Чому Call of Duty не стала крутий киберспортівной дисципліною

  1. Мільйон на чемпіонат світу
  2. Як американський футбол
  3. невизнаний

Call of Duty (CoD) - одна з найпопулярніших ігрових серій у всьому світі, над створенням якої працюють три студії: Infinity Ward, Treyarch і Sledgehammer Games. За даними Statista, починаючи з 2009 року кожна нова частина шутера розходилася тиражем не менше 20 млн копій. У квітня 2015 видавництво Activision оголосило про продаж 175-мільйонної копії ігрової серії, що дозволило компанії пробити позначку доходів від проекту в $ 10 млрд! Кіберспортивного складова Call of Duty виглядає не так вражаюче.

Мільйон на чемпіонат світу

Змагання з ігор серії Call of Duty проводяться з 2006 року. Довгий час в якості ключової гри

використовувалася CoD 4: Modern Warfare, оскільки вона здавалася оптимальною з точки зору балансу. Але дисципліни було складно виділятися на тлі народної гри Counter-Strike 1.6. Гроші на змаганнях крутилися не такі вже й великі (за всю історію в Modern Warfare розіграли $ 352 тис., Тоді як в CS - майже $ 11 млн), а через велику любов аудиторії до шутера від Valve в Старому Світі на CoD НЕ особливо звертали увагу.

Activision самостійно зайнялася проведенням чемпіонату світу з Call of Duty тільки з 2013 року. Першим спонсором виступила компанія Microsoft. Призовий фонд за тими мірками здавався чудовим - $ 1 млн. Самі ж змагання проводилися спочатку на ігрових консолях Xbox 360, а потім і на Xbox One.

Тільки в 2016 році розробники повністю поміняли систему проведення та спонсора (Sony з PlayStation 4 посунула Microsoft з їх Xbox One). Activision ввела регіональні ліги в Європі, Америці та Австралії, які довірили проводити ESL під наглядом Treyarch і власного кіберспортивного відділу. За перемогу в змаганнях протягом року нараховувалися спеціальні окуляри Champions Points, за сумою яких команди безпосередньо потрапляли на чемпіонат світу, інші мали шанс пройти відбіркові етапи. При цьому на сезон було виділено $ 3 млн, два з яких пішли в призовий фонд чемпіонату світу. З урахуванням того, що за підсумками третього кварталу 2016 року чистий прибуток видавництва склала $ 377 млн, витрати на кіберспорт здаються не такими вже й великими.

У 2017 році Activision хоче вийти на азіатський ринок, організувавши лігу і в цьому регіоні. Залишається тільки гадати, як такий хід вплине на розвиток кіберспортивного напрямки.

Залишається тільки гадати, як такий хід вплине на розвиток кіберспортивного напрямки

Фото: assets.vg247.com

Як американський футбол

Call of Duty користується шаленою популярністю в Америці, Великобританії та Австралії. Трохи менше в шутер готові серйозно грати у Франції, Канаді, Новій Зеландії та Іспанії. У Росії теж є команди по CoD, однак вони поки були помічені тільки на невеликих турнірах від ESL, але ніяк не в великих лігах.

Американські кіберспортсмени в CoD - приблизно як корейці в StarCraft 2 або League of Legends. як

За всю історію в Modern Warfare розіграли $ 352 тис., Тоді як в Counter-Strike 1.6 - майже $ 11 млн.

правило, саме їх можна побачити в списку восьми кращих на будь-яких змаганнях. За цих гравців завжди йде жорстка боротьба, а їх популярність в співтоваристві говорить сама за себе. При цьому самі гравці вкрай популярні в співтоваристві. Наприклад, аккаунт Яна Портера з OpTic Gaming налічує 684 тис. Передплатників в Twitter і 548 тис. На YouTube. Але головна зірка всієї сцени - Метью «NaDeSHoT» Хаг: 1,8 млн передплатників в Twitter і 2,7 млн ​​на YouTube! Мало хто здатний похвалитися такими цифрами навіть серед спортсменів. Хаг вирішив завершити кар'єру гравця в команді OpTic в квітні 2015 го. Тоді ж він створив кіберспортивного організацію Hundred Thieves зі складом по CoD, який протримався до 7 липня і був розпущений.

Під час матчів кіберспортсмени частенько ведуть себе так, немов вони гравці американського футболу. Виграв раунд - прокричав супернику все, що про нього думаєш. До останнього часу гравці не приховували емоцій і часто зривалися один на одного. «Трешток» - частина змагальної культури. Але у випадку з CoD тільки переможець мав право розкидатися лайками, а той, хто програв повинен був сприймати їх як даність.

В Call of Duty існують десятки команд, багато з яких належать популярним кіберспортивного організаціям: Team EnVyUs (чемпіони світу - 2015), compLexity (чемпіони світу - 2014 року), Team Solomid, Splyce, FaZe Clan і іншим. Їх акаунти налічують сотні тисяч, а то і мільйони передплатників. Так що назвати дисципліну нікому не потрібною і не цікавою язик не повернеться.

невизнаний

Однак в кіберспортивного співтоваристві рідко говорять про Call of Duty і Activision, а в СНД так і зовсім не згадують: у нас на порядку денному Dota 2, CS: GO, League of Legends. Можливо, вся справа в мізерному консольном співтоваристві, в цінах на приставки і самі ігри, які виходять в листопаді кожного року. На PC в CoD нестерпно грати через чітера. Проблема стара, відома, але до сих пір ніхто так її і не поборов.
В Америці і Великобританії, як і в Європі в цілому, більшість грає на консолях. Високий рівень життя в сукупності з розвиненою ігровий культурою дозволяють без жалю викладати по $ 60 за гру. У

До останнього часу гравці не приховували емоцій і часто зривалися один на одного.

дисципліни величезну кількість шанувальників і фанатів - на один Twitter CoD eSports підписано близько мільйона чоловік, в основному американці. З заповнюваністю стадіонів теж проблем немає: на арені «Форум» в каліфорнійському Іглвуде, де проходив чемпіонат світу 2016 року, зібралося близько 8 тис. Глядачів.

4 листопада вийшла нова частина Call of Duty - Infinite Warfare. І якщо преса в цілому позитивно оцінила гру (81 бал зі 100 за версією Metacritic), то користувачі знову розкритикували розробників. На їхню думку, це вкрай посередній шутер з нудним мультиплеєром, який не змінюється з року в рік, і невиразною сюжетної компанією, в якій немає нічого, крім прісних діалогів. Якщо подивитися на історію серії, то фанати ніколи не були задоволені результатом. Професійні геймери начебто британця Бена «Bance» Бенса з Splyce - теж:

«Можливо, одна з перших Call of Duty, в яку я хочу припинити грати і піти спати в день її виходу», - написав гравець у своєму мікроблозі.

Чи можна стверджувати, що у Activision все в порядку з кіберспорту? З одного боку, дивлячись на акаунти популярних гравців і організацій, на рівень продажів і інтересу до змагань, на суму призових за рік, можна сказати - так. Однак проблеми з балансом в шутере викликають занепокоєння. А це основне. Ніхто не стане витрачати час на гру, якщо в ній неможливо перебувати.

До того ж CoD користується шаленою популярністю тільки в Америці. В Європі, Австралії та інших регіонах поки спостерігається слабка активність. Якщо видавництво зможе зацікавити інші країни і геймерів при тому розвитку, яке спостерігається зараз, а також усунути всі проблеми з балансом, у компанії все може вийти. Правда, щорічно продавати гру і доповнення до неї - серйозне випробування. Особливо коли на твою територію лізе Electronic Arts зі своїм Titanfall 2.

→ Гігантські роботи просять вогню. Про Titanfall 2

Питання тільки в тому, хто раніше здметься - звичайні гравці, яких вже дістало, що їх обманюють, а вони продовжують платити, або кіберспортсмени, яким простіше піти в інші дисципліни, а не чекати виправлень в балансі.

Питання тільки в тому, хто раніше здметься - звичайні гравці, яких вже дістало, що їх обманюють, а вони продовжують платити, або кіберспортсмени, яким простіше піти в інші дисципліни, а не чекати виправлень в балансі

.

Фото: www.cybersport.ru

Чи можна стверджувати, що у Activision все в порядку з кіберспорту?