Від гри зі словом «Цивілізація» в назві ми чекаємо масштабну стратегію з управління цілим народом або навіть планетою протягом багатьох століть. Зародившись у вигляді комп'ютерної гри, «Цивілізація» давно виділилася в окремий жанр, успішно існує і на столі. Але «Цивілізація від початку часів» ламає уявлення про цей жанр.
Тип гри: карткова, колодостроітельная
Автор: Джессі Лі
Видавець в Росії: «Зірка»
Кількість гравців: 2-4
Вік гравців: від 10 років
Тривалість партії: 45-60 хвилин
Схоже на:
7 Чудес (2010)
Flip City (2014 року) «Інновація» (2010)
Головна відмінність «Цивілізації від початку часів» (в оригіналі Guns & Steel - «Гармати і сталь») від більшості настільних цивілізацій - більш компактний формат. У коробці з грою тільки сотня карт, жменька картонних жетонів і буклет з правилами. Але навіть в такому невеликому обсязі вмістилося два модуля - базовий Новий світ і додатковий Ренесанс.
Більш цікаві відмінності, звичайно, виявляються в ігровому процесі. В основі гри лежить поширена механіка колодостроенія, але з оригінальною модифікацією. На початку партії в загальній ігровій зоні розташовуються карти технологій і Чудес світу, розкладені у вигляді піраміди. Кожен з її п'яти рівнів представляє епоху, пов'язану з одним з ресурсів: коні, порох, нафту, інформація і космос. Всі ряди зміщені на півкарти відносно один одного, і таким чином з однією картою верхнього ряду завжди пов'язані дві в нижньому. Ці зв'язки впливають на вартість при покупці карт зі столу - доводиться віддати по одному додатковому ресурсу за кожну карту, пов'язану з обраної по ланцюжку до основи піраміди.
Як і в класичному колодостроеніі, на початку партії у кожного є стартова колода, яку належить нарощувати по ходу гри. Але оригінальність механіки в «Цивілізації від початку часів» полягає в прокручуванні колоди без додаткових стопок. Ще не зіграні карти знаходяться в руці, а зіграні - в особистій області гравця на столі. Ні окрема колода, ні скидання, ні тасування скидання для поновлення колоди при цьому не використовуються. Це очевидне прискорення, здавалося б, повинно спрощувати гру - але це не зовсім так. Справа в тому, що карти з руки можна викладати декількома способами. В першу фазу ходу вони розігруються як ресурси, вгору сорочкою (на звороті карт намальовані значки, що відповідають різним ресурсів). Далі йде фаза технологій, коли гравець може викладати карти в руці технології - лицьовою стороною вгору.
Викладені на поле ресурси дозволяють розплачуватися за покупку карт із загальної піраміди (у третій фазі), а також активують ефекти деяких карт технологій. При використанні карти перевертаються на інший бік, але за допомогою ефектів технологій їх можна перевернути назад.
Війна між гравцями представлена двома типами технологій - Тактика і Атака, а також особливу властивість Відповідь для реакції на збройний напад. Ефекти Тактики дозволяють розігрувати додаткові карти Атаки, які використовуються для нападу на суперників. Атака проводиться відразу проти всіх опонентів і зводиться до порівняння військової могутності з кожним з них. На відміну від інших ігор, військова міць тут не постійний показник - вона підраховується за кількістю відповідних значків на розіграних картах технологій. Втрати суперника при ураженні також різняться і описані в ефекті зіграної карти Атаки.
Характерні для ігор-цивілізацій Чудеса світу тут служать серйозним стратегічним перевагою. Виконавши зазначені на картах умови, гравець отримує Чудо світла в своє розпорядження, і воно стає додатковим джерелом переможних очок (крім деяких карт технологій). Гра закінчується при покупці останньої карти з ресурсом Космосу або при розіграші останнього Дива світла з піраміди технологій.
При розкладці карт за рівнями піраміди від партії до партії з'являються одні й ті ж поєднання, і від цього страждає реіграбельность. На допомогу приходить доповнення. Можливість змішувати в одній партії обидва модуля (Новий світ і Ренесанс) трохи компенсує цей недолік, так як з'являються нові переможні комбінації, які ще належить знайти. Також додаються нові джерела переможних очок (в ефектах карт) і можливість достроково завершити партію. До слова, Ренесанс відрізняється від Нового світу не тільки картами технологій - в ньому складніше створити Чудо світла.
Структура окремого ходу протягом партії практично не змінюється, через що гра іноді здається механістично і монотонною. Це відчуття зникає під час військових дій і при реалізації проектів Чудес. При цьому гравець може порушувати плани суперників не тільки через напад, але і за рахунок покупки карт із загального резерву (піраміди). Через це гравці не ризикують планувати на кілька ходів вперед і прагнуть завершити хід швидше, що додає грі динаміки.
За якістю компонентів російське видання від компанії «Зірка» трохи поступається закордонному. У локалізації дерев'яні маркери гравців замінили на картонні - вони менш зручні, зате дозволили зробити гру дешевше.
Підсумок: філлер з оригінальною механікою і амбіціями класичної «Цивілізації». Стильний, динамічний, компактний, але не занадто реіграбельності.