NBA Live 06

Спортивні симулятори як дзеркало відображають стан справ в реальному спорті. Наприклад, можна взагалі нічого не знати про торішній локаут в Національній хокейній лізі (та й сенсу слова "локаут" теж не знати), але досить один раз запустити NHL 06, щоб зрозуміти, що хокей в США і Канаді переживає далеко не кращі часи . А ось FIFA Soccer 06 виглядає вже краще своєї льодової сестрички. Ще б! Десятки мільйонів футбольних уболівальників по всьому світу - вагомий аргумент для більш вдумливої ​​роботи над грою. Але найбільше в цьому році пощастило віртуальному баскетболу. Зіграйте в NBA Live 2006, і ви відразу побачите, який вид спорту є найпопулярнішим на північноамериканському континенті.

Ахіллесова п'ята багатьох спортивних симуляторів - шаблонність. Гравці, позбавлені індивідуальності, можуть звести нанівець всі враження від красивої графіки, шикарного звуку і навіть реалістичного геймплея. Візьмемо, наприклад, торішню NBA 2005, в якій перемагати було неважко, навіть граючи за таку богом забуту команду, як, наприклад, Utah Jazz. Сам факт перемоги над комп'ютером недивний, дивно інше: візуально гра тієї ж Юти практично нічим не відрізнялася від зіркових Chicago Bulls.

А все чому? А тому, що зоряний гравець в NBA - це не просто людина з мільйонним контрактом і високими характеристиками. Він ще й поводиться на майданчику не зовсім так, як звичайні баскетболісти. І ось це "не так" в реальному житті як раз і визначає різницю між грою успішних команд і аутсайдерів.

Як казав Філіп Бедросович Кіркоров, "на прес-конференції до зірок треба приходити підготовленими". Розробники серії NBA нарешті почули абсолютно правильному раді нашого "зайчика" і грунтовно підготувалися до нового баскетбольного сезону, результатом чого стала система умінь, якими володіють тільки справжні зірки NBA.

Тепер кожен видатний баскетболіст крім стандартних характеристик - швидкості, витривалості, влучності і так далі - володіє однією або декількома з шести зіркових здібностей: Power, Playmaker, Scorer, Shooter, High Flyer або Stopper. Наприклад, Андрій Кириленко - відмінний стоппер, Джош Сміт - стрибун, а Коуб Брайант - справжній багатоверстатник, який поєднує в собі практично всі перераховані вище таланти. Використовувати вміння простіше простого, для цього достатньо затиснути всього одну кнопку, і ось уже стоппер неймовірним способом відбирає у опонента м'яч, а "літун" робить приголомшливий данк.

Де захист? Злякалася зеленуватою лисини Карлоса Бузера?

Здавалося б, грай і радій. Але, на жаль, EA Sports просто не може не зіпсувати хорошу ідею дивацтвами і нісенітницями. "Звездатий" режим не став винятком. У багатоверстатників, наприклад, може бути включено лише одне вміння на вибір - робиться це в спеціальному меню перед початком матчу. Уява малює божевільну картину. Підходить тренер, наприклад, до Брайанта і голосом Кашпіровського каже: "Сьогодні, Коуб, тебе дико попре на триочкових кидках, зате з-під кільця будеш стабільно мазати і чакра валиться". Маячня? Звичайно марення, але мотиви розробників зрозуміти неважко, варто лише пару раз пограти за команду, яка напхана "суперменами" під зав'язку. Якщо активно використовувати вміння (а спокуса велика!), То баскетбол легко і невимушено перетвориться в акробатическое шоу. Видовище буде красиве і захоплююче, але абсолютно не схоже на реальну гру. Для того щоб хоч якось виманити на майданчик поскулівал за лаштунками реалізм, як раз і використовується урізання асортименту суперуменій. Втім, на збалансованість гри ці придумані умовності все одно впливу практично не надають.

До речі, про баланс. Цікавий факт: з двох режимів гри - екшен і симуляція - в NBA Live 2006 року на реальний баскетбол більше схожий якраз аркадний екшен. Парадоксом тут і не пахне: посилена з часів минулої частини захист так і не була виправлена, тому типовий "сімуляторний" матч рясніє неймовірною кількістю блоків, відборів і перехоплень. Ще більше дратують дитячі промахи на кидках із середніх дистанцій і нескладних Данко. Коли непоганий гравець вп'яте поспіль в стрибку кладе м'яч не в корзину, а шарашіт їм по кромці кільця, виникає резонне питання: як це косорукості диво взагалі потрапило в професійний баскетбол? Траурний вінок на могилу реалізму - озвіріння комп'ютера в кінці останньої чверті: мало того що AI-гравці більше прессингують і вдало грають на відборі, так у них ще й влучність зростає, що дозволяє їм на фініші ліквідувати відрив в десяток очок. Питається, чому подібним чином "впирається" виключно команду штучного інтелекту?

Зате NBA Live 06 виглядає дуже видовищно і напевно сподобається товаришам, для яких баскетбол в першу чергу шоу, а вже потім командна гра. Тим же, хто ратує за максимальної реалістичності, доведеться довго колупатися в налаштуваннях і геть забути про кнопку Superstar.

Який важкий м'яч! Аж удвох підняти не можуть.

Кардинальних змін в управлінні у цьому році не відбулося, хоча деякі додаткові клавіші все ж додалися - і це зробило і без того непросту гру ще складніше. З усієї спортивної серії EA Sports саме NBA Live баскетбол більше всіх потребує геймпаді. Якщо в минулому році клавіатурщікі нервово курили тільки в слем-данк-шоу, то тепер часом доведеться "виходити на перекури" і в звичайних матчах або терміново записуватися в музичну школу по класу фортепіано.

До речі, про слем-данк-шоу. В NBA Live 2006 цей режим збагатився деякими новими трюками, але головне - з'явилася можливість змагатися в Данко по локальній мережі або в інтернеті.

А ось інтерфейс, на жаль, не покращився ні на йоту. Всі ми розуміємо, що NBA в першу чергу консольна гра, з усіма наслідками, що випливають звідси наслідками: "геймпадной" навігацією по меню, шрифтами, які будуть читатися навіть на телевізорі, і іншими "радостями". Проте фіксований дозвіл меню 640х480 по відношенню до PC-гравцям - це справжнісіньке хамство.

"Мне сверху видно все - ти

так і знай! "

Більш того, консольна "заточка" меню не може служити виправданням кострубатою структурі інтерфейсу. Найяскравіший приклад - набір діалогових вікон в режимі Династії. Наприклад, вам приходить лист від скаута, який хоче укласти контракт з вашим клубом. Ви думаєте, поруч з повідомленням буде кнопочка, при натисканні якої можна почати переговори? А більше ви нічого не хочете? Спочатку треба вийти з каталогу з листами по персоналу, потім закрити кишеньковий комп'ютер, перейти в режим календаря, вибрати день, в який дозволений наймання персоналу, натиснути кнопку Hire Staff, відмотати розділ вакансій до меню "Скаути", а потім розтринькати список кандидатур в пошуках того скаута, який надіслав вам листа. Ах, ви забули його ім'я? Ще б не забути після такого "подорожі"! І на папірці теж не записали? Ай ай ай! Ну, тоді вирушайте в дорогу назад по нетрях інтерфейсу і, заради бога, покладіть поряд блокнотик і ручку.

Ну що, бажаючі грати в Династію ще є? Ми так і думали ... Та не переживайте ви, функціонально Династія в NBA 2006 від минулого року практично не відрізняється.

Втомившись від матчів і слем-данки, можна розважити себе триочковими кидками.

Зате змінилася графіка. Завдяки новому движку розробникам, наприклад, вдалося поліпшити і без того непогані моделі гравців. Помітно зросла деталізація: при бажанні можна в найдрібніших подробицях розглянути навіть татуювання на біцепсі свого кумира. Чи не поскупилися художники EA і на моделі уболівальників - вони, зрозуміло, гірше, ніж у гравців, але прогрес є. Дуже красиво (можна навіть сказати, святково) виглядають і баскетбольні майданчики, хоча де в чому розробники перебрали міру. Наприклад, підлоги блищать майже як дзеркало - втім, користі від цього небагато, зате відеокарти доводиться попітніти.

Звукові ефекти як зазвичай хороші, непогано йде справа і з коментаторами. Причому слем-данк і "класичні" гри, як і в минулому році, коментують різні пари. У першому випадку ми чуємо Ерні Джонсона і Кенні Сміта, в другому - Марва Альберта і Стіва Керра. До Ерні і Кенні претензій ніяких, навпаки, коментарі настільки гарні і точні, що іноді створюється відчуття, що хлопці дійсно бачать і розуміють, що відбувається. Чого, на жаль, не скажеш про млявих і невинахідливого Марва і Стіва. Дві головних претензії до коментарів ігор - запізнілі репліки ( "яка відмінний захист!" - коли м'яч вже давно не тільки відібраний, а й покинутий в кошик) і відверті дурниці ( "вони з легкістю забивають м'ячі протягом усього матчу!" - і це при рахунку 4: 2 !!!).

До музики зможе причепитися хіба що бородатий рокер, хоча і він буде спинним мозком розуміти, що більш якісного та своєчасного саундтрека, ніж реп від популярних виконавців, для NBA не підібрати.

NBA Live 2006 залишає дуже складне "післясмак". Реалізм з урахуванням нововведень, схоже, остаточно накрився мідним тазом. Але ось що дивно - про цю втрату якось і не шкодуєш. Адже за великим рахунком новий баскетбол став помітно іграбельності і видовищним попередніх версій. І завдяки цьому "wow-фактору" грі можна пробачити навіть найсерйозніші гріхи: непросте клавіатурне управління і жахливий інтерфейс.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - немає

Виправданість очікувань: 70%

Геймплей: 9.0

Графіка: 8.0

Звук і музика: 9.0

Інтерфейс і управління: 4.0

Дочекалися? Самий видовищний і захоплюючий віртуальний баскетбол за всю історію серії. Однак нова графіка і режим superstar остаточно "вбили" і без того хирлявий реалізм.

Рейтинг "Манії": 8.5

А все чому?
Де захист?
Злякалася зеленуватою лисини Карлоса Бузера?
Маячня?
Питається, чому подібним чином "впирається" виключно команду штучного інтелекту?
Ви думаєте, поруч з повідомленням буде кнопочка, при натисканні якої можна почати переговори?
А більше ви нічого не хочете?
Ах, ви забули його ім'я?
І на папірці теж не записали?