Football Manager: «Як 2 брата привели легіон фанатів в футбольні менеджери»

Коли два схиблених на футболі підлітка з англійського міста Шропшир були на канікулах, вони вирішили створити гру для себе і своїх однокласників, але вони не мали ні найменшого уявлення про те, що в один прекрасний день їх імена стануть асоціюватися з футболом

Коли два схиблених на футболі підлітка з англійського міста Шропшир були на канікулах, вони вирішили створити гру для себе і своїх однокласників, але вони не мали ні найменшого уявлення про те, що в один прекрасний день їх імена стануть асоціюватися з футболом.І їх скромні починання привели до створення того, що зараз ми знаємо як Football Manager. Звичайно, Пол і Олівер Коллиер тоді назвали свою гру просто "грою".

"Це робилося тільки для нас і ми просто хотіли зробити це якомога більш іграбельним. Нам було дуже весело грати з друзями!" - каже Олівер Коллиер. "Гра починалася в суботу після полудня і могла розтягнутися на кілька годин."

Зараз, для непосвячених, гра виглядає просто як сотні таблиць, що перериваються наглядом за матчем, але для того, щоб тисячі шанувальників Football Manager і раніше були захоплені грою, прямо зараз, поки Ви читаєте цей текст, над грою трудяться 1300 дослідників по всьому світу , 100 чоловік персоналу студії, створеної братами і один з найбільших видавців комп'ютерних ігор - Sega.Ігра стала частиною футболу, якою насолоджуються як футболісти, так і тренери по всьому світу, а також Football Manager використовується як навчальний посібник для Асоціації Мене Джером англійських футбольних ліг (LMA - The League Managers Association) .Коли колишній менеджер Рейнджерс Алекс Макліш підшукував для своєї команди нового форварда, він зазвичай консультувався з відділом скаутів та іншими фахівцями або можливо навіть з власними гравцями. І саме в той момент, його одержимий футбольними менеджерами син намагався звернути увагу батька на талановитого молодого футболіста, який виступає за другий склад Барселони.

"Він буде кращим гравцем в світі!" - сказав Джон Макліш своєму батькові. Але Алекс не став слухати свого сина і таким чином Рейнджерс упустили молодого аргентинського нападника ... Ліонеля Мессі. Всі ж знають, ким він став, правда ?!

"Його б зламали в Шотландської лізі. Хлопець, ти занадто крихкий" - каже Олівер.

натхненні радіо

натхненні радіо

Ідея зробити реалістичну модель управління прийшла до братів Коллиер ще в шкільні роки, коли їм було 16 і 13 років. Вони були справжніми футбольними ентузіастами і Олівер все ще пам'ятає, де він був, коли Евертон взяв суперкубок Англії в 1987 році. Вже тоді вони розуміли, що не задоволені футбольними іграми, доступними в той час.

"Ми грали в безліч ігор на початку 80-х і витратили на них дуже багато часу, але була певна незадоволеність в тому, що гра кожен раз була вузьконаправленої." - каже Пол Коллиер. "Ми хотіли бути частиною футбольного світу, але ті ігри, як правило, робили центром світу тільки Вас." "Ви не могли переглядати гравців іншої команди тощо ...", - додає Олівер. "Були представлені гравці тільки Вашої команди і був лише один вибір-кого Ви могли б купити, так що ніколи не відчувалося, що Ви є частиною цілого світу. Тому ми подумали - а чи не зробити нам щось більш масштабне?". Ми грали в безліч ігор на початку 80-х і витратили на них дуже багато часу, але була певна незадоволеність в тому, що гра кожен раз була вузьконаправленої

Те, що придумали брати, перетворилося в Championship Manager.Ето була велика база даних, в якій було 4 англійських дивізіону, а в клубах грали вигадані футболісти.Ігра була хороша графічно і це одна з головних причин, по якій EA відхилили можливість опублікувати гру , посилаючись на движок матчу, в якому були лише годинник і показники того, атакує команда або захищається, що супроводжувалося текстовими коментарями.

"Гра, яка спирається на дані, а не на живу дію." - так охарактеризували її Electronic Arts. Це було логічно, тому що обидва творця не мали ніякого професійного або академічного досвіду програмування. Але брати враховували і те, що матчі можуть бути більш захоплюючими, якщо гравець сам представлятиме і фантазувати як саме повинен бути зіграний конкретний матч. "У той час було дуже мало футболу по телевізору, велика частина нашого футболу транслювалася по радіо, і я думаю , що це одне з пояснень, чому ми не робили акценту на графічну складову. Відсутність картинки було частиною нашої культури ", - говорить Пол." ми думали, що якщо Ви створите картинку подумки, то це буде набагато більш серйозним процесом зі створення футбольного го матчу, ніж перегляд маленьких рухомих точок, які могли б убити уяву ", - додає Олівер. "Режим коментарів - це свого роду і є радіо". "Крос в штрафну;" М'яч відкидається назад "- маленька пауза -" Неточно ". Це подібно до того, як Ви б слухали радіо - все уявляєте в розумі." Ігрові видавці відмовляли раз по раз, висміюючи гру як продукт, який заслуговує на лише реклами на останній сторінці якого-небудь журналу. Ніхто не вірив, що вона зможе пробитися в масовий ринок і надалі стане такою популярною. З усіх видавців від братів не відвернулася лише невелика британська компанія Domark, яка в кінцевому підсумку і дала зелене світло грі Championship Manager 1992 году.Било продано близько 20 тисяч екземплярів і цього виявилося достатньо для випуску другого, більш амбітного футбольного менеджера через 3 роки, в 1995. "Коли ми працювали над тим, що мало стати Championship Manager 2, то зрозуміли, що нам потрібна допомога з дослідженнями, тому що ми не знали про гравців англійських ліг стільки, скільки хотіли б знати." - каже Олівер. "Ми вирішили відправити запит для всіх фанатів, яких ми могли б знайти в Великобританії і в ньому говорилося:" Ви можете допомогти нам? Відповіді були абсолютно фантастичними. Знайшлися люди, які грали в нашу гру і вони із задоволенням підготували перші звіти про гравців. Це був чудовий відгук, після якого ми відразу почали додавати інформацію в комп'ютер і це стало першою базою даних. У нас з'явилися всі типи показників гравців від наших дослідників "." Я пам'ятаю список гравців Норвіча ", - додає Пол." 20 футболістів. Все це виглядало, як справжній Норвіч "." Для італійських команд дещо ми змогли відшукати в футбольному книжковому магазині, так само були використані чиїсь роздруківки всіх італійських складів за останній сезон, без урахування вильоту команд в Серію С або на зразок того. Ці дані робилися і зберігалися від однієї тільки любові до футболу. Нам доводилося платити за інформацію, тому що в нашій команді не було фанатів італійського чемпіонату. Ми змирилися з цим і робили буквально все вручну ".

світовий рівень

База даних Football Manager збільшувалася раз по раз і зараз налічує величезну кількість футбольних ліг з 51 країни і близько 300 тисяч грають футболістів. У грі також може бути до 250 різних атрибутів, що відносяться до різних гравцям, а вміння футболістів розділені за такими показниками як завершення атаки, якість пасу, відбір, дриблінг і так далее.Ускореніе і швидкість також присутній в списку умінь, що призвело до виникнення ряду забавних історій про футболістів, які змагалися один з одним в швидкості на тренуваннях, щоб зрозуміти, чи правдиві відомості в грі і хто ж дійсно швидше.

"У той час як деякі професійні клуби спираються лише на інформацію своїх скаутів, команда Football Manager може похвалитися 1300 дослідниками по всьому світу." Дуже мала кількість людей, залучених в футбол, не присутній в грі. І навіть завершили кар'єру гравці залишаються в базі даних, якщо вони є потенційними тренерами. Команда FM завжди скрупульозно і ретельно створює профайли футболістів. "Ви завжди шукаєте можливість отримати більш точну інформацію про клуб, якщо за ним не закріплений свій дослідник. І якщо з'являється відповідний для цього людина, то це просто чудово", - каже Олівер. "Ми завжди прагнемо знайти кого-то, хто зможе стежити і за другим складом і за молодіжною командою і за всім іншим. Тільки так Ви зможете отримати настільки точну інформацію про клуб, наскільки зможете собі це уявити." Для того, щоб привнести більше правдоподібність в світ симуляції футбольного менеджменту, режим матчу також пройшов через велику кількість перетворень за кілька останніх років, особливо при додаванні тривимірного режиму, через 16 років існування гри. "Це було тим, введенню чого ми опиралися протягом многи років, тому що ми насправді не відчували, що змогли б зробити це досить добре ", - каже Олівер. "Я думаю, що в кінці кінців це стало неминучим. Всі бачили FIFA і Pro Evolution Soccer, тому у нас закінчилися відмовки, за якими ми могли б цього не робити". "Для нас це в новинку і ми до сих пір ще не досягли мети. 3d графіка була додана в гру в 2008 році, але навіть зараз, через 8 років, я не впевнений, що ми зробили все як треба. я думаю, що нам знадобиться ще 8 років, поки ми не зробимо те, що хочемо бачити в кінцевому рахунку ", - говорить Пол." 3d режим повинен відчуватися настільки правдоподібним і бути схожим на справжній футбол, наскільки це можливо. Я не ду травня, що зараз варто говорити про технічні моменти, але виглядати все повинно так, ніби Ви дивіться на живих людей. Хлопці, які працюють з графікою, змогли неймовірно передати такі приємні речі як освітлення і газон. Це здорово, але я думаю, що кінцевою метою є повний реалізм що відбувається, але це те, для чого буде потрібно якусь кількість часу ".

Гра або життя?

Гра так схожа на справжній футбол, що вже встигла вдохновітьпреданних шанувальників на дивні речі. Хтось із гравців обов'язково переодягається перед тим, як його команда зіграє в фіналі якогось кубка. У більш запущених випадках Football Manager був однією з причин шлюборозлучних процесів в Великобританії, так як роздратована партнерка переставала сподіватися на те, що чоловік взагалі коли-небудь вибереться з футбольного капкана.Хотя винність гри Football Manager в розлученнях не доведена на даний момент, але варто відзначити, що FM справедливо звинувачують в деяких розставання або розладах. Одного разу комік Том Розенталь натхненно розповідав історію про Football Manager. Мова в виступі йшла про те, що гра негативно позначається на міцності відносин між чоловіком і жінкою. Під час виступу, дівчина, що сидить в першому ряду, почала плакати навзрид, а коли Розенталь запитав про те, що трапилося, вона відповіла - "так було і у мене" .Є і безліч інших історій про фанатів FM і з самого початку брати Коллиер прагнули розвивати свій фан-клуб. І Пол і Олівер досі активні на форумі легендарної гри, а вболівальники досі визнають роль, яку обидва брати зіграли в створенні Football Manager, дякуючи їм за те, у що гра перетворилася сьогодні. "Мені зустрілося кілька людей, які дізналися, що я один з создаталей Football Manager. один хлопець захотів зустрітися зі мною і мені було так незручно при зустрічі, тому що він просто мовчав. він сидів і мовчав. я намагався змусити його говорити, але це виглядало безглуздо. я був готовий провалитися крізь землю , хоча сам не знаю від чого ", - говорить Олівер.

красива гра

Гра братів Коллиер стала однією з найпопулярніших відеоігор, яка одного разу лідирувала 31 тиждень поспіль в топах списку покупок ігрових інтернет-магазинів. Але Football Manager зміг вийти за рамки відеоігри і перетворитися в цілу футбольну культуру. Девелоперська компанія, створена Полом і Олівером під назвою Sports Interactive (SI) підтримує ряд футбольних команд і була титульним спонсором АФК Вімблдон, з самого моменту створення клубу в 2002 році. "Тепер ми будемо рулити усім процесом? Це круто. Самим смішно, але це круто." Sports Interactive також мають партнерські відносини з провідним постачальником спортивної статистики Prozone; в 2008 році Евертон підписали контракт з SI, який дав їм доступ до бази даних легендарної компанії, а зовсім недавно ця база даних стала доступна для Sky Sports, яку спортивний канал використовує для того, щоб продемонструвати особливості гравця простому обивателю. "Це смішно, якщо чесно. Коли Майлз (Майлз Якобсон, директор студії Sports Interactive) сказав, що ми укладемо договори з клубами, то коло замкнеться. Спочатку ми черпали інформацію для нашої гри ззовні, а тепер реальний світ черпає інформацію з гри", - каже Олівер. "Тепер ми будемо рулити усім процесом? Це круто. Самим смішно, але це круто". В результаті успіху гри, брати Коллиер були змушені наймати все більше і більше людей, щоб задовольнити зростаючий попит. Це призвело до того, що вони були змушені передати деякі повноваження іншим. Те, що починалося як розвага під час канікул, перетворилася на щось, за що тепер несе відповідальність величезна команда програмістів, понад 1000 дослідників і купка фахівців з маркетингу.

"Ми вже поділилися створенням гри з кимось ще", - говорить Пол. "Ви повинні передавати повноваження іншим людям, інакше все загине, а цього не можна допустити. Або пустити все на самоплив, або розділити відповідальність, але все ж залишаються певні елементи, які важко віддати в інші руки." Гра в даний час вийшла за рамки можливостей двох підлітків, які створювали своє дітище в Шропширі, але дух гри, який для початку підкорив друзів, а вже після і всіх футбольних уболівальників, остаётся.Поніманіе того, що робить гру такою особливою, у всіх людей різниться. Для деяких це пошук ледь помітного дорогоцінного каменю, який ще належить зрадити огранювання (мова про молодих, але талановитих футболістів). На думку інших, це, прийнявши команду з нижчої ліги, привести її до вершин європейського футболу. Але самі творці Football Manager відчувають задоволення від гри до сих пір? "Я витрачаю половину мого робочого часу, вдивляючись в ігровий процес і займаючись виправленням помилок матчу, так що дуже важко насолоджуватися грою вечорами.", - говорить Пол. "Шалено важко грати в щось, коли ти бачиш кожен вада. І як тільки ми пішли з 2d в 3d, то мені відразу стало зрозуміло, що можливостей пограти у мене не додасться." "Я міг відіграти буквально чотири гри перед початком сезону , а потім подумати: "Я не можу грати далі, поки ми не виправимо це, це і це! Це було просто нав'язливою ідеєю. Я складав списки і проводив по п'ять днів, думаючи про ці помилки, не кажучи вже про те, що ще необхідно було зробити. А після того, як я повертався до гри, я знаходив ще п'ять недоліків. "" У мене було кілька епічних матчів в грі, перш ніж ми перейшли від тексту до 2d. У мене були і тривалі кар'єри по 10 сезонів. І це багато для розробника подібних ігор, але все це припинилося тоді, коли я почав помічати недоліки. "

fm-upgrade.ru

Всі ж знають, ким він став, правда ?
Тому ми подумали - а чи не зробити нам щось більш масштабне?
Ми вирішили відправити запит для всіх фанатів, яких ми могли б знайти в Великобританії і в ньому говорилося:" Ви можете допомогти нам?
Гра або життя?
Тепер ми будемо рулити усім процесом?
Тепер ми будемо рулити усім процесом?
Але самі творці Football Manager відчувають задоволення від гри до сих пір?