Ігри дітей Франція | Ігри дітей світу - Корабель Друзів

  1. ходулі
  2. Ігри на ходулях в сучасній Франції
  3. школа стрибків
  4. французькі сапи
  5. мисливський м'яч
  6. прапор

ходулі

Якщо досліджувати історію гри, особливо загальновідомою, то, як правило, йдеш далеко в глиб часів. І в більшості випадків не доходиш до витоків. Цій розвазі наших предків, яке ми називаємо пересуванням на ходулях, близько двох тисяч років. Уже римлянам воно було відомо, його латинська назва - «Гралле» відбувається, очевидно, від назви грецького танцю. Вперше це слово вжив один давньоримський вчений: акторів, які в древніх трагедіях зображували на сцені козлоногого бога Пана і ходили на коротких палицях, що закінчуються гострими зубцями, він назвав ходять на ходулях; інші джерела стверджують, що звичай ходити на ходулях тісно пов'язаний з поширенням легенд про титанів.

У всякому разі, у Франції та Бельгії ходулі були поширені вже в ранньому середньовіччі і були пов'язані з культовими обрядами. Намурская молодь бойові ігри найчастіше проводила на ходулях. Ігри, проходили так: юнаки, які народилися в певні місяці року, вставали на одному березі, інші на іншому і на ходулях починали битися один з одним. Збереглося багато історичних свідчень цих турнірів XV і XVI століть, вони проводилися настільки серйозно, що часто бували і поранені. У 1814 році ці турніри були заборонені.

Але ходіння на ходулях має і практичне використання. Через маленькі річки, заболочені луги, топи на них можна пройти, не всмоктана бруду, не замочивши ніг. Пастухи Ланда і Солони у Франції і по сей день пасуть стада на ходулях.

Довжина вживаних зараз ходуль 170-180 см, основне правило: палиці повинні досягати хоча б до плечей, тому що тільки так можна зберігати рівновагу. Підніжка знаходиться в 30-50 см від землі.

Ігри на ходулях в сучасній Франції

  1. Змагання з бігу на ходулях. Гравці шикуються в одну лінію, по сигналу встають на ходулі, біжать до якоїсь межі і назад. Хто раніше повернеться, виграє.
  2. Кульгавий лелека. Гравець подовжує лише одну ногу, а інший стрибає по землі, немов біжить на милиці. Виграє той, хто прибіжить першим.
  3. Битва на ходулях. Грають командами. Члени команди парами стають один проти одного і намагаються зіштовхнути один одного з ходулів. Борються можуть стосуватися лише плечей супротивника, робити підніжки заборонено. Хто так надійде, того виводять з гри.
  4. Гра з кільцем. Гравці шикуються на лінії, перед нею в десяти метрах між двох стовпів або дерев натягнута мотузка, на якій висить кільце. За знаком гравці на «одній нозі», тобто на ходулях, наближаються до кільця і ​​намагаються іншу ходулях - «спис» просунути в кільце, одночасно, зрозуміло, відштовхнувши «спис» іншого гравця. Виграє гравець, який зуміє просунути ходулях в кільце, залишившись стояти на інший ходулях.
  5. Гра в м'яч на ходулях. Всі найпростіші гри в м'яч можна вести на ходулях, у Франції так і роблять.

витіснення

У цій грі насамперед треба відзначити два табори для двох команд. Табори розмічаються двома лініями, які знаходяться на відстані 200 м один від одного. Обидві команди розташовуються між своїм табором і розділової лінією на нічийній території і вкиданням м'яча вирішують, кому починати. Перший кидає гравець з центру свого майданчика кидає м'яч противнику так, щоб він впав якнайдалі. Гравець противника, що зловив м'яч в повітрі, може зробити два кроки вперед перед кидком, а якщо візьме впав м'яч, то кидає звідти, де м'яч торкнувся землі. (Скільки м'яч прокотиться після того, як впаде, до уваги не береться.) Кинутий назад м'яч знову намагається отримати перша команда. Передавати м'яч можна тільки руками, але зупинити його можна ногою. Це не буде порушенням правила.

Залежно від того., Наскільки міток гравець, м'яч падає на території супротивника далі або ближче, і його кидають здалеку або з близької відстані. Так обидві команди йдуть то вперед, то назад. Якщо одна з команд, переслідуючи, «витісняючи» супротивника, переходить через розділову лінію, їй надається можливість досягти кінцевої мети, тобто закинути м'яч за лінію табору супротивника. Команда, що зробила це першою, виграє.

школа стрибків

В цю гру грають у всьому світі. В Англії та Північній Америці вона називається «Хопскотч», в країнах іспанської мови - «Парма». Французи охоче грають в цю гру і знають багато варіантів. Малюнки тут досить складні. Нижче будуть описані чотири найбільш часто зустрічаються варіанти.

Для гри потрібен плоский камінчик або тонкий дерев'яний кружок. Грають двоє. Гравець стоїть в метрі від малюнка і кидає камінь на поле номер 1. На одній нозі він стрибає туди за ним, вибиває його з поля, і так само на одній нозі стрибає назад.

Потім кидає на друге поле, потім на третє і т. Д.

По черзі і на кожне поле треба кидати камінь, виключаючи заборонені поля, куди каменю падати не можна, і поле це треба перестрибувати. Заборонене поле на першому малюнку забезпечено написом «перепригні!», На другому малюнку це тринадцятий поле. Якщо гравець випадково стрибне на заборонене поле, йому треба стрибати назад і знову починати стрибати на чергове поле. У цьому випадку після кожного стрибка, тобто кожного поля, він чекає десять секунд на одній нозі, і так до останнього поля. Якщо на першому малюнку гравець добереться до «дому», він може поставити на землю іншу ногу, але на інших полях це заборонено. А на одному малюнку «дому» немає. Якщо під час стрибків він все ж поставить другу ногу або стрибне на лінію, він знову повинен кидати камінь на поле, на яке він прямував.

Якщо кидок гравцю не вдасться (кинув нема на відповідне поле) або камінь потрапить на лінію, він пропускає хід. Виграє гравець, який першим зробить п'ять турів.

французькі сапи

Французький ведучий - мова йде про лицарської нації - зазвичай дає переслідуваним кілька кроків фори і потім біжить за ними і «Салит» дотиком руки. Якщо між ним і тікає пробігає інший гравець, він повинен бігти за цим гравцем. На майданчику для салок поміщають кілька «будинків», називаються вони «табу», але в них тікає може пробути тільки хвилину. Особливі табу, якщо тікає висне на гілці дерева або видряпується на нього. Іншими словами, рятує себе, повиснувши на чому-небудь.

мисливський м'яч

Звичайне вибивання м'ячем у Франції теж популярно, але правила дещо інші.

Гравці збираються купкою. Посеред стоїть мисливець, який потім буде полювати за всіма. М'яч мисливець підкидає в повітря і ловить його, коли він відскакує від землі. Так він підкидає м'яч тричі. За цей час гравці розбігаються по майданчику, тому що мисливець втретє, схопивши м'яч, що відскочив, відразу ж кидає його в найближчого гравця. Кого він виб'є, той його «собака» і повинен йому допомагати. Собаки не можуть збивати гравців, але можуть схопити після збивання м'яч, що відскочив і кинути його знаходиться у вигідному положенні мисливцеві.

Число собак все збільшується. Однак гравці можуть захищатися. Якщо їм вдасться зловити м'яч, яким їх хотіли вибити, вони можуть передавати його один одному і навіть вибити собаку. Вибита собака знову стає повноправним гравцем. Гра закінчується, коли мисливець за допомогою собак виб'є всіх або визнається у своїй поразці.

прапор

Бойова гра ведеться за володіння прапором, увіткненим в 'землю. У цій грі встановлені суворі правила.

Майданчик в формі цегли 30 X 20 м. У двох коротких сторін майданчика на відстані 5 м прокреслені смуги: тут фортеці обох команд. У 5 м від фортеці команди, що захищається в середині поля по його ширині в землю встромлений прапор, за володіння яким ведеться боротьба. У грі може брати участь скільки завгодно гравців, але найкращий варіант - 15 осіб в команді.

Нападаюча і захищається команди на початку гри знаходяться в своїх фортецях. У команді нападників є один особливий гравець - лицар (кавалер), якому в команді відводиться виняткова роль. Тільки лицар має право захоплювати бранців з числа тих, що захищаються гравців, а захищаються гравці поза фортеці можуть захопити в полон будь-якого нападника, крім лицаря. Але лицареві не можна брати прапор.

Гравця не можна захопити, якщо він у фортеці або однією ногою вже ступив у фортецю свого табору або табору супротивника. Бранці виходять з майданчика і стоять в особливому обгородженому місці, в «тюрмі».

Гра починається так: лицар, який користується правом недоторканності, направляється до фортеці противника і стосується прапора. Тоді нападники виходять з фортеці і біжать до прапора, щоб захопити його і понести в фортецю. Захисники теж виходять з фортеці, захищаючи прапор. Ті, кого торкнуться захисники, стають бранцями. Справа лицаря допомагати своїм нападником: він стає поруч з потрапили в скрутне становище нападаючим або тим, хто ближче всіх дібрався до прапора і тримає в страху знаходяться поблизу захисників (він їх може зловити, а вони його немає). Але йому заборонено ставати між прапором і його захисниками.

Якщо нападник кинув схоплене прапор на майданчику, лицар негайно повинен поставити прапор на місце. Якщо нападника схоплять разом із прапором, не тільки він виходить з гри, але і вся нападаюча команда програє. Кінцева мета нападників - забрати прапор в свою фортецю, тому в критичному положенні нападник гравець кидає прапор. Лицар оселяє прапор на місце, починається новий тур, в якому нападники отримують новий шанс.

Отже, нападники виграють, якщо забирають прапор в свою фортецю, а захисники лише тоді, коли впіймають нападника з прапором. Зрозуміло, гра може закінчитися і в тому випадку, якщо всі захисники та нападники потраплять в полон, так як лицар не може забрати прапор в фортецю.

далі