Керівництво по автентичного будівництва в Fallout 4

  1. Інструменти і настройки
  2. консольні команди
  3. обжитий вид
  4. креативні рішення
  5. освітлення
  6. висновок

Всі ми починаємо однаково. «Навіщо тут взагалі щось будувати?» - задається питанням середньостатистичний гравець в Fallout 4 . І дійсно, ми ж не в Minecraft прийшли: обходитися наспіх збиті теплицями з морквою цілком реально, жителі навряд чи зажадають більшого. А потім починається - декоративні стінки, акуратні будиночки, шафки і все таке інше. Щось в цьому є, і це щось чіпляє не на жарт.

А якщо воно вас зачепило, підходити до справи потрібно з повною відповідальністю. Звичайно, наука з усього цього не дуже велика: будувати в Fallout 4 легко і просто - потрібно лише запастися ентузіазмом і ідеєю, яка впишеться в стиль гри. З першим, вважаємо, у вас і так все в порядку, раз ви відкрили цей гайд, а за натхненням досить прогулятися по одній з численних доріг зруйнованого Бостона. Проте, витримана естетика криється в дрібницях, розуміння і виявлення яких важливо для процесу.

Про більшість технічно-практичних нюансів ми вже говорили . Наша сьогоднішня мета - розібратися, де закінчується безглузде нагромадження стін і починається вивірене і правдоподібне доповнення віртуального світу. Чи готові будувати разом?

Інструменти і настройки

Перед косметичним будівництвом насамперед потрібно запастися стопкою модифікацій, що полегшують процес і розширюють надані можливості. Швидше, хапайте їх, поки вони робочі!

без Settlement Supplies Expanded і Homemaker бажаного результату домогтися дуже важко. Завдяки цим двом модам помітно збільшується кількість речей, які ви можете створити в режимі будівництва. Рахунок об'єктів йде буквально на сотні: машини, дерева, каміння, нові двері, меблі, електроніка - у всього цього переважно декоративні функції, але нам більшого й не треба, вірно?

Особистий гараж? З SSE - легко.

Тільки майте на увазі: обидва мода використовують сумнівний FalloutSnip, попередник якого не раз ламав збереження гравцям в Skyrim. У Fallout 4 така проблема спостерігається і без стороннього втручання, проте краще все ж перестрахуватися і зробити бекап сейвів. Нас, втім, ця біда обійшла стороною.

Simple Intersection - ще один обов'язковий інструмент початківця архітектора. Він допускає невелике перетин об'єктів при їх розміщенні, що особливо необхідно для побудови безшовної огорожі навколо поселення. Ніяких більше щілин розміром з супермутанта, ура!

Доброю ідеєю буде додати сюди Workshop Snap And Unsnapper - простенький набір консольних команд, які налаштовують автоматичне «приклеювання» об'єктів один до одного. Безумовно, бувають випадки, коли воно економить купу часу, але в більшості ситуацій ця особливість не приносить нічого, крім роздратування. Для вільного самовираження вам лише потрібно скинути вміст архіву в папку з грою і при необхідності використовувати консольні команди: «bat unsnap» для відключення прив'язки і «bat snap» для її повернення.

Як трохи складнішою альтернативи двом вищезгаданим модам відмінно працює Place In Red . Це таблиця для Cheat Engine, тому з принципами роботи останнього краще ознайомитися заздалегідь, але воно того варте: остання на сьогоднішній день версія вміє відключати автопріклеіваніе, ліміт будівництва та колізію об'єктів, а також сповільнювати їх обертання і заморожувати таймер при виході за межі поселення. Все це - натисканням пари кнопок.

Не завадить встановити і OCDecorator , Якщо ви дуже боїтеся, що весь ваш декор в один прекрасний момент розлетиться по окрузі через невдалих жителів поселення. Мод фактично перетворює предмети з інвентарю (їжу, мотлох, патрони та інше) в статичні об'єкти без фізичної моделі. Звучить набагато менш корисно, ніж воно є насправді, але повірте - ніщо так не засмучує, як собака, легким рухом змахує годинник праць на підлогу.

консольні команди

Моди модами, але стару добру консоль вони ніколи не замінять. Нижче - кілька корисних трюків, які вам варто завчити і освоїти.

Команда «player.placeatme c1aeb» Спауном біля гравця майстерню, що дозволяє заснувати поселення практично в будь-якій точці карти. Хіба не круто? Не знаємо, чи правда, чи можна зробити гігантського краба через «setscale», а потім влаштувати на верхівці його панцира ходячий замок. Будь ласка, з'ясуйте і повідомте нам.

Будь ласка, з'ясуйте і повідомте нам

Банальної «tgm» в Fallout 4 знаходиться нове, набагато більш вдале застосування. «Режимом бога» ви не тільки убезпечити від летальних падінь з недобудованого балкона, але й забезпечите себе нескінченними запасами ресурсів для архітектурних експериментів. Дерзайте - якщо вже захотіли спорудити щось красиве, не дозволяйте грі вставати у вас на шляху зі своїми безглуздими умовностями.

За допомогою «tcl» набагато легше розміщувати предмети в просторі, оскільки команда дозволяє персонажу літати. Як побічний ефект іноді вилазить неможливість коригувати розташування об'єктів, але це лікується відключенням і повторним включенням польоту.

Ряд команд «getpos», «setpos» і «setangle» - без перебільшення найважливіший у всьому цьому списку. Той же Place In Red дає чималу свободу, але її все одно недостатньо, тому що переконливий і красивий декор часто виходить за рамки дозволеного грою. Навіть з модифікованим інструментарієм - не кажучи вже про стандартний - предмети залишають навколо себе величезні зазори, які впадають в очі. Щоб їх не було, відкривайте консоль, клікайте на об'єкт і вводите «getpos» для отримання його координат. Після цього використовуйте «setpos» і наведіть його куди завгодно: в землю, на стіл, в повітря або в інші речі. Обертання задає «setangle», але це вже для найсміливіших. Примітно, що гра дбайливо зберігає задану таким чином позицію після завантаження і навіть перезапуску.

Примітно, що гра дбайливо зберігає задану таким чином позицію після завантаження і навіть перезапуску

Специфіка стилю Fallout 4 і розруха ігрового світу тільки заохочує використання цих команд - іноді можна урізноманітнити і поліпшити зовнішній вигляд простих поверхонь, просто втюхівая об'єкти один в одного. Помічено, що використання «setpos» призводить до помітного тремтіння предметів, але вирішується воно повторним введенням команди для закріплення. Таким шляхом можна з'єднувати стіни, підлоги і стелі з точністю до пікселя, причому досить швидко. Пам'ятайте, однак, що абсолютно ідентичні значення координат для підлоги приведуть до битви текстур за першість і неминучого їх мерехтіння - один з об'єктів завжди потрібно зміщувати на пару пікселів.

обжитий вид

Тут важливі два етапи. Перший полягає в розкидання купи мотлоху навколо. У великих масштабах це стає справжнім головним болем, тому краще робити поселення маленьким. Суть другого ж - в доданні цьому непотребу правдоподібності. Це найцікавіша частина процесу, тому як тут стирається грань між безсовісним моддингом і створенням справжнього світу на рівні Bethesda. Відіграш ролі тут має величезне значення: продумайте, ніж ваш персонаж займається, що він вважав за краще б з меблів і розкидав би по дому. Це надає особливу цінність категорії «Мотлох» в інвентарі - раптово вам дійсно потрібні всі ці викрутки і банки з радіоактивними горішками.

Тут стане в нагоді і звичайна функція перетягування речей. Затисніть кнопку дії - і можете спокійно тягати всякі дрібниці без консолі. Знову ж таки, гра люб'язно все запам'ятовує і не влаштовує бардак при перезавантаженні. А ось ви легко його влаштуєте, якщо переборщити з кількістю предметів.

А ось ви легко його влаштуєте, якщо переборщити з кількістю предметів

креативні рішення

Деякі завдання прямим шляхом не вирішити. Чим більше будете копирсатися в ігрових Ассет і створювати з них нові форми, тим частіше будете з подібним стикатися. Одного разу ви помітите, що текстури занадто явно повторюються при використанні поруч. Або що якість деяких об'єктів просто огидно. Так чи інакше, використовуєте ви їх напевно не без причини, тому проблему треба замаскувати, а не прибрати. Вищезазначені моди надають великий асортимент стікерів і знаків, з якими можна погратися, а в майбутніх версіях, швидше за все, подібної дріб'язку буде навіть більше.

Також виявиться, що просте поєднання двох випадкових об'єктів виглядає нереалістично - надто вже моторошно стирчать шви між ними. На все ситуації будівельного інвентарю навряд чи вистачить, але економити на цьому час не варто. Невелике уявлення про те, як саме в іграх приховують такі «переходи», можна отримати з статей про віртуальну архітектуру .

освітлення

Ви напевно вже грали в достатню кількість «пісочниць», щоб розуміти, що навіть найскладніша симуляція добового циклу не може висвітлювати всю гру в поодинці. У кількох недавніх проектах бувають і такі моменти, коли здається, ніби освітлення немає взагалі - іноді так і є. Навіть з модами джерела світла в редакторі Fallout 4 працюють так собі. Багато з них дуже яскраві, хоча деякі досить непогано оживляють монотонне простір і виділяють певні елементи декору. Як би там не було, слід пам'ятати, що світло потрібне лише в темряві. Не перестарайтеся.

Звичайно, найкраще світло в грі як і раніше той, який сходить вранці і сідає до вечора. Світильники на кожному розі моментально все зіпсують - подекуди краще просто прибрати стінку або замінити її моделлю з отворами або сіткою. Пропускаючи сонячні промені в інтер'єри вашої бази, ви досягнете відмінних результатів, але і з ними потрібно поводитися обережно.

висновок

На сьогодні все. Поки що ми не станемо споруджувати місцевий аналог Зірки Смерті серед радарів і розповідати про місця, в яких розміщення майстерні буде не дуже виправдано. Довго можна говорити і про поселенців, мало де здатних правильно себе вести - за тієї умови, що вони взагалі там з'являться. Безсумнівно, моддери з цим якось розберуться пізніше.

Досвід автентичного будівництва помітно перетворює і змінює Fallout 4. Почати створювати скелет своєї бази, напевно, варто без модів, щоб проявити креатив по максимуму, а потім вже звертатися до робіт спільноти з чітким розумінням того, чого потребує поселення і що, за вирахуванням звичайних текстур і ENB, дійсно потрібно встановити. Головне - коли ви нарешті відірветься від декорування і повернетеся до сюжету, не захоплюйтеся сильно обшаривания трупів на предмет прикрас для свого будинку.

До слова про це, хто взагалі бере з собою настільний вентилятор на перестрілку?

«Навіщо тут взагалі щось будувати?
Чи готові будувати разом?
Рахунок об'єктів йде буквально на сотні: машини, дерева, каміння, нові двері, меблі, електроніка - у всього цього переважно декоративні функції, але нам більшого й не треба, вірно?
Особистий гараж?
Хіба не круто?
До слова про це, хто взагалі бере з собою настільний вентилятор на перестрілку?