Нові (але реально нові чи що?) Прискорювачі від Nvidia - Geforce 9800 GT і 9500 GT у виконанні ECS, Galaxy, Palit і Zotac

  1. ECS Geforce 9800 GT (Fan Edition) 512MB PCI-E, ECS Geforce 9800 GT (Pipe Edition) 512MB PCI-E, ECS...
  2. Установка і драйвери
  3. Результати тестів: порівняння продуктивності
  4. продуктивність відеокарт
  5. Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
  6. STALKER
  7. World In Conflict
  8. CRYSIS, Rescue, DX10, Very High
  9. CRYSIS, Harbor, DX10, Very High
  10. Call Of Juarez
  11. Company Of Heroes
  12. 3DMark Vantage: Graphics MARKS
  13. Devil May Cry 4, SCENE1
  14. Devil May Cry 4, SCENE4

ECS Geforce 9800 GT (Fan Edition) 512MB PCI-E, ECS Geforce 9800 GT (Pipe Edition) 512MB PCI-E, ECS Geforce 9500 GT 512MB PCI-E, Galaxy Geforce 9500 GT Overclocked 512MB PCI-E, Palit Geforce 9800 GT Sonic 512MB PCI-E, Zotac Geforce 9800 GT AMP! Edition 512MB PCI-E, Zotac Geforce 9500 GT AMP! Edition 512MB PCI-E

ЗМІСТ

  1. Вступ
  2. особливості відеокарт
  3. Конфігурації стенду, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

Минуло вже більше року з тих пір, як з'явилися серії Geforce 8600, а також наближається рік, як вийшов Geforce 8800 GT, пора б і оновлення внести в ці цінові ніші. І якщо у випадку з Geforce 9500 GT були реально зроблені якісь оновлення, переклад ядра на більш тонкий Техпроцес 55 нм, підвищення частоти шейдерного блоку, а також комплектація карти в вигляді стандарту вже 512 МБ пам'яті, то щодо Geforce 9800 GT, по суті, ніяких змін немає. Використовується той же G92 і на тих же частотах, що і 8800 GT. Обсяг пам'яті як стандарт - той же, 512 МБ. Зменшено лише деяка латентність пам'яті, вона стала працювати трохи швидше на тих же частотах. Власне, це все. І навіть якщо використовується більш нова ревізія G92, то для користувачів це нічого не дає - архітектура і частоти ті ж.

Виникає законне питання: а на якій підставі цих продуктів різко змінений номер з 8 на 9 на початку чотиризначного найменування? Якщо раніше ми реально бачили, що перехід з 7 на 8 був дуже виправданий і заслужений, оскільки кардинально змінено архітектура, а також введена підтримка DX10, то в даному випадку - це лише маркетинговий трюк. І не більше того.

Тому з усією відповідальністю ми інформуємо читачів, що якщо вони побачать у продажу Geforce 8800 GT і тут же буде 9800 GT, то спочатку слід уточнити - на яких частотах працюють ці карти, і брати те, що буде мати більш високий клокінг. При рівних частотах - брати те, що дешевше.

А що стосується 9500 GT, то тут питання складне. Підозрюємо, що ціна у нового продукту може бути менше, ніж у 8600 GTS, коли як швидкості можуть бути десь рівними, якщо у 9600 GTS буде 512 МБ пам'яті. І тут складно однозначно давати поради, треба дивитися конкретні карти і їх частоти. Але архітектура у 9500 GT по суті, така ж, як у 8600.

Тому, щоб підтвердити або спростувати наші судження, ми взяли 7 карт на базі 9500 GT і 9800 GT c різними частотами і протестували їх. І ось, що вийшло.

плати


ECS Geforce 9800 GT (Fan Edition) 512MB PCI-E
ECS Geforce 9800 GT (Pipe Edition) 512MB PCI-E
Palit Geforce 9800 GT Sonic 512MB PCI-E
Zotac Geforce 9800 GT AMP! Edition 512MB PCI-E Карта має 512 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 8 мікросхемах на лицьовій стороні PCB

Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1.0 ns, що відповідає частоті роботи 1000 (2000) МГц.

Galaxy Geforce 9500 GT Overclocked 512MB PCI-E
Zotac Geforce 9500 GT AMP! Edition 512MB PCI-E Кожна карта має 512 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 8 мікросхемах (по 4 на лицьовій і зворотній сторонах PCB)

Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1.0 ns, що відповідає частоті роботи 1000 (2000) МГц.

ECS Geforce 9500 GT 512MB PCI-E Карта має 512 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4 мікросхемах на лицьовій стороні PCB

Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1.2 ns, що відповідає частоті роботи 800 (1600) МГц.




Ми добре бачимо, що тільки, мабуть, карта від Zotac на базі 9800 GT найбільш близька до оригінальної карті 8800 GT, а решту продуктів зазнали ті чи інші зміни. З огляду на, що відмінностей 9800 GT від 8800 GT дуже мало, можемо припустити, що всі ці зміни були зроблені для здешевлення випуску карт. А виріб від Palit розраховано на комплектацію 1 ГБ пам'яті (ми бачимо порожні посадкові місця під мікросхеми пам'яті на зворотному боці PCB).

Те ж стосується і карт на базі 9500GT, які сильно відрізняються по дизайну PCB від еталонної на 8600GTS, однак тут є більше резону, оскільки ядро ​​все ж оновлене, і вимоги до харчування у нього інші.

Винуватці урочистостей. Маркування G92 для 9800GT не зазнала зміни, і позначається G92-270-A2 так само, як і у 8800GT. Додаткове свідоцтво того, що ядро ​​той же. Зрозуміло, що маркування 9500GT зовсім інша, адже там нове ядро ​​G96.

У всіх карт є гніздо TV-виходу, яке унікально по роз'єму, і для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA, потрібні спеціальні адаптери-перехідники, що поставляються разом з картою. Більш докладно про ТБ-вихід можна почитати тут .

Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Також поставляються перехідники DVI-to-HDMI (ми пам'ятаємо, що дані прискорювачі підтримують повноцінну передачу відео і звуку на HDMI-приймач), тому проблем з такими моніторами також не повинно бути. Максимальні дозволу і частоти:

  • 240 Hz Max Refresh Rate;
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу;
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (всі DVI-гнізда з Dual-Link).

Що стосується можливостей відеокарт по відтворенню MPEG2 (DVD-Video), то ще в 2002 році ми вивчали цей питання , З тих пір мало що змінилося. Залежно від фільму, завантаження CPU при програванні на сучасних відкритих не піднімається вище 25%.

З приводу HDTV. Одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .

Нагадаємо, що всі карти 9800 GT вимагають додаткове харчування, тому з кожної платою поставляються перехідники з молекс на 6-піновий роз'єм, хоча вже всі сучасні БП мають такі «хвости». Відзначимо особливо, що продукти на базі 9500 GT (крім виробу від Galaxy) такого харчування не вимагають, що їх відрізняє від 8600 GTS. Розробники з Galaxy вирішили збільшити гарантію стабільної роботи карти на підвищених частотах засчет зовнішнього (додаткового) харчування.

Про системи охолодження.

Galaxy Geforce 9500 GT Overclocked 512MB PCI-E Компанія оснастила продукт дуже дорогим кулером, що працюють на теплових трубках і мають радіатор у вигляді чаші з численним ребреніем вдодь трубок. У центрі чаші знаходиться малооборотістий вентилятор, тому кулер безшумний. Galaxy Geforce 9500 GT Overclocked 512MB PCI-E Компанія оснастила продукт дуже дорогим кулером, що працюють на теплових трубках і мають радіатор у вигляді чаші з численним ребреніем вдодь трубок ECS Geforce 9500 GT 512MB PCI-E

На відміну від попереднього продукту тут ми бачимо найпростіший і дуже добре знайомий кулер у вигляді закритого радіатора зі зміщеним щодо центра вентилятором, що проганяє повітря уздовж радіатора. Обороти невисокі, тому шуму майже немає. Хоча принципово подібного роду кулери можуть шуміти.

Zotac Geforce 9500 GT AMP! Edition 512MB PCI-E

Аналогічний за своїм принципом кулер, лише розміри у радіатора сильно збільшені. Кулер майже безшумний, нарікань немає.

Palit Geforce 9800 GT Sonic 512MB PCI-E

А це вже старий знайомий кулер, який Palit дуже любить використовувати останнім часом. Складається з центрального масивного радіатора округлої форми, тому СО займає два слота в системному блоці, і пластини-радіатора для охолодження мікросхем пам'яті. Центральний кулер має вентилятор, що працює на невисоких оборотах, однак шум кілька відчутний.

Zotac Geforce 9800 GT AMP! Edition 512MB PCI-E

Стандартна система охолодження, прийнята на озброєння ще компанією при випуску 8800 GT, яка відрізнялася тоді від еталонної збільшеними розмірами вентилятора і деякими іншими деталями, що роблять цей кулер більш ефективним і малошумним. Являє собою довгий закритий радіатор, що покриває не тільки ядро, але і мікросхеми пам'яті, і має в одному з кінців турбіну, проганяє повітря через радіатор.

ECS Geforce 9800 GT (Pipe Edition) 512MB PCI-E

З таким кольором ми вже мали справу при вивченні карти 8800 GT від ECS. 9800 GT цієї ревізії також оснащений кулером від Arctic Cooling під назвою Accelero S1.

Це надто велика пластинчастий радіатор, де дуже вдало поєднуються технології розсіювання тепла через велику сумарну поверхню пластин і використання теплових трубок для передачі тепла до пластин.

Пристрій охолоджує тільки ядро, надійно закріплене на платі не тільки гвинтами, але і захопленнями на PCB. Мікросхеми пам'яті обладнані окремими невеликими радіаторами.

Слід окремо зауважити, що система охолодження громіздка, і займає простір другого слота після PCi-E x16. Більш того, в комплект поставки входять легкі вентилятори, які, при необхідності, можна надіти на радіатор, і тоді кулер стане вже «триповерховим».

Більш того, в комплект поставки входять легкі вентилятори, які, при необхідності, можна надіти на радіатор, і тоді кулер стане вже «триповерховим»

ECS Geforce 9800 GT (Fan Edition) 512MB PCI-E

Кулер дуже схожий на той, що ми бачимо на продукті від Zotac, проте має свої особливості, перш за все в трохи більш короткому радіаторі. Інше все той же.


Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А. Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:

Підемо по порядку проходження діаграм. Продукт від Zotac на 9800 GT з підвищеними частотами продемонстрував хорошу ефективність своєї СО, температура ядра була не вище 75 градусів. Більш слабкий 9500GT від цього ж виробника не дотягнув до 60 градусів по ядру, незважаючи на також підвищені частоти - кулер теж хороший.

Кулер, встановлений на мапі від Palit, довів свою ефективність не в меншій мірі, результати дуже хороші - не вище 65 градусів.

СО від ECS 9800 GT (Fan Edition), як і слід було очікувати, недалеко пішла від аналога на карті від Zotac, і температурний режим, і висновки аналогічні. Пасивний кулер також добре впорався зі своїм завданням, зважаючи на те, що вентилятори на нього не встановлювалися. Що стосується 9500GT від ECS, то частоти у карти стандартні, тому й маленький звичайний кулер добре впорався із завданням.

І зрозуміло, шикарний кулер на теплових трубках, що встановила на свій продукт компанія Galaxy, продемонстрував нам надвисоку ефективність, незважаючи на підвищені частоти роботи карти.

Комплектація.

Базовий комплект поставки повинен включати в себе: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер (тільки для 9800GT-карт!), Адаптер компонентного виводу (TV-out), а також розгалужувачі зовнішнього живлення (тільки для 9800GT-карт плюс 9500GT від Galaxy!) і аудіо-шнурок для з'єднання зі звуковою картою (для передачі звуку по HDMI) (тільки для 9800GT-карт!). Далі, ми покажемо, що пропонується до кожної карті додатково.

ECS Geforce 9800 GT (Fan Edition) 512MB PCI-E
ECS Geforce 9800 GT (Pipe Edition) 512MB PCI-E Набір відповідає базового комплекту, плюс йде, як бонус, гра Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2, і, як ми говорили раніше, для Pipe-Edition карти ще є 2 вентилятора на пасивний кулер. ECS Geforce 9800 GT (Fan Edition) 512MB PCI-E   ECS Geforce 9800 GT (Pipe Edition) 512MB PCI-E Набір відповідає базового комплекту, плюс йде, як бонус, гра Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2, і, як ми говорили раніше, для Pipe-Edition карти ще є 2 вентилятора на пасивний кулер ECS Geforce 9500 GT 512MB PCI-E
Базовий комплект. Zotac Geforce 9800 GT AMP! Edition 512MB PCI-E Базовий комплект є в наявності, плюс як бонус йде сучасна гра XIII Century: Death or Glory. Zotac Geforce 9500 GT AMP! Edition 512MB PCI-E Аналогічно, лише немає гри в комплекті поставки. Galaxy Geforce 9500 GT Overclocked 512MB PCI-E Також ми бачимо, що базовий комплект не порушений, навіть більш того, є кабель для зовнішнього живлення, який може знадобитися цій карті. Плюс поставляється утиліта для розгону і стеження за картою - Xtreme Tuner, який ми вже раніше вже вивчали. Palit Geforce 9800 GT Sonic 512MB PCI-E У комплекті відсутні: DVI-to-HMDI адаптер і аудіо-шнурок для з'єднання зі звуковою картою (для передачі звуку по HDMI). У комплект входить як бонус - гра, але вже щодо стара - Tomb Raider: Anniversary.

Упаковки.

ECS Geforce 9800 GT (Fan Edition) 512MB PCI-E

Велика коробка з глянцевого супера вертикальним дизайном, всередині картонний бокс, в якому весь комплект розкладений по відсіках, карта надійно закріплена.

Але є один великий недолік: НІДЕ на коробці крупно не написано, що дана карта має кулер з вентилятором, тобто Fan-Edition, тільки в умовному позначенні моделі, де штрих-код, там є буква -F. І все відмінність. Це величезний мінус!

ECS Geforce 9800 GT (Pipe Edition) 512MB PCI-E

Упаковка аналогічна. І такий же мінус, що ніде, крім маленького суфікса в рядок з кодовою назвою моделі, не вказано, що карта має пасивний кулер. І обидві карти взяті з торгової мережі, в плівковій упаковці. Тобто не списати на семпли.

ECS Geforce 9500 GT 512MB PCI-E

Невеликий бокс також з вертикальним розташуванням дизайну, всередині боксу є кишеню, де розташована карта, а комплект просто насипаний в коробку.

Galaxy Geforce 9500 GT Overclocked 512MB PCI-E

Звичний стиль упаковки: глянсовий бокс в темно-синіх тонах, що є супер-обкладинкою, всередині якої коробка з білого картону з вмістом. Весь комплект розташований по відсіках. Карта надійно закріплена в своєму відсіку.

Palit Geforce 9800 GT Sonic 512MB PCI-E

Традиційна глянцева з голографічним покриттям коробка в яскравих тонах з скошеними верхніми гранями. Ця упаковка універсальна для багатьох видів карт від Palit, назва продукту наноситься у вигляді наклейки. Карта упакована в окрему коробочку, а комплект розміщений в відсіках.

Zotac Geforce 9800 GT AMP! Edition 512MB PCI-E

Не менш традиційний дизайн від Zotac в помаранчевих тонах з драконячої темою. Усередині супер-обкладинки - картонний бокс з комплектом, який розкладений по відсіках. Карта добре закріплена в своєму відсіку.

Zotac Geforce 9500 GT AMP! Edition 512MB PCI-E

Упаковка принципово нагадує аналогічну від ECS 9500 GT, де карта розташована в кишені боксу. А дизайн як у попередньої моделі.


Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Intel Core2 (775 Socket)
    • процесор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
    • системна плата Zotac 790i Ultra а чіпсеті Nvidia nForce 790i Ultra;
    • оперативна пам'ять 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz (CAS (tCL) = 5; RAS to CAS delay (tRCD) = 5; Row Precharge (tRP) = 5; tRAS = 15);
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок живлення Tagan TG900-BZ 900W.
  • операційна система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монітор Dell 3007WFP (30 ").
  • драйвери ATI версії CATALYST 8.7; Nvidia версії 177.79.

VSync відключений.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Call Of Juarez (Techland / Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo ( demo Тестування проводилося при настройках, виставлених на максимальну якість. Батник для прогону додається;
  • STALKER 1.003 (GSC Game World / THQ) - DirectX 9.0, демо для запуску . Файли треба покласти в робочий каталог гри, де всі savegames (Documents and settings). Після запуску гри, завантажити рівень ixbt3 і, вийшовши в консоль, запустити демо: demo_play ixbt3. Налаштування тестування - maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМІЧНЕ ОСВІТЛЕННЯ);
  • 3DMark Vantage 1.00 (FutureMark) - DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестування - Extreme;
  • CRYSIS 1.2 (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується два рівня RESCUE і HARBOR). За отриманням timedemo прохання звертатися по e-mail;
    Висловлюємо подяку компанії CRYTEK за написання timedemo для iXBT.com;
  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості;
  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment / Sierra) - DirectX 10.0, shaders 4.0, Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості (very high з регулюванням АА і АФ);
  • Devil May Cry 4 (CAPCOM) - DirectX 10.0, налаштування тестування - Super High (c регулюванням АА і АФ). Використовувалися результати тестування по Scene 1 і 4.

продуктивність відеокарт

Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, зможуть розібратися, подивившись діаграми далі, і зроблять для себе висновок. А для новачків і тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.

По-перше, має сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.

Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій

Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій

По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Всього компаній, що випускають нині популярні графічні процесори, дві: AMD (графікою займається підрозділ ATI) і Nvidia (Є ще Matrox, S3, проте їх частка в дискретної графіку сьогодні менше 1%, і тому їх можна не брати до уваги). Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. Щомісяця виходить також 3DSpeed , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.

По-третє, подивимося на тести розглядаються сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці тестів підведемо підсумки.

STALKER


Результати тестів (діаграми !!!): STALKER

World In Conflict


Результати тестів (діаграми !!!): World In Conflict

CRYSIS, Rescue, DX10, Very High


Результати тестів (діаграми !!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High

CRYSIS, Harbor, DX10, Very High


Результати тестів (діаграми !!!): CRYSIS, Harbor, DX10, Very High

Call Of Juarez


Результати тестів (діаграми !!!): СoJ

Company Of Heroes


Результати тестів (діаграми !!!): CoH

3DMark Vantage: Graphics MARKS


Результати тестів (діаграми !!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS

Devil May Cry 4, SCENE1


Результати тестів (діаграми !!!): Devil May Cry 4, SCENE1

Devil May Cry 4, SCENE4


Результати тестів (діаграми !!!): Devil May Cry 4, SCENE4


висновки

Треба відзначіті, что, як и слід Було очікуваті, Geforce 9800 GT нічім особливо НЕ відрізняється від 8800 GT, и малозрозумілою, з которого діва ВІН удостоївся такой честі носить новий номер, тут Вже чергова хітрість маркетингу. Зрозуміло, конкретні продукти від шкірного вендора матімуть свои родзинки, оскількі Nvidia давно продає G92-чіпі окремо, и КОЖЕН ее партнер має право віпускаті свой власний продукт, тому референс-карти ми Вже навряд чи Знайдемо, если только референс-частоти Вже бачили в даного матеріалі (ECS). Читачам ми скажемо, що 9800 GT принципово це той же 8800 GT, а ще 8800 GT вже могли бачити від того чи іншого вендора зі своїми кулерами і частотами, тому не можна говорити, що все 8800 GT були копіями референс, а 9800 GT стали випускатися в різноманітті. І те, і те має місце бути. Різниця в швидкостях між 9800 GT і 8800 GT, що працюють на рівних частотах, обумовлена ​​різними таймингами по пам'яті.

Що стосується 9500 GT, то якщо розглядати референс-карту з її частотами (ECS), ми бачимо, що швидкість десь близька до 8600GTS, проте як показали наші тести, в ряді випадків новинка сильно обходить попередника в цій ціновій ніші, але там могла спрацювати різниця в обсягах пам'яті. Слід зрозуміти, що 9500GT покликаний витіснити 8600 з ринку, адже G96 дешевший, і карти самі простіше, і тому собівартість нижча. Тут ще зрозуміло - навіщо випустили цей продукт. На відміну від 9800 GT.

ECS Geforce 9800 GT (Fan Edition) 512MB PCI-E - стандартний 9800 GT, він же 8800 GT. Варто також сказати і про бонус - сучасну гру в комплекті.

ECS Geforce 9800 GT (Pipe Edition) 512MB PCI-E - аналогічний вердикт, однак карта більш примітна своєю СО, що забезпечує прекрасні результати при повній відсутності шуму. Мінус - немає виразних і видимих ​​користувачеві маркувань на коробці, що відрізняють цю версію від попередньої.

Zotac Geforce 9800 GT AMP! Edition 512MB PCI-E - 9800 GT (8800GT), що працює на підвищених частотах, що забезпечують продукту відмінне співвідношення ціна-швидкість. Слід зазначити новий колір PCB - помаранчевий, в тон фірмовому дизайну. Що стосується кулера, то тут використовується ефективне рішення, що забезпечує майже безшумну роботу карти. Є бонус - сучасна гра в комплекті

Zotac Geforce 9500 GT AMP! Edition 512MB PCI-E - аналогічні висновки попереднього продукту, проте колір карти чомусь залишений синім, хоча це дивно. Слід зазначити більш укорочену довжину карти щодо референс.

ECS Geforce 9500 GT 512MB PCI-E - стандартний 9500 GT.

Galaxy Geforce 9500 GT Overclocked 512MB PCI-E - дуже цікаве рішення, призначене в основному для оверклокерів, оскільки є посилене харчування, а також утиліта, що дозволяє змінювати як частоти, так і вольтаж на ядрі. Спочатку частоти підвищені, що також може послужити привабливим елементом. І звичайно, прекрасний кулер! Повз цього пройти просто не можна!

Palit Geforce 9800 GT Sonic 512MB PCI-E - 9800 GT (8800 GT), так само, як і продукт від Zotac, що працює на підвищених частотах і має дуже і дуже ефективну систему охолодження, дарма що двослотовою.

Вибір, як завжди, за нашими читачами. Ми даємо лише інформацію про той чи інший продукт, але не даємо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу. Єдине, що хотілося б відзначити, що Zotac 9800 GT AMP! виглядає більш привабливим, ніж суперники, незважаючи на пасивний кулер у ECS. А серед 9500 GT найбільш приємні враження вийшли від карти від Galaxy.

І ще один момент, який ми будемо повторювати з огляду в огляд. Прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може зажадати додаткової настройки для більш кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а лише одна ланка серед всіх комплектуючих комп'ютера. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки. Та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані: краще купувати готові системні блоки з уже налаштованим ПО (а також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-збирача такого системника), або приставки для ігор, де нічого налаштовувати не треба, все включено що треба вже в самій грі.

І ще: хочемо окремо сказати щодо набору тестових інструментів:

В оновленому і доповненому матеріалі , Присвяченому інструменту тестування FRAPS, ми наочно показали, як неточні і ненадійні тести, отримані за допомогою цієї утиліти, а іншого інструменту, крім вбудованих в ігри бенчмарків, у тестерів і немає.

З цієї статті, також з первинного матеріалу стає зрозуміло, що як-то ще більш-менш (хоча знову ж таки, з величезним потенціалом помилок, бо точність вимірювання залежить від конкретного тестера: вчасно він запустить і вимкне FRAPS або ж з якої-небудь причини запізниться або навпаки раніше покладеного моменту зробить це) можна тестувати гри з вбудованими та ОДНАКОВО повторюваними демки. Однак ми стикалися з випадками, коли на початку проходу демки або в самому кінці - йдуть різкі перепади по навантаженню. І помилка тестера, який запустив або зупинив утиліту на півсекунди або на секунду раніше чи пізніше - призводить до зміни середнього FPS на 15-20%. Це вже не похибка, а не придатний результат. На одній карті запустили трохи раніше, на інший - трохи пізніше (мимоволі, зрозуміло, без наміру) - і отримали зовсім іншу картину співвідношень.

Але і це не головне. Таких ігор з вбудованими демки вже майже не знайти. І тестери йдуть на абсолютно неприйнятний, з нашої точки зору, крок, коли завмер в грі робиться простим проходом по прямій лінії від точки початку завантаження сцени до якоїсь умовної фінішної точки (ближайщего забору, ліхтаря, дерева і т.д.).

Всім зрозуміло, що нереально пройти ОДИН і той же шлях в грі ТОЧНО ДО міліметра також на різних картах і різних дозволах. Плюс такі ігри завжди вносять елемент випадковості в сцену, і об'єкти навіть можуть бути розташовані трохи інакше на ТОЙ ЖЕ СЦЕНІ.

На жаль, читач на ресурсах, що пропонують величезну кількість тестів, не знайде - як вони тестували в тій чи іншій грі (крім тих, де є бенчмарк)

Тому ми вважаємо, що нехай буде не настільки великий набір тестових ігор, але всі тести прозорі, точні, і, головне, чудово відображають картину співвідношення прискорювачів.

Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших 3DGiТогах .


За результатами дослідження отримують нагороду в номінації «Оригінальний дизайн» (за серпень) такі карти:

  1. Palit Geforce 9800 GT Sonic 512MB PCI-E
  2. ECS Geforce 9800 GT (Pipe Edition) 512MB PCI-E
  3. Galaxy Geforce 9500 GT Overclocked 512MB PCI-E

А в номінації «Відмінна поставка» (за червень) такі карти:

  1. Zotac Geforce 9800 GT AMP! Edition 512MB PCI-E
  2. ECS Geforce 9800 GT (Fan Edition) 512MB PCI-E


Дякуємо компанії 3Logic і особисто Сергія Федина (карти від Zotac),
PALIT і особисто Олександра Ліхтман,
Koodoo Tech.і особисто Костянтина Тихонова (карти від ECS),
Galaxy і особисто Igor Flipek за надані відеокарти
Блок живлення для тестового стенда надано компанією TAGAN
Монітор Dell 3007WFP для тестових стендів надано компанією Nvidia
Виникає законне питання: а на якій підставі цих продуктів різко змінений номер з 8 на 9 на початку чотиризначного найменування?