Історія футбольного фентезі на sports.ru. глава 2

Минулі глави:   Наша ера

Минулі глави:

"Наша ера". Час змін

У 2007 році sports.ru очолив Дмитро Навоша . Саме з цього часу сайт пережив фундаментальне переродження, пов'язане з появою інвесторів.

Зрозуміло, не все було так просто. Доводилося самим стукати в двері інвесторів, які не зовсім хотіли вкладати кошти в сумнівні на їхню думку проекти. Необхідно було вигадувати щось принципово нове, нестандартне, адже традиційним шляхом велику незалежну історію не зробити. Так в 2009 році з'явилася "Трибуна" - головне надбання sports.ru. Майданчик, на якій абсолютно будь-яка людина може висловити свої думки про спорт або околоспорте і бути почутим безліччю людей.

Всі сервіси були переписані заново (онлайни, коментарі, база даних і т.д.), так як їх працездатність до кінця нульових варіювалася між слабкою і зовсім нульовий.

У числі нових цікавих рішень знайшлося місце і для Fantasy, а саме його тотального редизайну, відповідного вимогам часу. Даний проект був гідний того, щоб "взяти його в майбутнє". Тобто створити заново, та ще й додати кілька інших видів спорту.

Sports.ru вклав чимало сил в рекламу нового розваги, розповідаючи про нього футболістам і тренерам і складаючи разом з ними команди. Результати не змусили себе чекати - наприклад, Сергій Ігнашевич, створив свою фентезі команду і навіть ділився думками про піках (Виборі гравців) в своєму блозі. Цілком логічно, що гра знайшла відгук і серед спортивних журналістів, зокрема, коментаторів НТВ +, які влаштували власну лігу і періодично розповідають про успіхи своїх команд в трансляціях.

Взагалі сама ідея про перезапуск фентезі була колективним рішенням керівництва сайту. Безпосередньою реалізацією проекту займалися такі люди:

Іван Калашников - головний редактор і автор першого опису;

Сергій Даровський - керівник відділу статистики;

Ілля Салтанов - технічний директор

Олена Плескевіч - арт-директор

Євген Лисицький - база даних

Михайло Калашников - бекенд / частина фронтенда

+ Верстальник-фрілансер

Оновлена ​​версія фентезі вперше з'явилася на світло в лютому 2009 року.

Найбільш важливою складовою, яка відповідає за функціонування всього процесу є так званий "движок фентезі" - частина загального статистичного движка, який в основних рисах зробили в 2008 році. Головна складність - обробка виправлень, колізій через некоректних даних і розрахунок фентезі-окулярів в реальному часі. З огляду на, що перші роки у sports.ru завжди не вистачало потужності серверів і бази даних, багато перерахунки в результаті робилися вручну. В цілому движок завжди вимагав ручної підтримки, щоб чистити некоректні дані і додавати нові (дооцінювати гравців, наприклад), і хоча її кількість поступово знижувався, однією кнопкою фентезі як і раніше не запускається.

Які ж надії покладалися на фентезі в той час? По-перше, всі були впевнені, що фентезі робити треба, і що команда sports.ru зможе зробити його навіть краще офіційного АПЛ . По-друге, передбачалося, що таку лояльну аудиторію можна безпосередньо монетизувати. У 2010 році навіть розроблялося "фентезі про", де була можливість щось оплачувати есемесками, але до запуску справу так і не дійшла.

Лютий 2009 р: ось і настав час для запуску оновленої версії фентезі.

Одночасно з цією подією був створений Футбольний Fantasy-блог . Місце, де автори пояснювали принципи гри, знайомили користувачів з різними нововведеннями, оголошували про призи, брали зауваження про помилки, неточності в грі і т.д.

Ось так (по посиланню) виглядав перший пост в блозі, в якому детально розписано як грати в фентезі футбол. У коментарях завжди можна знайти цікаві і смішні пости. Давайте ж подивимося, що люди писали про фентезі, які у них були питання, що було незрозуміло.

Давайте ж подивимося, що люди писали про фентезі, які у них були питання, що було незрозуміло

Якось так ... Прошу ставитися до даних коментарів з часткою гумору, не сприймайте все так вже всерйоз. Люди тільки вчилися і пізнавали основи фентезі, і часом деякі претензії виглядали безглуздо.

Крім звичайного задоволення, одержуваного від гри в фентезі, можна було виграти і цінні призи , Які в перший час були неймовірно крутими. Це все зрозуміло, необхідно було залучити якомога більше людей. Мало того, раніше існував навіть місячний залік, де кращий менеджер даного відрізка також отримував презент. Користувач mystang увійшов в історію, як перший призер в фентезі футболі (прим .: оновленої версії від 2009 року). Він отримав оригінальну футболку збірної Росії з автографами гравців національної команди.

Переможцю загального заліку по Чемпіонату Росії покладався приз у вигляді 75000 рублів, перерахованих на рахунок біржі ставок Betfair.

Ну да ладно, про призи розповіли, про блозі розповіли, а як же виглядало саме фентезі? Пора вже поглянути на найголовніше - інтерфейс гри.

Розглянемо фентезі турнір з Чемпіонату Росії сезону 2009.

Розглянемо фентезі турнір з Чемпіонату Росії сезону 2009

Як правило, на обкладинку ставилися найбільш яскраві представники турніру. У 2009 році були обрані Данні, на той момент недавно прийшов в Зеніт, а також Кевін Кураньї - головна зірка московського Динамо.

У 2009 році були обрані Данні, на той момент недавно прийшов в Зеніт, а також Кевін Кураньї - головна зірка московського Динамо

Панель управління виглядала саме так, як показано вище. Все скромно, без надмірностей, але в той же час гранично зрозуміло для новачків. Для 2009 року виглядало дуже навіть симпатично.

Для 2009 року виглядало дуже навіть симпатично

Це продовження панелі управління. Під рукою все, що потрібно. Можна подивитися лідерів турніру на даний момент часу. Також варто відзначити, про що я забув згадати раніше, що при натисканні на вкладку "Рейтинг" відкривалася сторінка, на якій можна подивитися стан фентезістов за місяць і в загальному заліку.

Кращі гравці - футболісти, які набрали найбільшу кількість фентезі балів на даний момент часу.

Популярні гравці - футболісти, найбільш часто обрані фентезі менеджерами.

Ліги кращих уболівальників - об'єднання фентезістов за належністю до улюбленого клубу або, по крайней мере, який вказав його в числі своїх улюблених.

Ще нижче всіх розділів розташовувалися "Новости турніру". Коротке зведення цікавих матеріалів, необхідних для фентезі (інтерв'ю, травми, дискваліфікації і т.д.).

)

Так виглядало ігрове поле (знайшовся лише скріншот з АПЛ). Можна було в зручному вигляді робити сортування за різними параметрами (клуб, амплуа, діапазон цін, набрані бали). Це неймовірно полегшувало життя фентезістам. При натисканні на іконку "i" поруч з гравцем з'являлася статистика обраного футболіста (хвилини, голи, Assist, картки, фентезі-бали, а також календар команди). Як автор даного матеріалу, візьму на себе сміливість сказати, що ця кнопка "i" - краще, що було в фентезі серед усіх майданчиків в той час. Навіть в нинішніх реаліях вона не втрачає актуальності і є неймовірно корисним інструментом для підготовки до туру. Для вибору гравця в свою команду необхідно було натиснути плюсик в зеленому квадраті.

Зрозуміло, набирати абсолютно всіх, кого захочеш, було не можна. Існували певні обмеження прописані в правилах. Давайте ж поглянемо на них.

Як створити команду?

Дуже просто - вибрати турнір (Англія, Італія, Іспанія), натиснути кнопку «грати», задати назву команди - і перейти до вибору гравців. У кожній команді 15 чоловік (11 гравців основи плюс 4 запасних), на яких можна витратити бюджет в 100 мільйонів - побільше, ніж у більшості команд російської прем'єр-ліги.

У команді повинні бути 2 воротаря, 5 захисників, 5 півзахисників і 3 нападаючих. Ви можете вибрати не більше 3 гравців з одного клубу. Якщо по ходу сезону один з ваших гравців перейде в клуб, звідки у вас вже є 3 людини, вам доведеться поміняти його на гравця з іншої команди.

Як управляти командою?

У кожному турі на поле виходять 11 гравців. На сторінці профілю команди ви визначаєте, хто з ваших гравців візьме участь в найближчому турі. У складі вашої команди на тур повинні бути як мінімум 1 воротар, 3 захисника, 2 півзахисника і 1 нападник. Це означає, що вам доступно 8 розстановок: 5-4-1, 5-3-2, 5-2-3, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 3-5-2 , 3-4-3. Щоб поміняти поточну розстановку, замініть гравця одного амплуа на гравця іншого амплуа - і вона зміниться автоматично.

Решта гравців є запасними - і набрані очки зарахують вам тільки в тому випадку, якщо хтось з гравців основного складу не зіграє в турі жодної хвилини. Тоді відбудеться автоматична заміна не зіграє гравця на першого запасного в списку черговості замін. Вихід запасного на поле на заміну не повинен порушувати правил розстановки - скажімо, якщо 1 з 3 захисників не зіграв, то гравець іншого амплуа не зможе його замінити.

Перед кожним туром ви можете призначити капітана - набрані ним очки будуть подвоюватися. Якщо капітан не вийшов на поле, окуляри замінив його гравця подвоюватися не будуть.

Як проводити трансфери?

Після вибору команди ви можете змінювати склад за допомогою трансферів. Перед кожним туром можна провести до 2 трансферів (можна один, а можна взагалі нікого не міняти) - залишаючись при цьому в рамках виданих вам 100 мільйонів. Трансфери не коштуватимуть вам набраних очок.

Обмеження до 2 трансферів за тур вступає в силу з початком 1-го туру. До старту фентезі-турніру (початку 1-го туру) ви можете проводити необмежену кількість трансферів.

До якого терміну можна вносити зміни до складу команди?

Всі зміни в складі команди (заміни, призначення капітана, визначення порядку запасних, трансфери) можна виробляти до настання дедлайну - часу за годину до початку першого матчу в найближчому турі. Всі зміни, зроблені після дедлайну, вступлять в силу тільки в наступному турі.

Від чого залежить вартість гравців?

Вартість розраховується за складною формулою, в першу чергу враховує кількість очок, набрана гравцем минулого сезону, в другу - його клубну приналежність (гравці топ-клубів в середньому коштують дорожче, ніж гравці клубів-аутсайдерів), в третю - його статус (гравець національної збірної; гравець, який прийшов в клуб за велику суму; постійний гравець основи свого клубу) і так далі. Простіше кажучи, гравець, у якого вище здатність набирати очки, коштує дорожче, ніж гравець, у якого ця здатність нижче.

Як гравці набирають очки?

Всі очки нараховуються протягом 24 годин після завершення матчів туру відповідно до даних, які Sports.ru отримує від компанії-постачальника статистики.

Правила нарахування очок

гравець

провів на полі більше 60 хвилин - 2 очка

провів на полі менше 60 хвилин - 1 очко

отримав жовту картку - мінус 1 очко

отримав червону картку - мінус 3 очки

заробив реалізований пенальті - 3 очка

не реалізував пенальті - мінус 2 очки

зробив більше всіх в команді вдалих відборів в матчі - 2 очка

зробив більше всіх в команді вдалих обведень в матчі - 2 очка

заробив на собі видалення - 4 очка

воротар

провів сухий матч (більше 60 хвилин) - 4 очка

пропустив 2 голи - мінус 1 очко

зробив 3 сейва - 1 очко

відбив пенальті - 5 очок

захисник

провів сухий матч (більше 60 хвилин) - 4 очка

пропустив 2 голи - мінус 1 очко

забив гол - 6 очок

віддав пас - 3 очка

півзахисник

провів сухий матч (більше 60 хвилин) - 1 очко

забив гол - 5 очок

віддав пас - 3 очка

нападаючий

забив гол - 4 очка

віддав пас - 3 очка

Дані правила практично не зазнали змін і до наших днів. Змінювалися лише обмеження на кількість гравців з однієї команди і число трансферів в турі.

Змінювалися лише обмеження на кількість гравців з однієї команди і число трансферів в турі

Ось така картина виходила в результаті після складання команди. Як бачимо, на поле використана схема 4-4-2, в запасі знаходяться 3 польових гравця і 1 воротар. Зірочкою відзначені гравці, що знаходяться в хорошій формі, протягом короткого відрізка (приблизно 5 турів).

Для того, щоб отримати перемогу в сезоні, необхідно було пройти всю дистанцію з максимальною кількістю правильних рішень. Правильно вгадувати капітана, окуляри якого подвоюються, потрапляти в "сухі" поєднання оборонної лінії, а також брати атакуючих гравців, часто відрізняються результативними діями. Зрозуміло, без частки везіння вигравати турніри складно, тому даний фактор теж не варто скидати з рахунків. Взагалі в перші роки величезною перевагою було банальне знання матчастини, тобто хоча б якісь ніякі уявлення про правильну стратегію гри в фентезі, а також постійний моніторинг новин про травмах / дискваліфікацію. Ну і само собою, стабільні заміни у власній команді. Часом деякі просто забували їх робити через неуважність або якихось інших причин.

Офіційно варто закріпити, що першими володарями зірок в футбольних фентезі турнірах стали користувачі: Prado (АПЛ 08/09), Jechik (Бундесліга 08/09), Knob Creek (Серія А 08/09), Kyrill (Ла Ліга 08/09). Про секрети успіху переможців фентезі першостей з Англії і Німеччини можна почитати тут і тут (По посиланнях).

Що ж, таким видався перший сезон оновленого фентезі. Його однозначно можна вважати успішним, незважаючи на деякі шорсткості, характерні для бета-тестування. Головне, що сам сайт sports.ru був зацікавлений в розвитку і популяризації проекту.

Наступні кілька років пройшли під егідою масштабування фентезі. Запускалося безліч турнірів на будь-який смак, але до них необхідно було підігрівати інтерес. Забігаючи вперед, відзначу, що в одній з наступних глав буде більш докладно розказано про "Золотому часу фентезі" (2011 - 2015 рр.). На мій погляд, ці роки були найкращими в історії фентезі на sports.ru, але про це поговоримо пізніше.

Висловлюю щиру подяку Дмитру Навоша і Михайлу Калашникову за допомогу в підготовці матеріалу для цього розділу.

Історія футбольного фентезі на sports.ru - повна версія в форматі GoogleDoc.

Які ж надії покладалися на фентезі в той час?
Ну да ладно, про призи розповіли, про блозі розповіли, а як же виглядало саме фентезі?
Як створити команду?
Як управляти командою?
Як проводити трансфери?
До якого терміну можна вносити зміни до складу команди?
Від чого залежить вартість гравців?
Як гравці набирають очки?