- 2000 рік - WCG Challenge, або Початок почав
- 2001 рік - Корею подивилися, себе показали
- 2002 рік - три корейських золота
- 2003 рік - раз на раз не доводиться ...
- 2004 рік - Welcome to USA!
- 2005 рік - все, крім золота ...
- 2006 рік - рев моторів в Монці
Чемпіонат World Cyber Games - турнір з більш ніж десятирічною історією. Історією перемог і поразок, доленосних злетів, гірких провалів і сухої статистики. За роки проведення чемпіонату, беззмінно організованого компанією Samsung, Росія виграла чимало цінних медалей, а багато наших гравців стали легендами ігрового співтовариства. Прийшов час відновити в пам'яті справи минулих днів і згадати всіх наших чемпіонів.
2000 рік - WCG Challenge, або Початок почав
Першим пробним чемпіонатом від Samsung став WCG Challenge, який пройшов за підтримки Міністерства культури і туризму Південної Кореї в Сеулі в жовтні 2000 року. У чемпіонаті взяло участь всього лише сімнадцять держав. Росія в їх число тоді, на жаль, не потрапила.
► Південна Корея - одна з найрозвиненіших країн в світі і батьківщина комп'ютерного спорту.
Головним завданням WCG Challenge було заявити про створення всесвітньої «кіберолімпіади» і зробити, так би мовити, перший крок в невідомість. Благо заявлені дисципліни підігрівали інтерес: на той момент всі ці ігри - FIFA 2000 , Age of Empires II , StarCraft: Broodwar і Quake III - були у гравців на слуху. «Пілотний» турнір зі своїм завданням впорався, і наступний, повноцінний, WCG 2001 виявився куди більш масштабним.
2001 рік - Корею подивилися, себе показали
Кількість офіційних дисциплін в 2001 році збільшили до шести - в жанрі шутерів, щоб Quake III не було нудно в поодинці, додалися надпопулярна Unreal Tournament і «народна» Counter-Strike . Загальний призовий фонд гранд-фіналу дорівнював 328 000 $ США.
ЦЕ ЦІКАВО: відбіркові ігри на WCG 2001 проводилися в тридцяти семи країнах 389 тисяч гравців боролися за те, щоб потрапити в число чотирьохсот тридцяти кращих спортсменів і взяти участь в гранд-фіналі, який знову проходив у багатомільйонному Сеулі .
Призовий фонд національного російського фіналу був куди менше (50 000 $), але за сьогоднішніми мірками і він вельми вражає. Російські відбори пройшли в трьох дисциплінах, а насправді всього в двох. Крім «Контри» був представлений Quake III, і ось в ньому проводився як дуельний турнір, так і командний TDM (team deathmatch). Чому в 2001 році в Москві рубалися тільки в ці ігри? Відповідь проста - тоді вся країна, від Калінінграда до Владивостока, боліла всенародної «Квак», та й популярність CS росла не по днях, а по годинах.
► Якщо в Кореї національним видом спорту був і залишається StarCraft, то у нас на початку двохтисячних царював Quake Третій.
Чемпіонство в дуельному турнірі тоді дісталося легендою російського Quake Олексію Нестерову (LexeR). Дві інші квоти пішли представнику Санкт-Петербурга PELE [PK] і жителю Єкатеринбурга b100.kik. У командному режимі путівку в Корею і одинадцять тисяч доларів США завоювали хлопці з ForZe, в фіналі здолали пітерців з T33-Noble Stand.
Домінування пітерців над москвичами було помічено і в Counter-Strike, де щасливий квиток витягли молоді та талановиті M19 (NooK, MadFan, Rider, Alarik, KalagRib). Через рік ці гравці, правда вже в іншому складі, прогримлять на весь світ ... Другими фінішували ForZe (Myrz, 4e4en, Antikiller, Xenitron, Hostage).
► Олексій Нестеров (LeXeR) всю ігрову кар'єру був справжньою грозою для американських «квейкеров».
На світових фіналах, незважаючи на поразку М19 в чвертьфіналі від рук австралійців з Synergy, кращі вітчизняні стрілки не осоромилися. Дві срібні медалі в дуельному (LeXeR поступився американцеві Zero4) і командному (програли шведам) режимах Quake III - відмінний результат для першого серйозного «виїзду». За підсумками чемпіонату Росія посіла десяте загальнокомандне місце, а чемпіонами в медальному заліку стали господарі - південнокорейці.
2002 рік - три корейських золота
У наступному, 2002-му, році WCG перебралися з Сеула в півторамільйонний Теджон (Expo Park). У гранд-фіналі взяли участь 462 гравця з 45 країн (проти 37 держав у 2001-му), що свідчило про зростання популярності «кіберолімпіади».
Оскільки торішні російські відбіркові були визнані організаторами з Samsung самими якісними в світі, в 2002 році Російська Федерація отримала значно більше квот на світові фінали. А регіональні відбіркові пройшли вже в 19 містах країни (Самара, Нижній Новгород, Єкатеринбург, Томськ, Москва, Владивосток, Санкт-Петербург, Волгоград і інші).
► Сюжет про WCG 2002 у популярній телепередачі «Намедни». Це десятиминутное відео стало мало не першим російським оглядом, в якому йшлося про киберспорте.
На національному фіналі в московських Лужниках ( «УКС Дружба») боролися вже в семи дисциплінах. Можливо, це стадіон так подіяв на киберспортсменов, але за напруженням пристрастей битви в той рік навряд чи поступався боїв фіналу Ліги чемпіонів.
- M19 (Counter-Strike)
- 34s.Askold (Unreal Tournament)
- c58.Cooller, b100.death, forZe.uNkind (Quake III: Arena)
- Ranger [pG], [3D] Androide (StarCraft: Brood War)
- (orky) Soul (Age of Empires II: The Conquerors)
- M19 * Alex (FIFA 2002)
► Івану Демидову (Soul) підвладне все - як стратегії Age of Empires і Warсraft III, так і професійний покер за найвищими ставками.
ЦЕ ЦІКАВО: чемпіон по Age of Empires II Іван Демидов (Soul) нині - один з найуспішніших професійних гравців в покер. У 2008 році на світовій серії WSOP в Лас-Вегасі (World Series of Poker) він посів друге місце і виграв 5 809 595 $. В свій час Іван на професійному рівні грав і в іншу популярну RTS - Warсraft III .
Якщо в 2001 році наші чемпіони тільки прорубали вікно в світ великого кіберспорту, то роком пізніше заявили про себе всерйоз і надовго. Гранд-фінал 2002 року став для Росії найуспішнішим турніром WCG за все одинадцять років його проведення: було взято відразу три золота, в профільних для країни дисциплінах - Counter-Strike і обидва режими Quake.
Так, пітерці з М19 (NooK, MadFan, Rider, Rado, KalagRib) в фіналі розправилися з канадцями з nerve (13: 9 на de_nuke) і стали єдиною російською СS-командою, коли-небудь вигравала гранд-фінал WCG.
► Всеросійський фінал відбіркових до WCG 2002 - з кожним роком CS в Росії ставав все популярнішим.
У самому хардкорні дуельному шутере комп'ютерного спорту - Quake, чемпіоном вельми несподівано став юний Олексій Смаев (uNk1nd), який на російських відбіркових був всього-то третім. Набивши загальнокомандний скриню золотом, Росія в медальному заліку посіла рекордне друге місце, а першими традиційно стали господарі турніру - південнокорейці.
2003 рік - раз на раз не доводиться ...
У 2003 році чемпіонат знову повернувся в Сеул, а кількість країн-учасниць зросла до 57. На світових фіналах в якості офіційної дисципліни WCG вперше з'явилася консольна гра - Halo . Але її поява не так обрадувало наших гравців, як засмутила відсутність «кваки» - від неї ми завжди чекали медалей. Миша на цвях тоді похилило дуже багато наших ветеранів Quake ...
► Динамічний шутер Halo від Ensemble Studios став першою консольної грою, що потрапила на WCG в якості офіційної ігрової дисципліни.
У вітчизняних відбіркових взяло участь близько чотирьохсот любителів комп'ютерних ігор з дев'ятнадцяти регіонів Росії. Всеросійський фінал пройшов у Москві з 7 по 11 вересня, і головною його метою було, як завжди, відібрати найдостойніших для участі в гранд-фіналі в Сеулі.
- ForZe (Counter-Strike)
- M19 * Askold-34s, FM.Navigator, b100.Dracula.Omut (Unreal Tournament)
- Advokate [S2], PHellan [S2], FM.Gerich (StarCraft: Brood War)
- (orky) Flash, FM.Karma, SK.Soul (Warcraft III: Reign of Chaos)
- FM.Under ( Age of Mythology )
- Pika і M19 * Alex ( FIFA 2003 ).
У традиційному спорті після дуже вдалого сезону у спортсменів зазвичай починається і функціональний, і психологічний спад. Щось подібне сталося і з нашою збірною. У Сеулі російський улов на цей раз склав всього одну бронзу - в командному «Старкрафте».
► Француз elky, незважаючи на дуже щільний графік покерних турнірів, до сих пір дозволяє собі іноді зіграти «партійки-другу» в StarCraft II.
У дуельному турнірі все три російські гравці завершили виступи на стадії 1/16 фіналу, причому Phellan [S2] поступився ще однією легендою світового покеру - французу Бертрану Гроспельє (elky)
ЦЕ ЦІКАВО: француз Бертран Гроспельє (elky) на початку двохтисячних вважався мало не єдиним, хто може на рівних боротися з корейцями. Проживши в Кореї багато років, він вийшов на дуже хороший рівень гри, але в якийсь момент вирішив, що покер куди перспективніше ... і не прогадав. На сьогоднішній день elky - багаторазовий переможець WPT і EPT і один з найуспішніших покерних гравців в світі.
Непогано виступала і наша п'ятірка в CS, але в сітці вони потрапили на майбутніх чемпіонів - шведів з SK Gaming. Стрибнути вище голови не вийшло.
► «Золота» шведська п'ятірка з SK Gaming в тому році перебувала на ігровому піку: зупинити HeatoN і компанію було нікому.
Вдалий виступ в FIFA 2003 і Age of Mythology дозволило Німеччині обігнати, здавалося б, непереможну Південну Корею в загальномедальному заліку. Росія не потрапила навіть у першу десятку і окопалася на чотирнадцятому місці.
2004 рік - Welcome to USA!
У 2004 рік гранд-фінал World Cyber Games нарешті зібрав валізи і переїхав з Південної Кореї на новий континент. Організатори з Samsung вирішили освоювати інші перспективні ринки і провели глобальний фінал в Сан Франциско (Bill Graham Civic Auditorium).
ЦЕ ЦІКАВО: американський турнір мав дуже великий резонанс і вивів «кіберолімпіаду» на інший рівень. Трохи статистики американського WCG: 6 - PC-ігор, 2 - на консолях (Halo, Project Gotham Racing 2), 63 країни-учасниці і більш ніж 2 500 000 $ призових.
Саме в 2004 році в списку офіційних дисциплін з'явилися перші гоночні симулятори. До того ж організатори вирішили випробувати Counter-Strike: Condition Zero ; правда, та версія мало чим відрізнялася від класичної 1.6 і положення лідерів не змінила.
► Американські організатори робили все можливе, щоб перший «некорейскіе» гранд-фінал World Cyber Games вдався на славу.
Росіянам, щоб погрітися в променях теплого каліфорнійського сонця, потрібно було спершу виграти WCG 2004 Russian Preliminary (так вони іменуються офіційно). Проводилися вони в шести з шести ігрових дисциплінах і отримали небачений раніше призовий фонд в 75 000 $.
► Ні, це не трансляція футбольного матчу у фан-зоні EURO-2012, це фінал по FIFA 2004 року в Сан-Франциско!
Здавалося б, більший призовий фонд, поява гоночних симуляторів і достатню кількість квот виллється в кілька завойованих медалей, але в 2004 році Росія на гранд-фіналі WCG пролетіла - мабуть, акліматизація у Фріско виявилася на порядок жорсткіше, ніж у вже звичній Південної Кореї. Забавно, що, завоювавши в 2003 одну бронзу, Росія в загальнокомандному заліку звалилася на 14-е місце, а в США, залишившись без медалей зовсім, піднялася на дві сходинки - 12-е місце.
2005 рік - все, крім золота ...
Представники 67 країн взяли участь в WCG 2005, який пройшов в казково чистому Сінгапурі . У локальних відбіркових турнірах в тому році взяло участь понад мільйон (!) Геймерів з усієї планети, але Suntec Singapore - саме там проходив гранд-фінал - побачило лише 679 кращих.
► Розвинуте південно-східна держава Сінгапур підхопило естафету «кіберолімпіади» в 2005 році.
Організатори з Samsung продовжували триматися звичного формату «6 + 2», і тієї самої парою нових ігор стали популярна і понині RTS Warhammer 40.000: Dawn of War , А також відрізнявся від CS 1.6 Counter-Strike: Source . З новою версією вийшла кумедна ситуація: професіонали багатьох європейських країн виступили проти цієї гри, і місцеві відбіркові гралися ... у версії CS 1.6. В результаті титуловані команди, Source і в очі не бачили, стали в Сінгапурі легкою здобиччю тих, хто місяцями тренувався в новій дисципліні. Наприклад, сенсаційне друге місце зайняли казахи з команди K23, про які до цього знали хіба що в самому Казахстані ...
Якщо поява нового Counter-Strike в ігровому співтоваристві викликало безліч дискусій, то збільшення російських призових до 100 000 $ наших бійців однозначно порадувало: з них 25 000 $ пішли в регіони, а 15 000 $ - на підготовку і відправку в Сінгапур збірної Росії.
► Квадратні «монітори-ящики» і оптичні мишки Microsoft майже за кожним комп'ютером - такими були наші відбіркові в далекому 2005 році.
Всеросійський фінал пройшов у столиці з 24 по 28 серпня 2005 року. Крім фіналів відбіркових в шести PC-дисциплінах, ця подія запам'яталася шоу-матчем кращих жіночих команд по CS і так званим Eastern Challenge - іграми наших топових стратегів проти іменитих південнокорейців. Це протистояння закінчилися для росіян повним провалом, але глядачі начебто залишилися задоволені.
► Команда Virtus.pro лише в 2005 році змогла завоювати путівку на гранд-фінал. Шкода, але в тому році CS: Source завадив хлопцям розкритися на повну ...
Результати відборів можна, в принципі, назвати сенсаційними. Так, в дисципліні CS 1.6 вперше перемогли Virtus.pro, які вже кілька років боролися на рівних з М19, але ніяк не могли виграти путівку.
- Virtus.pro (Counter-Strike 1.6)
- Deadman, Neytpoh, Flash (Warсraft III: the Frozen Throne)
- Ex, Advokate, Androide (StarCraft: Brood War)
- USSRxMrKOT ( Need for Speed: Underground 2 )
- Armanius, Alex, Wer ( FIFA 2005 )
- ecLipser (Warhammer 40.000: Dawn of War).
Чи то зголоднівши по медалям, то чи будучи під сильним враженням від міста-держави Сінгапур, але на цей раз росіяни взяли два срібла і бронзу. Вирішальні матчі були програні в StarCraft: Brood War (Андрій Єршов - Androide) і в FIFA 2005 (Віктор Гусєв - Alex), а в Need for Speed: Underground 2 MrKOT (Костянтин Ваніс) став третім.
Три медалі різного ґатунку дозволили нам закінчити WCG 2005 року на сьомому місці. Загальний залік з двома золотими і кількома медалями нижчої проби виграли американці.
2006 рік - рев моторів в Монці
У 2006 році турнір від Samsung вперше відвідав Європу - World Cyber Games приймала Італія, країна, в якій кіберспорт розвинений гірше, ніж в інших великих європейських державах. Мабуть, організатори вибрали «чобіток» саме з метою популяризації, а офіційним місцем проведення став невелике місто Монца (Autodromo Nazional Monza)
ЦЕ ЦІКАВО: стотисячна Монца в основному відома завдяки своєму автодрому і гоночних трасах, які вважаються одними з найстаріших у світі. Тут з 1950 року і до цього дня проводиться один з ключових етапів Формули-1 (Гран-прі Італії). Траса в Монці вважається найшвидшою в світі.
У Монці за звання киберспортівних чемпіонів билися в семи дисциплінах: після провалу CS: Source організатори знову повернули СS 1.6. Також на гранд-фіналі грали в FIFA 2006, Need for Speed: Most Wanted , StarCraft: Brood War, Warcraft III: The Frozen Throne і Dawn of War: Winter Assault . Володарі консолей могли стати чемпіонами в Dead or Alive 4 і Project Gotham Racing 3 .
► Нашому краще «віртуального футболістові» Віктору Гусєву (Alex) завжди не вистачало до чемпіонського титулу зовсім трохи.
Число «сім» червоною ниткою йшло через весь турнір. Судіть самі - в жовтні 2006 року на Апенніни прибуло 700 гравців з 70 країн світу: число країн-учасниць неухильно росло з кожним роком.
- Virtus.pro (Counter-Strike 1.6),
- [3D] Androide, AFZ) EX (ROX, Notforu [S2] (StarCraft: Brood War)
- SK.Deadman, Xyligan, ROB (Warcraft III: The Frozen Throne)
- USSRxALAN, USSRxMrRaser (Need For Speed: Most Wanted)
- x4-Alexx, Xaxotun, Master Show (FIFA 2006).
На цей раз можна припустити, що наших спортсменів надихнув знаменитий автодром, та й сама атмосфера Монци, просочена столітнім духом автогонок. Так, Алан Єнілєєв (USSRxALAN) і Микола Фронтів (USSRxMrRaser) обігнали весь світ і зайняли перші два місця в Need for Speed: Most Wanted, а Віктор Гусєв (x4-Alexx) взяв бронзу в FIFA 2006, лише в півфіналі поступившись румунові ovvy.
ЦЕ ЦІКАВО: чемпіоном WCG 2006 по Dawn of War: Winter Assault став кореєць Кюн Хюнь Ре (SeleCT), йому належить і золото WCG по «Вархаммера» в 2005 році. Нині SeleCT досить успішно грає в StarCraft II і захищає честь британської команди Dignitas.
► Кореєць SeleCT в минулому дворазовий чемпіон по Warhammer, а нині успішний терран в StarCraft II.
Три медалі різних достоїнств дозволили нам знову посісти друге загальнокомандне місце, і знову краще нас виявилися південнокорейці.
У другій частині ми продовжимо знайомити вас з російськими гравцями, які пройшли отбориі потрапили на гранд-фінали WCG. Найближчий «пройде» п'ять років тому в Сіетлі. До зустрічі!
У статті використано фотоматеріали з сайтів cyberfight.ru і wcg.com.
Чому в 2001 році в Москві рубалися тільки в ці ігри?