Коротко про гру: мета гри - просувати м'яч в сторону очкової (або кінцевої) зони (англ. End zone) на стороні поля суперника і заробляти очки. М'яч можна нести в руках, кидати і передавати товаришам по команді. Окуляри можна заробляти різними способами, включаючи занесення м'яча в очкову зону, успішний пас в очкову зону або забиття м'яча між штангами воріт (над поперечиною). Перемагає в грі команда, яка набрала більшу кількість очок після закінчення відведеного часу.
Трохи історії: Історія виникнення американського футболу нерозривно пов'язана з розвитком футболу європейського і регбі. 7 квітня 1823 року в місті Регбі графства Йоркшир, під час футбольного матчу шістнадцятирічний Вільям Вебб Елліс (англ. William Webb Ellis) схопив м'яч і побіг в сторону суперників. Через багато років цьому хлопцеві поставили пам'ятник, на стінах його коледжу повісили табличку: «нехай ця дошка нагадує про славне діянні Вільяма Вебба Елліса, першого, хто наважився порушити правила, схопив м'яч руками і побіг з ним. Так виникла гра регбі в 1823-му році ». Гру вирішили назвати ім'ям міста, в якому вона виникла.
[Ad]
6 листопада 1869 в американському місті Нью-Брунсвік (штат Нью-Джерсі) команди Рутгерского і Прінстонського університетів зустрілися на футбольному полі і зіграли в щось середнє між футболом і регбі. З тих пір ця дата вважається офіційним днем народження американського футболу. М'яч тоді штовхали ногами, окуляри нараховувалися за голи, а про тачдауна і мови не йшло. Тільки в 1875 році стали давати одне очко за внесок м'яча в кінцеву зону супротивника.
Батьком американського футболу вважається Уолтер Камп (англ. Walter Camp), що грав за команду Єльського університету. Саме він запропонував передати одній з команд перевага у володінні м'ячем і ввести нову позицію - квотербека, гравця прінімаюшего м'яч від снеппера. Серед нововведень Кампа також: введення системи «п'ять ярдів - за три дауна», збільшення кількості нараховуються очок за тачдаун, дозвіл пасу вперед і захоплення суперника в районі колін. Через останній травматизм гравців значно збільшився.
У 1905 році газета «Чикаго Трибюн» вийшла із заголовком на першій шпальті - «18 футболістів загинули і 159 серйозно поранені». Президент США Теодор Рузвельт заявив: «Або футболісти змінять правила, або ми заборонимо футбол взагалі. Жорстокість і нечесна гра повинні бути карані. Змініть гру або відмовтеся від неї ». В правила були внесені зміни, що стосуються покарання за грубу гру. Футболісти також змушені були вигадувати спеціальну захисну форму - з'явилися бриджі з щитками. Спортсменам було рекомендовано надягати на голову під час гри шкіряний шолом (з 1939 року використання шолома стало обов'язковим).
На початку XX століття правила стали схожими на сучасні. У 1912 році за тачдаун стали нараховувати по 6 очок, довжина ігрового поля стала дорівнює ста ярдам, а ігровий час скоротили з сімдесяти до шістдесяти хвилин. З'явилися перші приватні команди і професійні гравці. Через вісім років з'явився перший футбольний профспілка - чотири команди «Акрон прози» (англ. Acron Pros), «Кантон Булдогз» (англ. Canton Bulldogs), «Клівленд Індіенз» (англ. Cleveland Indians) і «Дейтон Трайенглс» (англ. Dayton Triangles) створили Американську професійну футбольну конференцію (APFC), з якої пізніше з'явилася Національна футбольна ліга (НФЛ) - найбагатша на сьогоднішній день спортивна організація в світі.
У 1904 році з'явився перший афроамериканський футболіст. Вийшов він у складі команди з Огайо. З тих пір число чорношкірих футболістів тільки збільшувалася. Незважаючи на це, перший афроамериканський суддя з'явився в НФЛ тільки в 1988 році. У 1939 році відбулася перша телетрансляція матчу. За грою між «Бруклін Доджерз» (англ. Brooklyn Dodgers) і «Філадельфія Іглз» (англ. Philadelphia Eagles) спостерігало близько тисячі жителів Нью-Йорка.
У 1960 році на противагу вже існуючої НФЛ була створена Американська футбольна ліга. Боротьба команд за гравців і вболівальників, а також за права на телетрансляції, привели до серії переговорів між двома лігами про об'єднання в 1966 році. Однією з умов злиття АФЛ і НФЛ була гра між чемпіонами ліг за право називатися чемпіоном світу. Перша гра була зіграна 15 січня 1967 року під назвою «Чемпіонат світу АФЛ-НФЛ». Після злиття в 1970 році двох ліг, фінальна гра між чемпіонами конференцій об'єднаної ліги отримала назву Супер Боул, а найпершу гру, яка відбулася в 1967 році стали називати Супер Боул I. Зараз це одне з найбільш видовищних, престижних і дорогих спортивних подій у світі.
Тривалість гри. Гра триває 4 періоди по 15 хвилин кожен з перервою після другого періоду. Кожен такий період називається «чвертю». Час зупиняється, коли м'яч (або гравець з м'ячем) покинув поле, пас нехай більше не був спійманий, м'яч перейшов до іншої команди, були зароблені окуляри і в деяких інших випадках. Тому матч зазвичай триває близько трьох годин.
У разі рівного рахунку в НФЛ призначається 15 хвилин додаткового часу (овертайм). В цьому випадку команда, перша заробила окуляри, оголошується переможцем. В іграх регулярного чемпіонату в разі рівного рахунку після закінчення 15 хвилин оголошується нічия, в іграх плей-офф призначаються додаткові овертайми до визначення переможця.
Правила гри. Оосновная мета - набрати більше очок, ніж команда суперника, за відведений час. Напад: Необхідно мати 7 гравців на лінії розіграшу (англ. Line of scrimmage). Перед початком розіграшу ніхто з гравців нападу не має права рухатися. Єдиний виняток: один гравець може переміщатися в момент початку розіграшу уздовж лінії нападу. Тільки два гравці, що замикають лінію нападу, і всі гравці, що знаходяться позаду, можуть приймати м'яч. У разі, якщо м'яч втрачений (т. Н. Фамбл), це обмеження знімається і всі гравці можуть боротися за м'яч.
Захист. Гравці захисту не можуть заважати гравцеві нападу прийняти м'яч під час пасу, якщо він знаходиться далі п'яти ярдів від лінії нападу, якщо гравці захисту самі не здатні прийняти м'яч. Наприклад, порушенням є момент, коли корнербек затримує ресивера, при цьому не дивлячись на що летить м'яч. Забороняється хапати гравців за маску шолома. Забороняється атакувати що пасує або пантера, після того, як той позбавився від м'яча. Забороняється перетинати лінію нападу під час початку розіграшу.
Удар м'яча з рук. Гравці нападу не можуть атакувати пантера, після того, як той позбавився від м'яча. Гравець приймаючої команди може:
1. Прийняти м'яч і намагатися повернути його. В цьому випадку, його намагаються зупинити, як ніби він гравець нападу.
2. Сигналізувати, що він не буде намагатися повернути м'яч, розмахуючи рукою над головою. В цьому випадку розіграш закінчується в момент прийому м'яча, і вибиває команда не має права чіпати приймає.
3. Не приймати м'яч. В цьому випадку м'яч встановлюється в тому місці, де він покинув поле або був зворушений вибиває командою. Якщо м'яч вдарився в очковій зоні (або перетнув її лінію в студентському або шкільному футболі), яка повертає команда починає атаку з 20-ти ярду позначки, т. Н. тачбек (англ. touchback).
Початковий розіграш. Ніхто не може перетинати лінію нападу до того як м'яч вибитий. М'яч повинен пролетіти хоча б 10 ярдів перш, ніж вибиває команда може його чіпати. Якщо гравець захисту зловив м'яч в очковій зоні і залишився в ній, або м'яч покинув поле в очковій зоні, яка бере команда починає гру з 20-ярду позначки (т. Н. Тачбек) Якщо м'яч вилетів за бокову лінію перш, ніж його хто-небудь торкнувся, оголошується порушення, і приймаюча команда починає розіграш з 40-ярду позначки.
Головні елементи американського футболу, без яких гри як такої просто не може існувати - це поле розміром 120 на 54 ярдів (1 ярд = 91 см), дві команди по 11 чоловік і подовжений м'яч зі шнурівкою.
Поле розбите на частини лініями по 5 ярдів і через кожні 10 ярдів пронумеровано. 50 ярдів - це центр поля і в обидві сторони від нього лінії нумеруються по спадаючій, позначаючи таким чином кількість ярдів, які залишилося пройти нападаючої команді, для того щоб заробити тачдаун. По ширині штанг від гольовий лінії одних воріт до гольовий лінії інших воріт розмічаються 2 лінії - лінії розіграшу. На цих лініях встановлюється м'яч і від них починається гра. На поле виділяються дві особливі зони з кожного боку: кінцева зона, що приносить окуляри і red zone (Ред зон) - від кінцевої зони до позначки в 20 ярдів.
На кінцях поля з кожного боку стоять ворота, штанги яких розташовані за ігровим полем. Ширина воріт 6 метрів, висота від землі до поперечної перекладини 2,5 м., Вище поперечини - не менше 3 метрів.
М'яч шкіряний, розмірами трохи менше регбійного, має яйцеподібну форму 72X 54 см., Важить 400 гр.
Тепер поговоримо безпосередньо про командах. Кожна команда може випускати на поле 11 гравців одночасно. Команди можуть замінювати всіх або деяких гравців між ігровими моментами. Так як в американському футболі існує сувора спеціалізація гравців, то вся команда ділиться на напад (offense), захист (defense) і спеціальні команди (special teams - беруть участь в грі, коли м'яч вибивають ногами). Таким чином, професійні команди можуть заявляти на гру до 53 людина. У гравців завдання дуже різні - одні біжать з м'ячем або зупиняють біжать, інші беруть паси, треті захищають розігруючого, четверті нападають на розігруючого, п'яті б'ють по м'ячу ногою. Тому саме в цьому спорті, особливо розвинена система ігрових амплуа. Кожен гравець виконує тільки свої завдання і у інших хліб не забирає. А під різні завдання потрібні різні фізичні дані. Це до того, що часто можна почути висловлювання, що футбол - гра для перекачаного м'яса. Ви не праві, шановні панове.
Гра починається введенням м'яча в гру (kick-off - кік-офф). Гравці однієї з команд (який саме - визначає жереб, назвемо її Команда Б) шикуються на своїй 30-ярду лінії (лінії в 30-ти ярдів від своєї кінцевої зони), і один з них (kicker - киккер) завдає удар ногою по м'ячу , попередньо встановленим на спеціальну підставку, намагаючись відправити його якнайдалі на половину поля суперників. Один з гравців Команди А (його називають returner - ретернер), ловить м'яч і намагається пронести його якнайдалі в протилежну сторону. При цьому його партнери по команді допомагають йому, відштовхуючи від нього суперників (це називається "зробити блок", або "поставити заслін"). Заслін може бути виконаний поштовхом в корпус або кидком під ноги, але захоплення, підсічки ногою, поштовхи в спину і підкати ззаду або збоку заборонені. Гравці команди Б намагаються зупинити ретернера, поваливши його на землю або виштовхнувши за межі поля. Для цього вони можуть використовувати всі види захоплень і поштовхів. Заборонені лише підсікання ногою і хапання маски, що захищає обличчя гравця. З того місця де ретернер був зупинений команда А починає атаку. Всіх гравців команди, що володіє м'ячем називають "нападом", всіх гравців іншої команди - "захистом". Мета нападу - занести м'яч у кінцеву зону суперника. Мета захисту - відібрати м'яч.
просування м'яча
Гра складається з ігрових моментів. На початку кожного моменту м'яч кладеться туди (на ту ж лінію), де закінчився попередній ігровий момент.
Команда, що володіє м'ячем, отримує 4 спроби просунути м'яч на 10 ярдів вперед у бік очкової зони суперника. Кожна така спроба називається дауном (англ. Down). Якщо атакуюча команда просувається на 10 ярдів, вона знову отримує 4 спроби пройти наступні 10 ярдів. Якщо напад не може пройти 10 ярдів за 4 спроби, м'яч передається команді суперника, причому на тій же самій лінії, на якій і проходила 4ая спроба. Під час трансляції матчу показують ігрові формули - 1st & 10, що означає, що зараз відбудеться 1ая спроба і треба пройти 10 ярдів до наступних спроб. Відстань, на яке необхідно перенести м'яч, вимірюється за допомогою двох маркерів, з'єднаних ланцюгом в 10 ярдів. Судді встановлюють маркери на бічній лінії поля. Кожен раз, коли команда нападу пронесла м'яч за кінцевий маркер, початковий маркер переноситься на лінію, на якій знаходиться м'яч, а розіграш починається з першої спроби.
Гравці можуть просувати м'яч двома способами:
- Бігти з м'ячем в руках, при цьому можна віддавати м'яч гравцям своєї команди.
- Кидаючи м'яч (пасуючи). За ігровий момент дозволений тільки один пас вперед. Кількість пасів впоперек поля або назад не обмежена.
Ігровий момент закінчується, коли відбувається одна з таких подій:
- Гравця з м'ячем звалили на землю; (Гра починається з тієї лінії, де його звалили) * Гравець з м'ячем виходить за межі поля, або м'яч торкнувся землі за межами поля; (Гра починається на тій лінії, на якій гравець вийшов за кордон поля, але якщо він вибив м'яч під час сутички за кордон, то гра починається з тієї ж лінії, просто команда нападу втрачає одну спробу) * Не спійманий пас, кинутий вперед, стосується землі; (Гра починається з тієї ж лінії, команда нападу втрачає одну спробу. У випадках, коли м'яч перехоплений гравцем іншої команди, інша команда стає нападаючої, і протягом цієї ж самої сутички, без будь-яких зупинок, гравець, що зловив м'яч намагається якомога ближче підбігти до очкової зони противника) * Одна з команд заробляє очки; * Зареєстровано порушення (тільки деякі порушення зупиняють ігровий момент, за інші карають після його закінчення).
Окуляри. Команда заробляє очки наступними способами:
- Тачдаун (touchdown) - 6 очок. Тачдаун заробляється, коли гравець з м'ячем забігає в очкову зону суперника або отримує пас, перебуваючи в очковій зоні суперника. Команда, яка заробила тачдаун, може заробити додатково ще одне очко, забивши гол, або 2 очка, зробивши ще один тачдаун. М'яч при цьому ставиться в 3-х ярдів від очкової зони (по правилам студентського американського футболу), або в 2-х ярдів від очкової зони (по правилам НФЛ).
- Гол у ворота - 3 очка. М'яч, забитий під час гри (не після тачдауна) в ворота суперника (між штанг і над поперечиною).
- СЕЙФТІ (Safety) - 2 очка. Заробляється захистом, коли гравець нападу зупинений з м'ячем у своїй власній очковій зоні або гравець нападу покинув поле з м'ячем, перебуваючи в своїй очковій зоні. Також захист присуджують сейфті, якщо команда нападу допустила порушення в своїй очковій зоні, або м'яч після його втрати командою нападу - фамбла (англ. Fumble), покинув поле в очковій зоні команди нападу.
Після того, як одна з команд заробила очки, вона зобов'язана вибити м'яч в поле з 30-ярду позначки (35 ярдів в студентському футболі). Виняток становить сейфті, при якому команда, яка допустила сейфті, вирощує м'яч команді, яка заробила два очки, вибиваючи його зі своєю 20-ярду лінії. Причому м'яч вибивається з рук, а не з землі, що називається вільним ударом (англ. Free kick).
Удари ногами по м'ячу. Кожна половина гри починається з моменту, коли одна з команд вибиває м'яч ногою в сторону очкової зони суперника з 30-ярду позначки (з 35-ти ярдів в студентському футболі) - «кікофа» (англ. Kick off). Вибивання м'яча призначається також, коли одна з команд заробила очки. У разі кікофа м'яч встановлюється в спеціальну підставку, яка утримує м'яч у вертикальному положенні, киккер (англ. Kicker) розбігається і завдає по м'ячу удар.
Нападаюча команда, яка не зуміла пройти за 3 спроби 10 ярдів, зазвичай робить пант (англ. Punt) - вибиває м'яч ногою з руки в сторону суперника під час четвертої спроби, намагаючись змусити команду суперника почати атаку якнайдалі від очкової зони. У разі панта лонг-снепер (англ. Long snapper) команди, яка виконує удар, відкидає м'яч назад. Його повинен зловити пантер (англ. Punter) і з рук вибити м'яч в поле.
В обох випадках вибивають м'яч гравці переслідують дві мети: вибити м'яч якнайдалі і зробити це так, щоб м'яч знаходився в польоті як можна довше. Оскільки мета цього ігрового епізоду визначити положення, з якого команда приймає м'яч почне своє просування до очкової зони противника, то команда приймає м'яч, піймавши його намагається повернути його якомога ближче до очкової зони вибиває команди. У той же час вибиває команда намагається зупинити противника якомога далі від своєї очкової зони. Тому тривалий час польоту м'яча дозволяє гравцям вибиває команди добігти якомога ближче до супротивника.
Якщо вибитий м'яч вилітає за очкову лінію і там залишається, то це називається тачбек (англ. Touchback). В цьому випадку приймаюча команда починає рух до очкової зони противника з 20-ти ярдів лінії в своїй зоні.
Спроба забитих ФІЛД гол (англ. Field goal) - це третій епізод, коли по м'яч наноситися удар ногою. У цьом випадка лонг-снепер відкідає м'яч назад, и его ловити холдер (англ. Holder). Завдання холдера - поставити м'яч вертикально на землю, прітрімуючі его зверху рукою, так, щоб Кіккер Було зручне нанести удар по воротах. Если киккер влучів у ціль, его команда отрімує або 3 очки, або 1 очко (если ФІЛД гол БУВ забитий як Додаткове очко после тачдауна). У разі промаху, команда, проти якої віконувався удар, начинает продвижения до очкової зони суперник з місця Невдалий удару. Саме цей факт визначає вибір наступаючої команди між пантів і спробою філд голи. Кіккер рідко ризикують пробивати філд голи з відстані, що перевищує 45-50 ярдів.
Drive (драйв) - це період володіння м'ячем будь-якої командою. Саме під час драйву відбувається атака. Атака починається наступним чином: Сім гравців нападу шикуються в лінію обличчям до кінцевої зоні суперника (ця лінія називається scrimmage (скрімедж) або "лінія атаки"). Один з них (center -центровой) стоїть прямо над м'ячем. Лінія атаки служить своєрідною межею, що розділяє команди - нікому не дозволяється її перетинати до того як м'яч введений в гру.
Одна зі схем розподілу гравців показана нижче.
Відразу хочу підкреслити, що схем розстановки в американському футболі існує велика кількість, і вони варіюються виходячи з ситуації на полі і стратегічного задуму тренера. Деяких типів гравців взагалі може і не бути, в той час як інших може з'явитися більше, ніж зазвичай. Команда нападу зобов'язана поставити 7 осіб на лінію атаки. Центровий вводить м'яч в гру, відкидаючи його назад, переможе своїх ніг, одному з партнерів. У більшості випадків це - квотербек (распасовщик, розігруючий) - головний гравець нападу.
Введення м'яча в гру називається snap - "СНЕП". Атака складається з спроб нападу просунути м'яч в сторону кінцевої зони суперника. Відразу пронести або перекинути через все поле м'яч дуже важко, а, з огляду на активний опір противника - практично неможливо. Тому в американському футболі поле проходять по частинах. Нападу дається 4 спроби (down - "дауна") для того щоб просунути м'яч на 10 ярдів. Якщо їм це вдається, вони отримують нову серію спроб, якщо немає - м'яч віддається супернику і команди міняються ролями. "Даун" - це відрізок ігрового часу, що починається Снеп, і кінчається зупинкою гравця з м'ячем або неточним пасом вперед. Після прийому снепа квотербек відбігає на три або п'ять кроків назад, віддає м'яч в руки виносить (running back - раннінбек або задній біжить, найчастіше раннінбек знаходиться на позиції хавбека) або кидає його приймає. Іноді біжить вперед сам. Існує так само такий прийом як fake (фейк) - квотербек всім своїм виглядом показує, що віддає виносить м'яч, але насправді не віддає. Всі біжать ловити виносить, а в цей час квотербек віддає пас на відкритого ресивера.
Під "пасом" в футболі мається на увазі пас вперед. Паси вперед в американському футболі (на відміну від регбі) дозволені, але на наступних умовах: один пас за один даун, пасующій гравець повинен перебувати за лінією атаки, паси вперед можуть ловити тільки гравці, які під час снепа знаходилися по краях або за лінією атаки . Для успішного завершення пасу, гравець зобов'язаний зловити м'яч на льоту і перебувати при цьому в межах поля (де знаходиться м'яч не має значення).
Якщо завдання нападу - пронести м'яч якнайдалі, то у захисту мети протилежні - перешкодити просуванню ворога вперед, а якщо пощастить, то перехопити кинутий (intercept) або вироненний (fumble) м'яч і самим занести його в тил противника. Заважають просуванню по-різному. Можна вибити м'яч з рук у противника, а можна врізатися в нього на бігу і повалити на землю разом з м'ячем. Там де його повалили - звідти і продовжує грати напад. Є ще один спосіб - витончений - зловити і повалити на землю квотербека, але це складно, тому, що його прикривають найсильніші гравці в команді. Така зупинка квотербека з м'ячем називається sack (СЕК). Зупиняти біжить гравця з м'ячем можна практично як завгодно - стрибнути на нього зверху, хапати за коліна, зустрічати ударом плеча в груди і так далі.
Приклад відрізка ігрового часу:
Скажімо, команда А починає атаку зі своєї 20-ярду лінії.
Перший даун: М'яч отримує хавбек і йде в прорив. Захисники валять його на землю на 26- ярду лінії. Хавбек пройшов 6 ярдів.
Другий даун: Тепер команді А треба пройти лише 4 ярда і для цього у них є ще 3 спроби. Квотербек вирішує пасувати. Отримавши м'яч від центрового, він чекає поки один з нападників відкриється і кидає м'яч в його напрямку. Нападник, однак не зміг зловити м'яч і впустив його на землю. Це - незавершений пас. М'яч повертається на 26-ярдову лінію.
Третій даун: Команді А як і раніше треба набрати 4 ярда. Квотербек знову пасує і на цей раз партнер по команді ловить м'яч і добігає з ним до 37-ярду лінії, де гравці команди Б виштовхують його за межі поля. Ця спроба принесла нападу 11 ярдів - більше ніж достатньо. Тепер у них знову перший даун і нова мета - 47-ярдів лінія.
Метою команди А є пройти все поле і доставити м'яч у кінцеву зону суперника. Команда Б, з іншого боку, намагається заволодіти м'ячем. Найпростіший спосіб відбору м'яча - не дати нападу пройти 10-ти ярдів. Якщо після 4-х спроб нападники не пройшли належного відстані, м'яч віддається захисту в тій точці, де нападники були зупинені. Найчастіше, однак, після 3-х даунів нападники самі віддадуть м'яч, скориставшись прийомом, званим punt (пант). При цьому на поле виходить спеціальний гравець - punter (пантер). Пантер отримує м'яч від центрового і б'є по ньому ногою (ситуація схожа на кік-офф, але удар наноситься не з підставки, а з рук). Розрахунок полягає в тому, що хоч суперники і отримують таким чином м'яч, їм доведеться починати атаку з глибини поля. При пробитті панта (рідше Кикко-офф) виникають ситуації або, коли м'яч відлітає за межі залікової зони, або падає в заліковій зоні, або його ловлять в заліковій зоні. Це називається touchback - тачбек, після нього команда, яка бере пант, повинна атакувати з 20-ярду позначки.
Головне джерело очок це touchdown (тачдаун) - внесок м'яча в кінцеву зону суперника. Тачдаун приносить команді 6 очок. Тачдаун можна зробити або коли вбіг із м'ячем в кінцеву зону, або віддавши пас партнеру по команді, що знаходиться там. Після реалізації тачдауна команда має право набрати додаткові очки (екстра-пойнт). М'яч встановлюється на 2-х ярду лінії суперника і команді дається 1 спроба. Можна вдарити по воротах, набравши 1 очко, а можна ризикнути і спробувати доставити м'яч у кінцеву зону, набравши 2. Тачдаун таким чином може принести команді від 6-ти до 8-ми очок. Удар по воротах при зароблянні екстра-пойнта відрізняється тим, що Кіккер м'яч притримує holder (холдер), який в свою чергу ловить його від центрового гравця.
Інший спосіб набрати очки називається field goal - "філд-гол" (гол з гри). Гол з гри можна забити, вдаривши по воротах, чи не заносячи перед цим м'яч в кінцеву зону. Зазвичай це робиться на 3-му дауні, замість панта, коли команда досить близька до воріт суперника. Вартість філд-голи - 3 очка. Пробивається він таким же способом як і бонусний удар після тачдауна. Захист може набрати 2 очка, зупинивши гравця з м'ячем в його власній кінцевої зоні. Це називається safety - "сейфті". Після тачдауна або філд-голи команда, яка набрала окуляри вводить м'яч в гру кік-оффом. Після сейфті кік-офф роблять потерпілі.
Як і в будь-якому виді спорту в американському футболі відбуваються порушення правил. Вони караються втратою ярдів. М'яч відсувається в сторону кінцевої зони провинилася команди. Про порушення судді сигналізують, викидаючи жовтий прапорець на полі. Дрібні порушення караються 5-ю ярдами. Найтиповіші з них - falsestart (фаль-старт) (гравець нападу почав рух до снепа) і offside (офсайд) (під час снепа гравець захисту знаходився за лінією атаки). Holding (затримка) (неправильний заслін) варто нападу 10 ярдів. Грубі порушення (хапання за маску, невиправдана жорсткість) караються 15-ю ярдами. Для захисту немає гірше порушення, ніж pass interference - перешкода пасу (навмисний контакт з нападником, які не володіють м'ячем з метою перешкодити йому зловити пас). У разі перешкоди пасу нападники отримують м'яч в точці порушення. Якщо в результаті порушення командою правил штраф призведе до потрапляння суперників в залікову зону, то він замінюється половиною відстані до залікової зони. Взагалі, порушень досить багато, вище я привів тільки найбільш часто зустрічаються. Гра триває 60 хвилин (два тайми (половини) по 30 хвилин, кожен з яких розділений на два 15-хвилинних періоду (чверті)). На початку кожного тайму робиться кік-офф. Час чисте - годинник зупиняються після незавершеного пасу, виходу гравця з м'ячем за межі поля, збільшення рахунку, порушення правил. Команди мають по 3 тайм-ауту в кожному таймі. Правила Національної Футбольної Ліги передбачають додаткову 15-хвилинку (overtime) до перших набраних очок в разі нічийного результату.
Вище було сказано про індивідуальних позиціях гравців. Тепер розглянемо їх докладніше.
Напад. Квотербек - отримує практично все Снеп. Спеціаліст по пасам вперед. Мозок команди - вирішує хто куди біжить і що робить. Після снепа може віддати м'яч хавбеку, кинути пас вперед або піти в прорив сам. Головні ознаки - кмітливість, лідерські якості, периферійний зір. Хавбек - головне завдання - йти в прорив; знайти пролом в обороні і прослизнути в неї. Зазвичай невисокий, міцної статури, має блискучою стартовою швидкістю і фізичною силою. Фулбек - головне завдання - бігти попереду хавбека і розчищати йому дорогу. Розмірами більше хавбека, але менше лайнмен. Іноді отримує м'яч; найчастіше - коли команді потрібно протаранити захист навпростець і набрати 2-3 ярда. Ресивер - крайній нападаючий. Головне завдання - ловити паси вперед. Швидкість спринтера, стрибучість і чіпкі пальці складають головні фізичні характеристики. Лайнмен нападу (Текле, центр або гард) - фахівець з заслонам. Головне завдання - охороняти гравця з м'ячем. Гігант (середній зріст - 195 см, середня вага - 130 кг), величезна фізична сила, повинен володіти набором спеціальних прийомів і мати відмінну реакцію. За винятком центрового, що робить СНЕП, лайнмени практично ніколи не торкаються до м'яча. Тайт-енд - крайній лайнмен. Його можна назвати великим ресивером або маленьким лінійним. Завдання двоякі - іноді ставить заслони, іноді ловить паси.
Захист. Лайнмен захисту (Текле або енд) - також називається переднім захисником. Головне завдання - зупинити прорив в самому його початку. Крайні ЛЗ зазвичай трохи менше і подвижней своїх колег в нападі (вони полюють за квотербеком). Центральний ЛЗ, з іншого боку - справжнісінький слон. Він закриває центр поля і полює за хавбеком лайнбекер - гравець-універсал. Допомагає ЛЗ в прориві, прикриває ресиверів під час пасу, полює за квотербеком. Зазвичай ЛБ - кращі атлети в команді. Повинен бути сильний, порівняно швидкий, володіти агресивністю хижака і ощадливістю математика. Корнербек і Сейфті - другий ешелон захисту. Головне завдання - прикривати ресиверів. Корнербек зазвичай трохи менше і швидше - їм дістається персональна опіка ресиверів. Сейфті допомагають коли треба і являють собою останній рубіж на шляху нападника.
[Ad]
Термінологія застосовуються в грі і на схемах:
Напад: QB - quarterback (квотербек, розігруючий) TE - tight-end (тайт-енд) WR - wide receiver (ресивер, що приймає) FB - fullback (фулбек) HB - halfback (хавбек) C - center (центр) OG - offensive guard (гард нападу) ВІД - offensive tackle (Текле нападу).
Захист: DE - defensive end (енд захисту) DT - defensive tackle (Текле захисту) CB - cornerback (корнербек або кутовий) LB - linebacker (лайнбекер) FS і SS - free safety (фрі сейфті) і strong safety (стронг сейфті).
Ну і наостанок, американський футбол - гра по суті покрокова, і правильна тактика і стратегія відіграють роль не менш важливу, ніж індивідуальні здібності гравців. Існує величезна кількість всіляких комбінацій, як в атаці, так і в захисті для різних побудов і складів гравців. Зазвичай у кожної команди існує особлива книга, куди записуються всі комбінації, які ця команда використовує, і кожен футболіст заучивает їх напам'ять. Тільки злагоджена командна робота, проходження виробленої стратегії і повне використання індивідуальних навичок кожного гравця можуть допомогти добитися успіху, хоча, як і в будь-якому іншому виді спорту завжди присутній елемент випадковості.