Огляд Kinect для Xbox 360

  1. ігри
  2. JoyRide
  3. Kinect Sports
  4. Відеоогляд Kinect для Xbox 360

Свою відповідь на казуальну ініціативу Nintendo компанія Microsoft офіційно представила публіці в 2009 році під робочою назвою Project Natal. Ім'я пізніше змінили, але можливості залишилися колишніми - цей аксесуар, як каже реклама, перетворює ваше тіло в ігровий контролер.

Ім'я пізніше змінили, але можливості залишилися колишніми - цей аксесуар, як каже реклама, перетворює ваше тіло в ігровий контролер

Універсальність, цікавий функціонал, грати без контролерів в руках дійсно приємно

Невисока точність і швидкість зчитування рухів

Цікавий ігровий аксесуар з великим, але поки ще розкритим в повному обсязі, потенціалом

Kinect - це ігровий аксесуар для Xbox 360, який зчитує ваші рухи і дозволяє грати без будь-яких контролерів взагалі. Пристрій вийшло досить великим. Його корпус зроблений з якісного глянсового (але як, ви розумієте, мазкого) пластика, а дизайн перегукується з новою Xbox 360 S. Разом вони виглядають дуже органічно: схожі рубані лінії, характерні ребра вентиляційних решіток, блискучі великі написи XBOX 360.

У верхній частині Kinect розташовані два сенсора: інфрачервоний - «промацує» простір, а монохромний CMOS-сенсор допомагає перетворити отримані дані в 3D-проекцію і відстежити переміщення людей всередині неї. Що знаходиться між сенсорами RGB-камера використовується для розпізнавання осіб, зйомки відео (відеочату) і фотознімків. Цікаво, що Kinect може автоматично, за допомогою вбудованого в основу сервоприводу, повертатися у вертикальній площині так, щоб підібрати для камери оптимальний кут огляду. Також пристрій оснащений вбудованими мікрофонами - досить якісними, вони цілком можуть замінити гарнітуру.

До старих моделей Xbox 360 Kinect приєднується за допомогою спеціального кабелю з роздільником. Один шнур - для харчування (приготуйте вільну розетку), другий - закінчується звичайним USB-роз'ємом. Якщо ви власник Xbox 360 S все простіше. У того є особливий Kinect-порт (нагадує горезвісний USB, тільки зі «зрубане» куточком). Підключіть аксесуар до нього - і готово. Окремої харчування в такому випадку не потрібно.

Встановлюється Kinect по центру над або під екраном. Перед початком роботи потрібно провести калібрування. Для цього доведеться покроково розташувати спеціальну картонку з пикою (йде в комплекті з усіма Kinect-іграми) на різній відстані від сенсора. А потім ще - перевірити акустичні особливості приміщення (для настройки мікрофонів). Процедура проста і не дуже довга - на повний «тюнінг» піде приблизно 3-4 хвилини.

Щоб не говорили критики, але Kinect дійсно працює. Точність - приблизно як у старого Wiimote (без Wii MotionPlus). Правда зчитування рухів відбувається інерційно - із затримкою. Вона видно на око і відчувається в іграх. Але я б не сказав, що це якась велика проблема. Ви ж розумієте - практично всі Kinect-проекти являють собою казуальні розваги для вечірок або тих людей, яких можна назвати не-геймери. Для таких випадків і аудиторії зовсім неважливо, що аватар на екрані повторює кривляння з запізненням, головне - загальне задоволення від процесу. А треба сказати, що грати з вільними руками дійсно дуже зручно: нічого не сковує, не заважає, не треба передавати контролер з рук в руки при зміні гравця. Якщо у вас є досвід використання EyeToy - камери для PlayStation 2, ви відразу зрозумієте про що мова. До того ж Kinect, на відміну від винаходу Sony, зовсім не вимогливий до тла, на якому відбувається дія, і досить демократично ставиться до висвітлення в кімнаті.

А ось з чим може виникнути проблема - так це з місцем. Для коректної роботи пристрою, вам треба стати так, що тіло повністю містилося в кадр - це приблизно три метри від екрану (у людей з дуже високим зростанням можуть бути проблеми). Причому простір між вами і сенсором має бути вільним - будь-який журнальний столик, якщо такий є, доведеться зрушити в сторону. Мінімальна «робоча» дистанція Kinect становить два метри. Але в такому разі голова або ноги вже не захоплюються камерою - і їх руху будуть зчитуватися невірно або НЕ зчитуватися взагалі. Якщо ж зібралися проявляти активність перед камерою удвох, то краще відсунутися від неї на 3-3,5 метра. Інакше хтось буде випадати з кадру і скаржитися, що Kinect його «не розуміє».

Зазначу ще, що різні ігри по-різному вимогливі до простору. Для аркадних покатушек Joy Ride (див. Нижче), де ви крутите уявний кермо, звичайно, багато місця не треба (та й грати можна сидячи). А ось Kinect Sports передбачає активні рухи руками і ногами. Тут вже доведеться подбати, щоб було куди розмахнутися.

З інших, які не ігрових, функцій пристрою зазначу Kinect ID - автоматичне розпізнавання людей, коли ті входять і залишаються в кадрі (при цьому завантажується їх профіль). Працює ця фішка непогано, правда іноді недолюблює очкариків: Kinect може відмовитися «бачити» людини, поки той не зніме окуляри (про це чесно попереджають підказкою на екрані). А взагалі, дуже бажано провести процедуру «сканування» в різний час доби, при різній освітленості (і в різному одязі). Тоді пристрій буде розпізнавати користувачів швидше і точніше.

Також Kinect дозволяє управляти консоллю за допомогою голосу і жестів. Але - тільки всередині окремого меню (Kinect Hub). На жаль, число пунктів в ньому невелика, а маніпуляції з ними віднімають час - щоб натиснути на кнопку, на неї треба навести руку-курсор і затримати на пару-трійку секунд (аналогічним чином влаштовані і внутрішньоігрові меню). Такі постійні паузи трохи дратують. Звичайно, підсвідомо хочеться, щоб все працювало швидко - як в знаменитій сцені з фільму «Особлива думка».

Голосові команди працюють - просто вимовляти їх треба голосно і чітко. Однак список «наказів» явно недостатній. Відкрити лоток приводу, запустити гру, вибрати якийсь пункт Kinect Hub ... Все це можна зробити голосом, але простіше і оперативніше використовувати геймпад або ті ж жести. Так, і важливе уточнення - російську мову Kinect не розуміє (по крайней мере, поки).

ігри

Стартова лінійка ігор для Kinect, як часто буває, не надто оригінальна. У нас була можливість протестувати пристрій з трьома різними проектами. І ось які враження залишилися після них.

Під словом Adventures в даному випадку маються на увазі розваги на зразок лову мильних бульбашок в умовах невагомості, спуску по гірській річці на надувному човні (з маневрами, стрибками і збором бонусних монеток) або там поїздці на отакої платформі-візку через серію різних перешкод. У будь-якому випадку доведеться проявити активність: махати руками і ногами, пригинатися і т.д. Ледачих Kinect дуже не любить, зробити, наприклад, високий стрибок - треба дійсно постаратися.

Гра виглядає непогано, але не відрізняється особливою різноманітністю і може швидко набриднути. Втім, хотіти більшого від загалом демонстраційного проекту, який йде безкоштовно в комплекті з пристроєм, не варто.

Втім, хотіти більшого від загалом демонстраційного проекту, який йде безкоштовно в комплекті з пристроєм, не варто

JoyRide

JoyRide спочатку замислювалася як простенькі аркадні гонки за участю аватарів Xbox 360 (чоловічків з профілю гравців). Потім по Мережі пішли чутки, що проект скасували, хоча насправді його переробляли під Kinect-управління.

Розганяються тут машини самі. Ви ж - крутите уявний кермо, робите трюки в повітрі (нахиляючись в сторони) і використовуєте прискорення, спочатку відхиляючись назад, а потім різко викидаючи руки вперед. Геймплей нехитрий, але гра дуже барвиста і в ній повно різних режимів (звичайний заїзд, на час, з використанням зброї, з набором очок за трюки і т. Д.). Так що JoyRide може захопити надовго - особливо дітей.

Kinect Sports

Зрозуміло, Kinect не міг обійтися без набору спортивних міні-ігор. Пляжний волейбол, пінг-понг, бокс, боулінг, дисципліни легкої атлетики на кшталт бігу або метання списа і несподівано захоплюючий футбол. Шкода тільки, що спортсмени в ньому переміщаються по полю самі, вам залишається тільки бити, блокувати або віддавати передачі. Але все одно цікаво.

Не дивлячись про загальну простоту - враження від Kinect Sports найкращі. Азартно, захоплююче і для спалювання зайвих калорій підходить непогано (після кількох напружених боксерських раундів встигаєш спітніти і видихнути). Шкода, що в комплекті з пристроєм безкоштовно віддають Kinect Adventures, а не цей проект.

Відеоогляд Kinect для Xbox 360

підсумки

Головне достоїнство Kinect як пристрої - в його розширеної функціональності. Це не просто ігровий аксесуар, але ще і камера, і мікрофон. У винаходу Microsoft великий потенціал. Зараз він розкритий далеко не повністю, але все одно «спілкування» з Kinect за допомогою жестів і голосу вражає.

Що ж стосується ігор, то все впирається в актуальність казуальних розваг особисто для вас і вашої компанії (родичів, друзів). Kinect навряд чи буде ефективним у core-проектах (складних шутерах, наприклад), але для казуалов і не-геймерів він підходить чудово. Якщо відповідні гри затребувані, і у вас вже є Xbox 360 (або ви збиралися купити консоль в найближчому майбутньому), Kinect стане відмінним до неї доповненням.