців. Особливо помітно це було в ранні роки розвитку «Бенг». Деякі розробники заохочують гру з PC bangs, видаючи внутрішньоігрові подарунки.


Тепер давайте торкнемося основних ігрових напрямків і подивимося на те, у що вони перетворилися під дією корейського впливу.

StarCraft і StarCraft II

Ні для кого не секрет, що саме StarCraft є головним надбанням Кореї як регіону. З нього почалося «підкорення світу» професійними корейськими гравцями, але на ньому воно не зупинилося. У 2005 році аудиторія ще найпершої частини StarCraft вже могла дозволити організаторам знімати цілі стадіони для проведення турнірів. Тільки уявіть: у 2005 році на фіналах корейського турніру So1 OSL (зараз турнір відомий як StarLeague) в цілому побувало більше 120 000 чоловік! Це число майже на третину перевищило кількість відвідувачів Суперкубка УЄФА того ж року. Число проданих копій StarCraft II також вражає: з 11 мільйонів (на 2009 рік) п'ять з половиною мільйонів було продано в Південній Кореї. Одні тільки ці цифри можуть говорити про незвичайне інтерес співтовариства.

Дисципліна розвивалася і, що і випливає з розвитку, багато організацій почали звертати свою увагу на вельми прибуткове і дуже багатообіцяюче напрямок. У квітні 2007 року на світ з'явилася команда під назвою Air Force ACE, в якій виступали гравці, які потрапили в ... повітряні війська корейської армії! Професіонали не припиняли грати навіть протягом дворічного терміну служби, відстоюючи кольору вже своїм власним батьківщини на киберспортівних полях битв, нехай і регіональних. Це в черговий раз підкреслює те, з якою повагою і розумінням ставляться до професійних гравців в Південній Кореї.


Професійний гравець в StarCraft II Кім «sOs» Ю Джин, дворазовий чемпіон WCS Global Finals в 2013 і 2015 роках

Якщо розглядати досягнення корейських гравців за останні кілька років, то немає ніяких сумнівів в їх тотальної домінації на всіх найбільших турнірах світу. Якщо брати до уваги всі Premier і Major-турніри в двох останніх доповненнях, Heart of the Swarm і Legacy of the Void, а це, варто зазначити, більше 70 заходів регіонального та міжнародного рівнів, то лише в двох з них корейські гравці не потрапили в трійку кращих. Невдалим для корейців став 2015 WCS Season 3 Premier League , В якому взяло участь безліч гравців з Європи і лише п'ятеро киберспортсменов з Південної Кореї. До фінальної стадії дісталися лише два гравці, які виступають на території Європи і носять прапор азіатської країни, але зупинилися вони на 3-4 і 5-8 місцях, поділивши їх з місцевими гравцями. Ближче всіх до вершини виявився ForGG , який поступився MaNa в півфіналі. Друге захід, що пройшов без корейців на п'єдесталі, носило назву 2016 DreamHack Open Leipzig і завершилося на початку цього року. Серед 32 учасників турніру можна було побачити лише двох корейців, viOLet і Hydra , Однак це не завадило їм дістатися практично до фінальної стадії. Violet поступився Bly в півфінальному матчі, а в попередньому турі український гравець вибив Hydra з турніру.

Перераховувати досягнення корейських старкрафтери можна нескінченно. Дуже довго можна і захоплюватися їх підготовкою до турнірів, яка займає 16 годин на добу; їх самовіддачею, яка навіть іноді призводить до серйозних травм (згадаємо Flash зі шрамом в половину руки через що посилилася синдром зап'ястного каналу), проте всі ці муки напевно варті того. Гравці займаються улюбленою справою, повністю віддаючи себе своїй кар'єрі. У звичайному спорті травми не рідкість, проте мало хто може після серйозної травми повернутися в лад. Корейці ж демонструють неймовірну витримку, і тільки за це їх вже можна безмірно поважати.

League of Legends

Ситуація з League of Legends, творінням Riot Games, багато в чому повторила кроки розвитку StarCraft свого часу. Перші роки після виходу гри, який відбувся в 2008 році, Ліга Легенд «жила» на американському сервері і лише потроху почала просуватися в інші регіони. У 2012 році на стрімко розвивається MOBA-гру звернув увагу азіатський регіон, в той час пережівашій самий розквіт захопленості StarCraft II. Уже в березні 2012 року LoL стала найпопулярнішою грою в PC bangs, потіснивши знамениту стратегію від Blizzard. Величезний внесок у розвиток дисципліни на території Кореї зробила компанія OnGameNet, яка вирішила вивести Лігу Легенд в лідери регіонального кіберспорту. Завдяки впливу цієї компанії в Кореї з'явилися регіональні ліги і професійні команди ще до того, як Riot Games повністю прибрали до рук кожен з регіонів, підпорядкувавши їх єдиними правилами.

У березні 2012 року на стадіоні Yongsan eSports, що є студією компанії OnGameNet, на якій проходили і проходять до сих пір турніри по StarCraft II, відбувся перший турнір серед професійних команд у Лізі Легенд. OGN вклали максимум зусиль і коштів у висвітлення цього турніру, транслюючи його по своїх каналах. Тоді в турнірі брали участь як регіональні команди, так і сильні теги Європи і Америки - Fnatic і Counter Logic Gaming . Призовий фонд першого в історії корейського турніру прем'єр-рівня склав близько $ 130 000, що за тими мірками було колосальною сумою для киберспортівних змагань. Навіть через кілька років, вже після запровадження регіональних ліг Америки і Європи, ще жоден регіон не зміг наздогнати або навіть зрівнятися з грошової винагороди учасників турніру. Цей захід став першим поштовхом до розвитку гри в Кореї, і саме тоді почали зароджуватися легендарні теги, що підкорили світ в наступні роки.

На поточний момент корейська ліга від OGN є повноцінним турніром з елементами красивого шоу. На заході можна зустріти і косплеєрів, і групу підтримки у кожної команди, і радісних фанатів в залі ... А на фіналах заключній стадії турніру виступають найпопулярніші K-pop групи регіону. Кіберспортсмени нехай і не так відомі, як особистості зі світової культури, проте в колі фанатів комп'ютерного спорту є справжніми прикладами для наслідування. Навіть ті, хто не цікавиться Лігою Легенд, чули про легендарних SK Telecom T1 , Про неповторному мідлейнере Faker і багатьох інших відомих особистостей.


Склад SK Telecom T1 по League of Legends, єдині дворазові чемпіони світу

Корейська домінація в Лізі Легенд почалася з 2013 року, коли команди з азіатської країни прибули в Європу для участі в першому великому міжнародному подію - IEM Season VII - World Championship.Тогда про корейському регіоні лише ходили чутки, і багато просто спостерігали за протистоянням гравців. Для всього світу стало несподіванкою поява в Ганновері чотирьох найсильніших команд корейського регіону. З них три виходять в плей-офф стадію, проходяться катком по всім противникам і займають 1-3 місця на турнірі. У ті часи вони показували настільки високий рівень гри, до якого Європі ще було дуже довго рости. CJ Entus Blaze, CJ Entus Frost і SK Telecom T1 вже тоді заявили свої права на світовий престол і до сих пір утримують кермо влади, задаючи темп гри. Окремо варто відзначити і Чемпіонат Світу другого сезону. Тоді Корея вперше з'явилася на світовій арені і показала дуже гарні результати, посівши друге місце в загальному заліку.

Незважаючи на те, що в інших дисциплінах результати не так бездоганні, як у гравців StarCraft, корейським гравцям в League of Legends є чим похвалитися. Чого тільки варта дворазове чемпіонство SK Telecom T1 на Чемпіонатах світу! Таких результатів в командних дисциплінах змогли домогтися лише деякі команди з Counter-Strike: Global Offensive. У LoL ж всі турніри між національними командами вигравали корейськими збірними. У кожному фіналі будь-якого міжнародного турніру була присутня хоча б одна команда з Кореї. Виняток становить лише IEM Season IX - World Championship , Що пройшов в минулому році. Тоді китайська братія Team WE виявилася сильнішою за нинішніх GE Tigers і не пустила їх до фіналу.

Найближчий міжнародний турнір, який збере всіх фанатів біля екранів моніторів, пройде в Шанхаї і носитиме назву 2016 Mid-Season Invitational. На турнірі виступатимуть вже не раз згадані вище SK Telecom T1, які спробують заробити чемпіонський титул. Минулого разу вони зупинилися на другому місці, поступившись EDward Gaming .

Heroes of the Storm

У порівнянні з двома дисциплінами, розглянутими раніше, Heroes of the Storm є наймолодшою ​​з них. Ринок MOBA-ігор на території Кореї повністю захоплений Лігою Легенд, однак дітище Blizzard готове позмагатися за першість в регіоні. Чому саме Корея звернула увагу на HotS однією з перших? Blizzard прекрасно розуміли, що ринок Кореї відмінно підходить для їх творіння. Гравці, які вже народжуються геймерами, виховуються як геймери і ростуть як геймери, готові будуть спробувати щось нове, випробувати на собі черговий виклик. Розробники гри провели приголомшливу кампанію з популяризації гри в країні, розклеюючи на будівлях, автобусах, стендах і всьому, що тільки могло потрапити під руку, емблеми з героями HotS.

Крім цього, для корейських фанатів було приготовлено щось ексклюзивне. Через кілька днів після офіційного виходу гри в Кореї було запущено додаток, в рази підвищило її популярність. Воно дозволяло не тільки спостерігати за всіма змінами в грі, стежити за популярними піками, відвідувати заходи з безліччю бонусів і подарунків, але і виявляти знаходяться поблизу PC bang з встановленим Heroes of the Storm. Blizzard, навчившись багатьом прийомам на прикладі популярності StarCraft, взяли тільки саме кращі зі свого досвіду і поєднали ці знання з сучасними технологіями, зробивши з самої гри привабливу пропозицію для всіх і кожного. Нижче ви можете побачити явний приклад того, наскільки якісно була продумана реклама для залучення молоді до гри. Моделі журналу Maxim переодяглися в персонажів Heroes of the Storm і фотографуються з м'якими іграшками. Що може бути привабливішим?

Незважаючи на те, що міжнародних турнірів було лише кілька, можна вже судити про силу корейського регіону і підготовленості деяких команд до протистоянь з найсильнішими командами Заходу. Першою міжнародною подією за участю професійних колективів як мінімум трьох регіонів став IEM Season X - Shenzhen , Що пройшов в липні минулого року. Тоді команда з Кореї, яка належала відомій організації MVP, зуміла взяти перший титул, обігравши в фіналі європейський склад в особі Virtus.pro . Тоді корейці їхали на турнір в якості «темної конячки», але на ділі показали кращі результати, не програвши жодної карти. Саме з цього тріумфу і почалася історія MVP Black .

Наступний титул прийшов в скарбничку команди на MSI Masters Gaming Arena 2015 , Де брали участь вже сильніші команди-представники Америки і Європи. Але і там MVP не зустріли ніяких проблем, обробивши з кожним зі своїх супротивників. На своїй батьківщині команда також вважається кращою на сьогоднішній момент, однак у другому сезоні ліги її все-таки зуміли знищити представники Team DK KR . Однак всі ці досягнення не йдуть ні в яке порівняння з тим, чого команда зуміла досягти на 2016 Heroes of the Storm Spring Global Championship , Другому найбільшому турнірі після проведення 2015 Heroes of the Storm World Championship . На останньому, до речі кажучи, виступали вищезгадані Team DK, і показали вони не надто впевнену гру, після чого організація і зовсім припинила своє існування.


Команда MVP Black по Heroes of the Srorm, найсильніша команда світу на даний момент

На минулому Мейджер MVP Black виступили на межі своїх можливостей. Чи не програти жодної гри протягом всього чемпіонату світу з участю найсильніших команд планети - це неймовірне досягнення. На поточний момент у всіх рейтингах MVP Black займають лідируючі рядки, причому дуже сильно обганяючи найближчих фаворитів, Team Dignitas . Крім цього, на 30 квітня команда має одну з найдовших серій перемог в 27 матчів best-of-x. Через недавньої поразки команда втратила ще одного Стріка - 41 виграна карта поспіль. Останній раз команда програвала серію в березні, більш ніж півтора місяці тому!

Dota 2

Незважаючи на величезні призові в цій дисципліні, корейські гравці практично не звертають ніякої уваги на Dota 2. WarCraft III була популярна в корейському регіоні, але Dota 2 не змогла підійти до інфраструктури Кореї належним чином. Відсутність власного сервера повністю позбавляє команд можливості тренуватися, так як їм доводиться використовувати китайські сервера, буквально переповнені гравцями. За деякими даними, єдина професійна команда регіону з гідними результатами, MVP Phoenix , Починає тренуватися після 03:00 за місцевим часом. Такий режим дуже вимотує гравців, а також позбавляє їх можливості тренуватися з конкретними китайськими командами в денний і вечірній час доби.

У листопаді Минулого року компанія Nexon, яка намагались популярізуваті Dota 2 в Кореї, оголосіла про закриття серверів и припиненням своєї роботи в напрямку MOBA-напрямки. Valve дозволили корейським гравцям купувати гру через Steam безкоштовно, як і всім іншим користувачам в світі, а не через сервіси Nexon. Це сильно вдарило по компанії, яка просто не бачила сенсу в подальшому просуванні дисципліни, коли розробники прийняли таке рішення. Nexon усіма силами намагалися хоч якось вивести Dota 2 з тіні Ліги Легенд, Heroes of the Storm і StarCraft, але просто не впоралися зі своїм завданням. Спільнота проявляло дуже слабкий інтерес до дисципліни навіть при наявності в регіоні сильних колективів.

Єдині, хто можуть змінити ситуацію, що склалася - це MVP Phoenix. Цей колектив бере участь у всіх сучасних турнірах, займаючи далеко не останні місця: 7-8 місце торішнього International , 5-6 місце MLG World Finals 2015 , 4 місце на The Shanghai Major 2016 і, нарешті, чемпіонський титул на Dota Pit League Season 4 . Кожне з перерахованих подій є прем'єрним турніром, що ставить їх в один ряд з найбільшими серед міжнародних. Зростання команди неможливо не помітити. Їх власний стиль гри читається дуже добре, але саме тому він представляє найголовнішу загрозу для опонента. Команда легко адаптується до стратегій, проводить впевнені фази драфта і, що найголовніше, нав'язує опонентові свою гру; гру, в якій вони сильніші. Саме завдяки своїй посидючості і продумуванні кожної дії ця команда в поодинці пробиває шлях корейському регіону в майбутнє.

Тепер від успіху MVP Phoenix залежить багато чого. Команда знайшла своє місце під сонцем і протягом найближчих декількох місяців візьме участь в ряді великих турнірів, серед яких EPICENTER: Moscow и The Manila Major 2016 . Обидва турніри зберуть найсильніші команди, і якщо корейському колективу вдасться потрапити хоча б в топ-6 в Манілі, то інвайт на The International 2016 не змусить себе довго чекати. Можливо, що після успіху на останніх турнірах цього року, Valve будуть прихильні до Кореї, яка подарувала ком'юніті одну з найсильніших команд світу. Однак все лежить на плечах п'ятірки гравців, які проводять ночі безперервно в старанних тренуваннях.

Висновок

Чотири перераховані вище дисципліни є основними напрямками розвитку Кореї як кіберспортивного регіону на міжнародній сцені. Крім того, не варто забувати і про файтинга, в яких також простежується явна домінація регіону, а також про нечисленних командах по Counter-Strike: Global Offensive, кожен раз намагаються штурмувати азіатські кваліфікації на різних турнірах, але поступаються раз по раз. Однак тут відсутність великої кількості відомих у всьому світі команд обумовлюється азіатським аналогом CS: GO - CrossFire.

Корея - багатогранна країна, де кожній дисципліні дається шанс, проте не кожна з них може прижитися. Ліга Легенд і StarCraft стали невід'ємною частиною життя суспільства, і вони ще довгий час будуть радувати геймерів і фанатів. HotS тільки набирає сили, і скоро на світовій арені можна буде побачити більше команд з корейського регіону. З Dota 2 все набагато складніше і, як було сказано вище, все цілком і повністю залежить від однієї-єдиної команди, яка може як дати поштовх до розвитку, так і загасити вогники надії на світле майбутнє.

Кіберспорт в Кореї є частиною життя суспільства. П'ятнадцятирічні підлітки стають професійними гравцями і через кілька років отримують титули чемпіонів світу, заробляючи на контрактах суми з шістьма нулями. Комп'ютерний спорт перетворився на справжню роботу, яка дає будь-якій талановитій гравцеві шанс пройти шлях від звичайного любителя до професіонала, а після і тренера, менеджера або навіть засновника власної киберспортівной організації. У Кореї є все, щоб стати справжнім кіберспортсменом.

Чи зможуть або захочуть корейські гравці вкласти свої сили в те, щоб стати кращими і в них?
Що утримує їх від домінації в уже відомих напрямках?
Чому саме Корея звернула увагу на HotS однією з перших?
Що може бути привабливішим?