Керівництво і проходження по "NBA 2K9"

  1. Двадцять перше століття
  2. симулятор дивана
  3. Смак оранжевого м'яча
  4. Обставини як противник
  5. Життя у русі
  6. атака
  7. хитрість
  8. захист
  9. Командна гра
  10. Дії без м'яча
  11. Справа тренера боїться
  12. Тайм-аут
  13. Меню тренера

Чим відрізняється клавіатура від м'яча? Дивне питання, незрозумілий, як несмішний жарт. Поспівчуваємо творцям NBA 2K9: для них він став практичним. Після вдалих консольних років чергова версія з'явилася і на персоналках, заповнюючи порожнечу в жанрі.

Двадцять перше століття

Чим відрізняється клавіатура від м'яча

Вуличні змагання - не тільки зміна декорацій, а й інший ігровий процес.

Мова про спортивному симуляторі? Шукайте слід Electronic Arts! Нехай навіть прямого зв'язку немає, ниточки причин і наслідків приведуть нас саме до цієї компанії.

На кінець десятиліття EA запланувала реформи. Гасло був простий: «Більше фантазії, більше нових ідей, вистачить копіювати одне й те саме!» Поки ми раділи новим іграм, десь в тіні незворушні менеджери позбувалися від слабких ланок. Одним з невдах стала NBA Live 09: чергова версія серіалу не добралася до персональних комп'ютерів. На консолях, до речі, вона з'явилася і зібрала традиційно посередні оцінки. Шанувальники посумували, але не дуже: кілька останніх років і без того були розчаруванням.

Нам погрожував мінімум рік без баскетболу. На щастя, знайшлися конкуренти: компанія 2K Games розвивала власну серію, і жанровий вакуум привернув їхню увагу. Вони встигли, а ми отримали щорічний подарунок і навіть більше.

Національна баскетбольна асоціація в назві залишилася, але це і зрозуміло - три магічні букви самі по собі забезпечують прибуток. Друга частина назви важливіше: скорочення 2K9 не просто позначає рік, воно нагадує про XXI столітті. Майбутнє, між іншим, вже настав! Це видно хоча б по непоганому якості графіки, але нас більше цікавить інша частина гри - управління. Тут і починаються сюрпризи: за кидки відповідають різні клавіші, які означають дію на м'яч з різних сторін, а за відчуттями нагадують дії правою чи лівою рукою.

симулятор дивана

Чим відрізняється баскетбол від футболу? Відповідь на це питання зовсім не очевидний: багато що залежить від точки зору. Для гравців важливо, що м'яча можна торкатися руками. Укладачі спортивних календарів, наприклад, можуть не думати про погоду і пори року. Економісти помітять, що баскетбольні палаци спорту менше футбольних стадіонів. Розробники спортивних симуляторів змушені приміряти різні ролі, але перша з них - відеорежисер.

Розробники спортивних симуляторів змушені приміряти різні ролі, але перша з них - відеорежисер

Хороша реакція дозволяє перехоплювати м'ячі: баскетбол - НЕ покрокова стратегія.

Більшість з нас звикло дивитися на спорт як глядачі - і це впливає на ігри. Чим же відрізняються телевізійні футбол і баскетбол? Футбольна телетрансляція прагне перенести глядача на стадіон, додаючи лише повтори і професійний коментар замість сусідського. В НБА все трохи по-іншому: тут спортивне змагання лише основа для шоу. Телеглядач і відвідувач на трибунах отримують різний продукт: перший бачить пригода на ТБ, другий як би приходить в театр імпровізацій.

Така ситуація накладає відбиток на комп'ютерні ігри. Розробники зобов'язані «зробити схоже», щоб перехід від телевізора до комп'ютера був помітний мінімально. Ось тут-то і криється чи не ключова відмінність NBA 2K9 від серії NBA Live: тут зовнішню схожість не мета, а побічний елемент гри. Так, під час матчу відбуваються нібито «прямі включення», але це лише декорації.

Рішення правильно: копія реального матчу в будь-якому випадку поступиться оригіналу. Нехай графіка буде ідеальною, але все одно віртуальна телекамера НЕ вихопить з натовпу Джека Ніколсона або Девіда Бекхема.

NBA 2K9 і NBA Live можуть змагатися за кількістю деталей. Ми побачимо і напис «галасуйте!» (Тобто «Заважайте!»), Яка включається при кидку гостей, і танцюючих дівчат, і телекоментаторів поруч з полем. В цьому відношенні обидві серії ігор приблизно рівні, але це не так уже й важливо.

На першому, зовнішньому рівні «схожості» комп'ютерна гра «симулює» зовсім не спортсмена - вона пропонує роль спортивного глядача. Для цього і зроблений фальшивий телекоментарі, адже на майданчику не чути цих слів! Спочатку ми далекі від ролі баскетболіста, ми отримуємо задоволення від власного «впливу» на глобальний процес.

Якщо поміркувати, багато ігор помилково називаються спортивними симуляторами - правильніше було б термін «симулятор дивана». Поки не враховуються руху гравця (як в консолі Wii або не дуже популярних засобах управління), до спорту ще далеко.

NBA Live удосконалює саме цей рівень, і робить це успішно. NBA 2K9 також домігся дечого в диванної симуляції, але тут його шлях лише починається.

Смак оранжевого м'яча

Глядачі зроблені на гідному рівні і не дуже навантажують систему.

Почати гру в NBA 2K9 - справа проста. Вчимо найпростіші клавіші, запускаємо матч, біжимо вперед. Тут потрібно особливо сказати спасибі від імені власників ПК: управління відмінно адаптовано для клавіатури. Розробники сміливо відмовилися від стрілок в центрі клавіатури: за рух відповідають стандартні W, S, A, D, а за інші дії - або великий палець, або права рука. Звикнути до цього можна за пару хвилин.

Часом це навіть занадто легко. Є простий тест для перевірки, чи не діє гра занадто незрозумілою. Все дуже просто: енергійні, але через випадкове натискання не повинні стабільно приводити до відчутним результатам.

Часом у NBA 2K9 є з цим проблеми. Дуже часто випадкові комбінації клавіш призводять до відмінного результату - особливо в товкучці під кільцем, особливо при управлінні великим і важким персонажем. Звичайно, інтерес від цього трохи знижується, хоча і не зникає.

Чому таку проблему не можна вважати фатальною? Як мінімум, вона не впливає на інші елементи гри, а їх чимало. Крім того, ніхто ж не заважає діяти осмислено! І, нарешті, незрозуміло, як позбутися від цієї складності: тут бачиться вроджена біда баскетболу. Краще нехай гра допомагає нам, ніж вимагає нелюдською реакції.

Отже, ми побігали по майданчику, поштовхалися Шакілом О'Нілом, закинули м'яч у кошик. Що далі? Зрозуміло, хочеться влізти в шкіру спортсмена глибше.

З цього моменту нас все більше і більше цікавить не комп'ютерне зображення, а саме баскетбол. У повний зріст розпрямляється питання: так чому ж баскетбол відрізняється від футболу для гравця?

Зрозуміло, що руки відрізняються від ніг, але чим конкретно? У симуляторі найважливіше час обробки м'яча. Руки - набагато більш розвинений інструмент, вони здатні швидко здійснювати складні дії. У футболі фінт займає кілька секунд, в баскетболі на рахунку кожна десята частка такої ж секунди. Ось тому-то для телетрансляцій НБА так важливі повтори, і особливо уповільнені. У футболі можна прожити і без них.

Висновок з цього простий: симулювати осмислені дії в баскетболі дуже складно, доводиться «додумувати» за гравця. Цю проблему можна компенсувати, наприклад, командними діями або тактичними заготовками, але зовсім її прибрати неможливо.

Цю проблему можна компенсувати, наприклад, командними діями або тактичними заготовками, але зовсім її прибрати неможливо

Емоції переконливі, але на них рідко роблять акцент.

Найпростіше було б додатково повісити на нас тактичне управління, адже в баскетболі воно вкрай важливо. Втім, так легко занадто ускладнити гру, відлякуючи новачків. Як же вийшли з положення розробники 2K?

Обраний шлях найпростіше описати як поступове вдосконалення. Перші кроки в NBA 2K9 зробити просто, але поступово ми дізнаємося все нові і нові дрібниці, вчимося розрізняти ігрові півтони і відтінки, відчувати команду, управляти діями. Нехай баскетбол залишається одним і тим же, але навіть досвідчений гравець знайде, чому ще навчитися.

Перший крок - контроль над власним тілом. Клавіатура дозволяє кинути правою чи лівою рукою, зверху чи знизу. Ми можемо діяти відразу або з паузою, прямо або відхилившись. Спочатку різниця непомітна, але пізніше вона стає ключовою.

Другий крок - єднання з командою. При поверхневому знайомстві з грою дії партнерів дивують: ми починаємо атакувати, а наші товариші лише стоять і дивляться на нас! Вся справа в тому, що потрібно дати вказівки, сказати, як діяти. Саме тоді атака буде ефективною.

На третьому кроці ми станемо тренером. NBA 2K9 пропонує пристойний набір комбінацій, з яких потрібно вибрати улюблені. Крім цього, є заміни, паузи, тактики і багато іншого. За замовчуванням ці завдання бере на себе штучний помічник, але ми можемо «перехопити штурвал» і особисто керувати командою.

Далі тренер перетворюється в менеджера, який повинен контролювати команду весь сезон. Тут можливості ще ширше, а деталі здатні захопити на багато, багато тижнів.

Втім, ви не зобов'язані діяти за таким алгоритмом, а можете вибрати власний шлях. Головне, що один і той же баскетбол відкриває все нові і нові глибини - і не набридає. Чим ближче ми до досконалості, тим більше NBA 2K9 схожий на справжній баскетбол.

Саме в цьому, я вважаю, головне достоїнство гри. Саме цього я чекав і чекаю від спортивного симулятора.

Обставини як противник

Комп'ютерний баскетбол, звичайно, не може бути безхмарним. Тактична система складна і цікава, але от управління важко назвати ідеальним. Швидше для опису ситуації підходить слово «громіздкий». Клавіші дозволяють зробити дуже багато, але проблема в іншому - як все це встигнути?

Клавіші дозволяють зробити дуже багато, але проблема в іншому - як все це встигнути

Іноді матчі стають дуелями.

Звичайно, допомагає «приціл», який вказує на мету нашого наказу, але все одно складні комбінації вимагають запам'ятовування. Тут вже немає зв'язку з реальним світом, це виключно комп'ютерне розвага. З іншого боку, ці складності - справа наживна, звичка спрощує роботу.

Тактичної системі не завадили б і інші доробки. Наприклад, не дуже яскраво представлена ​​рольова система: все-таки легкий захисник повинен діяти не так, як центровий. Якщо ви добре знайомі з клубами НБА, то проблема не здасться серйозною, але незнайоме прізвище може збити з пантелику. І, знову ж таки, перед нами не функціональне обмеження, а просто спірне рішення в інтерфейсі.

Недоступність деяких чисел може навіяти хибне враження, ніби десь реальність змодельована недбало. Було б помилкою говорити так: відомо про спеціальному відділі в компанії-розробники, покликаному аналізувати реальні гри НБА і знаходити відмінності від ігрової моделі. При знайомстві з грою легко повірити в такий ретельний підхід.

Про скрупульозності розробників говорять і інші деталі - наприклад, вуличний баскетбол. Тут знамениті баскетболісти можуть зіграти три на три, наприклад, або два на одного. Ці режими вносять приємну різноманітність: судді тут немає, так що ігровий процес помітно змінюється.

Чи залишається він при цьому справжньою грою, а не симуляцією? Звичайно, немає, це неможливо. Швидше за все, неможливо. Проте, важливі кроки зроблені, а явних помилок немає. Важко було б зробити краще.

NBA 2K9 зроблена для вірних любителів баскетболу і поза цим колом марна. Якщо ви любите цей спорт, то перша поява серії на персоналках не можна пропускати. Втім, управління робить ігровий процес досить-таки специфічним і незвичним. Перед нами відмінний спортивний симулятор, але не комп'ютерна гра для широкої аудиторії.

Життя у русі

біг

NBA 2K9 пропонує власникам ПК два варіанти управління: клавіатура і геймпад. Який з них краще? В сумі, звичайно, краще геймпад - це «рідне» засіб, давно продумане і пророблена. Проте клавіатура теж не нудиться на задніх ролях. Якщо ви звикли саме до сотні кнопок під руками, то набагато простіше не переучуватися.

Розробники ретельно думали, як адаптувати управління. Результат хороший: не потрібно складати пальці в складні візерунки, як часто це трапляється в інших симуляторах. Як же приємно просто опустити на клавіатуру пальці, ніби набираючи текст! Звичайно, повної відповідності все одно не вийшло. Головне, чого позбавлені власники клавіатур, - кругові рухи, що відповідають за деякі хитрощі. Це, звичайно, проблема, але на високих рівнях складності командні дії все одно важливіше. У цій статті я буду орієнтуватися саме на клавіатуру, хоча принципи загальні для всіх пристроїв.

Біг не вимагає особливих коментарів: клавіші W, S, A, D не викликають питань. Для прискорення натисніть клавішу Enter, але не центральну, а маленьку на правому краю клавіатури.

атака

Власне, саме правий (цифровий) блок клавіш відповідає за основні дії. Саме ці стрілки потрібні для вказівки дій: вони моделюють так званий shot stick на геймпаді. У більшості випадків ці кнопки відповідають за варіанти кидків. Тут важливо, в якому напрямку від гравця кільце: найближча до кільця кнопка відповідає за високий або прямий кидок, далека - за кидки знизу або ззаду, а дві інші за дії праворуч або ліворуч (наприклад, за праву або ліву руку).

За простий, звичайний кидок відповідає центральна клавіша цього блоку, тобто 5. Часто, особливо при активному опорі, потрібно натискати дві кнопки одночасно, наприклад, 5 + 6.

Це важливо: дії різних баскетболістів при одних і тих же комбінаціях клавіш відрізняються. Чим краще ми знаємо гравців власної команди, тим ефективніше атакуємо.

Щоб передати м'яч, потрібно вибрати пробіл. Мета кидка залежить від того, куди дивиться персонаж. Придивіться: на адресата вказує спеціальний приціл. Крім того, сіра клавіша + викликає прямий пас партнеру (в термінології гри direct pass, icon pass) - в цьому випадку одержувач не залежить від положення гравця, а визначається парою клавіш. Потрібно спочатку натиснути на +, а потім вказати бажаного партнера тактичної клавішею.

Корисна і клавіша 0 (вона ж Insert): це відомий шанувальникам баскетболу crossover, або зміна провідної руки.

хитрість

Більшість симуляторів не обходяться без клавіш-модифікаторів, і NBA 2K9 - не виняток: так ви зможете здійснювати ті ж дії, але по-іншому. Клавіша post-up (на клавіатурі - лівий Shift) в основному відповідає за різноманітні фінти: для дій необхідно затиснути її і натискати клавіші-дії. Для складних трюків необхідні подвійні натискання post-up або комбінація post-up з клавішею бігу (Enter).

Якщо затиснути post-up під час кидка, то персонаж відхилиться назад: точність знизиться, але противник буде заважати менше. Звичайно, це марно, якщо поруч немає опікуна.

Другий модифікатор називається spin і допомагає крутитися або «закручувати» дії. На клавіатурі за замовчуванням він пов'язаний з сірої клавішею Delete (вона ж точка під правою частиною клавіатури), але це дуже незручно: простіше поставити його на просту стрілку вправо або на 3.

захист

Швидкий перехід в атаку - можливість легко закинути м'яч.

У захисті найважливіше тактика, а наші дії в цілому зводяться до реакції на напад. Тут важливо не пропустити кроки супротивника і в цілому «Не спати». Найбільш реальний шанс зупинити атаку - блок, за який відповідає клавіша spin. Принцип очевидний: ви заважаєте противнику кидати, але ризикуєте, що він вас обіграє внизу.

Стрілки на цифровій клавіатурі означають дії руками: захищайтеся праворуч або ліворуч, піднімайте руки вгору і тому подібне. Клавіша 5 означає спробу перехопити або вибити м'яч: це корисно, але виникає ризик фолу. У той же час 0 змушує припустити гравця, якщо небезпека фолу висока. Важлива і клавіша post up, що дозволяє тісно опікати гравця з м'ячем.

На замітку: щоб забити штрафний удар, потрібно натиснути клавішу «кидок», дочекатися, поки персонаж зрушить руку вперед, і відпустити клавішу перед початком польоту.

Одна з найбільш ефективних захисних тактик - подвійне блокування одного гравця. Щоб удвох захищатися проти володаря м'яча, натисніть і тримайте Tab. Звичайно ж, такий підхід небезпечний: один із суперників залишається вільний.

Page Up - явне і навмисне порушення правил, яке корисне в фіналі гри. Ми сподіваємося, що суперник помилиться під час штрафних, а ми будемо атакувати успішно.

Нарешті, Page Down дозволяє викликати паузу. При бажанні ви можете і викликати меню клавішею Escape.

Командна гра

Крок вперед

Баскетбол - принципово командна гра. За непрямі зв'язки в NBA 2K9 відповідає клавіша Tab. Якщо натиснути її під час атаки, то відкривається меню з п'ятьма варіантами дій: чотирма стандартними діями і передачею управління.

Поки меню відкрито, основні клавіші змінюють своє призначення. Фактично, в цьому випадку ми управляємо не вибрав гравцем, а його партнером - і дії інших. Знайти нове відповідність можна знайти в таблиці «Тактичні клавіші»: там вказані відомості за замовчуванням. В даному випадку нас цікавлять перші чотири рядки таблиці.

Дія Set screen змушує нашого товариша стати перешкодою, щоб відтерти нас від противника: так ми можемо позбутися опіки або приготуватися до триочковому кидку. Get open говорить мети рухатися активно, шукати місце. Post up вимагає вийти до зони між трехочковой лінією і кільцем - зазвичай тут є простір, що дозволяє звільнитися для цікавих атак. Come off screen означає піти, звільнитися.

Come off screen означає піти, звільнитися

Постійні зупинки виглядають неминучою бідою баскетбольного симулятора.

Швидкий перехоплення дозволяє зберегти спірні окуляри.

Дії без м'яча

Футбольні симулятори давно и без особливого успіху предлагают варіант: керуйте одним гравця, а не всією командою. Такий підхід дозволяє здійснювати нестандартні ходи, але робить гру менш насиченою: часто ми опиняємося далеко від важливих подій.

NBA 2K9 пропонує крок вперед в цій концепції: ми можемо тимчасово «переселитися» в гравця без м'яча. Щоб це зробити, потрібно спочатку натиснути Tab, а потім B6 (це позначення за замовчуванням пов'язано з клавішею Enter). Перед вибором ми можемо замість руху вибрати мету.

Які дії відкриваються нам у такому режимі? Більшість дій залишається тими ж або ж тісно пов'язане з колишніми. Наприклад, пробіл тепер дозволяє попросити м'яч, а «5» змушує партнера зробити кидок. Клавіша Spin корисна, якщо ви під кільцем: партнер накине м'яч (alley-oop).

В цілому ж даний режим вимагає скоріше руху, ніж активних дій. Головне - прорватися у вільну зону або, навпаки, звільнити її для іншого персонажа.

Справа тренера боїться

без пауз

Таблиця 1 Тактичні клавіші

Позначення Кнопка B1 Пропуск B2 Insert (0) B3 5 B4 Delete (.) B5 Лівий Shift B6 Enter B7 Page Up B8 Page Down B11 Tab B12 +

Базові завдання тренера - визначити склад на гру, проводити заміни, змінювати тактику. За замовчуванням штучний інтелект бере на себе ці завдання, але нас кожен раз запитують, чи не хочемо ми внести корективи. І, звичайно, в будь-який момент меню дозволяє викликати що-небудь конкретне.

Втім, навіть на цьому справа не закінчується: тренер може діяти прямо під час гри, як би «кричати» гравцям. Для цього в управлінні передбачені дії, пов'язані з основним поруч цифр на клавіатурі (над літерами).

Перший екран (верхня кнопка 1) дозволяє швидко переглянути склад команд: хто кому протистоїть (Matchups), хто скільки набрав очок і фолів (Heat check).

Другий екран Play call (верхня 2) дозволяє викликати певну комбінацію зі списку. Комбінації пронумеровані від B1 до B12: зв'язок з клавіатурою приблизно описана в таблиці «Тактичні клавіші», але краще перевірте її в вашій версії гри - для цього достатньо переглянути вкладку Actions настройки клавіш.

Це важливо: список комбінацій різний у різних команд: його можна переглянути або змінити в настройках. Крім того, команди мають списками таких комбінацій (playbook).

Хоча на екрані Play call вказані лише назви комбінацій, в налаштуваннях є і схеми, і текстові описи. Саме ця частина гри важлива для перемог на високому рівні складності. Цей механізм особливо важливий в атаці, але і при захисті він іноді корисний.

Третє вікно Coach settings (верхня 3) вважається критичним для досвідчених гравців: там можна налаштувати повзунки (sliders). Кожна така настройка змінює дії команди - рух може як спростити гру, так і зробити перемогу неможливою.

Нарешті, четвертий екран (зверху 4) дозволяє проводити заміни, але для цього краще викликати меню.

Тайм-аут

Клавіша Page Up під час атаки викликає тайм-аут. Це не тільки привід відпочити або зробити заміну: клавіші {і} викликають різні екрани. Тут є і списки опіки, і тренерські настроювальні повзунки.

Найважливіше меню тут - Point of Emphasis. Двічі за чверть ви можете вигукнути: «На найближчу хвилину давайте зосередимося»! Так ви тимчасово поліпшите один з чотирьох елементів гри.

Shot Selection підсилює атрибут Offensive Awareness, тобто підвищує шанс гравця на успішні дії в спірних ситуаціях.

Rebounding збільшує ймовірність перехопити вільний м'яч - зловити відскік, наприклад.

Ball control змушує точніше передавати м'яч і знижує ризик втрати.

Defense різко піднімає характеристики захисту.

Меню тренера

Товариші чекають вказівок: настав час стати тренером.

Тренерське меню (Coaching) зводить в єдине ціле можливості за непрямим управління командою.

Екран Substitutions дозволяє неспішно проводити заміни, там же можна з'ясувати подробиці про баскетболістів.

Player matchups - взаємне відповідність гравців двох команд: тут відразу видно, хто кого опікується.

Double / Pressure дає налаштувати, кого з супротивників опікати особливо ретельно.

Settings вказує, які функції ви перехопили у штучного інтелекту.

На замітку: при бажанні легко сконцентруватися на ролі тренера - гравці будуть діяти самі по собі. За цей режим відповідає настройка Coach mode, не включите її випадково!

Playbooks - списки комбінацій, обов'язкове блюдо для хорошого гравця.

Coach profiles - відомості про тренера.

• • •

NBA 2K9 змушує розвиватися і глибше вивчати баскетбол. Це цікаво, це захоплює, але складно для далекого від спорту людини. Перед нами не просто гра, а виклик - а далі вибір уже ваш.

Мова про спортивному симуляторі?
Чим же відрізняються телевізійні футбол і баскетбол?
Чому таку проблему не можна вважати фатальною?
Що далі?
Зрозуміло, що руки відрізняються від ніг, але чим конкретно?
Клавіші дозволяють зробити дуже багато, але проблема в іншому - як все це встигнути?
Чи залишається він при цьому справжньою грою, а не симуляцією?
Який з них краще?
Які дії відкриваються нам у такому режимі?