Огляд настільної гри "Червона шапочка" (Little Red Riding Hood): думка і відгук

  1. Історія, льодова кров
  2. компоненти
  3. режими гри
  4. режим 1
  5. режим 2
  6. карти персонажів
  7. думка
  8. плюси

Сьогодні нас з вами чекає не легковажна прогулянка по парку, а повне небезпек, таємничих шерехів, неабияких тривог і хвилювань подорож по лісовій стежці крізь хащі густого лісу від будинку знаменитої дівчинки в Червону шапочку до будинку її нещасною хворий Бабусі. Всесвітньо відома казка Шарля Перро стараннями дизайнера Анник Лобе і художника Жеремі Флері знайшла 3D формат і перетворилася в настільну гру, в якій кожен може спробувати себе не тільки в ролі милої дівчинки, а й приміряти на себе шкуру злого і голодного хижака. Сьогодні нас з вами чекає не легковажна прогулянка по парку, а повне небезпек, таємничих шерехів, неабияких тривог і хвилювань подорож по лісовій стежці крізь хащі густого лісу від будинку знаменитої дівчинки в Червону шапочку до будинку її нещасною хворий Бабусі

«Червона Шапочка» - це не прогулянка по парку!

Історія, льодова кров

Оповідання, яке зазнало втрат в наші дні актуальність і вводить в ступор батьків, що стоять перед вибором літератури для читання дітям, знайшло нове життя. Дійсно, казки Шарля Перро, Ганса Християна Андерсена і Братів Грімм викликають бурю суперечливих і, здебільшого, негативних емоцій, і їх цінність для виховання сучасних дітей дуже і дуже сумнівна. Але у вигляді настільної гри ця історія виглядає зовсім по-іншому. Скажу відразу, мене ця гра просто зачарувала. Вона прекрасна в усіх відношеннях і дарує по істині неймовірне естетичне задоволення. Так що далі будуть тільки одні дифірамби.

Так що далі будуть тільки одні дифірамби

«Червона Шапочка» - на кришці коробки варіанти розкладки для режиму 1 і режиму 2

компоненти

Всі компоненти гри найвищої якості. Легка коробка у формі книги з пластиковим ложементом всередині вміщує в себе дерев'яні фігурки Вовка і Червоної Шапочки, ігрове поле, карти стежки, карти знахідок, дерева (для антуражу), правила гри, жетони з цифрами, жетони мети, брошуру з казкою і, звичайно ж, кошик, пиріг і горщик зі сметаною (знежиреної, як нам розповідає адаптована до сучасних реалій казка). Цікавий хід: на кришці книжки-коробки зображені варіанти розкладки для режиму 1 і режиму 2. Наочно, зручно, зрозуміло.

Наочно, зручно, зрозуміло

«Червона Шапочка» - пластиковий ложемент і компоненти гри всередині

Ігрове поле з ламінованого щільного картону не тільки приємно тримати в руках, а й цікаво розглядати, стільки на ньому кумедних дрібниць. Вовк і Червона Шапочка тримають шлях до будиночка Бабусі різними стежками: стежка Вовка йде безпосередньо через ліс, а стежка Червоної Шапочки петляє і на ділі виявляється більше ніж у 2 рази довший стежки Вовка. Червона Шапочка може скоротити дорогу, звернувши з пів-шляху на вовчу стежку, але тут вже зіткнення з Вовком неминуче стане фатальним.

«Червона шапочка» - ігрове поле

режими гри

Отже, гра складається з двох режимів:

режим 1

Навчальний кооперативний. Учасники (від 1 до 5 чоловік) грають за Червону Шапочку. Їх мета досягти будиночка Бабусі раніше Вовка. Ігровий процес простий: відкриваємо по черзі карти стежки і викладаємо в ряд в центрі ігрового столу. Умова тут одне: номер на кожній наступній картці не повинен перевищувати кількість карт в ряду. Якщо в ряду викладено 3 карти і відкривається карта з номером 1, то - на жаль! - ми заблукали в лісі, фішка Вовка пересувається на 1 розподіл, а всі карти скидаються.

- ми заблукали в лісі, фішка Вовка пересувається на 1 розподіл, а всі карти скидаються

«Червона Шапочка» - карти стежки

Карти стежки і жетони знахідок допомагають нам просувати Червону Шапочку вперед. Елемент непередбачуваності додають жетони знахідок - вони викладаються на карту стежки відразу після її відкриття як зазначено на ній. Їх всього 13: 9 квіток і 4 каменю, але тільки жетони з квіткою дозволяють пересунути Червону Шапочку по стежці, якщо ж випав жетон з каменем, нічого не відбувається.

«Червона Шапочка» - жетони знахідок - квітка пересуває героїню на один крок вперед, камені Червону Шапочку не пересувається

Замість відкриття наступної карти стежки ми можемо відправитися в шлях - задіяти викладені на картах жетони знахідок. Але і в цьому випадку фішка Вовка пересувається на один крок вперед! Тобто доводиться максимально ризикувати, викладаючи якомога більшу кількість карт, перш ніж вирушити в дорогу.

«Червона Шапочка» - правила гри

режим 2

Один з учасників управляє Вовком і грає проти інших (від 2-х до 5 гравців). Карти стежки лежать перед Вовком в відкриту і він сам вибирає, яку саме карту розігрувати. Він викладає її сорочкою вгору перед собою і активний гравець вирішує, чи відкривати йому цю карту, або почекати - вибрати якийсь інший варіант ходу. Тому перед Вовком стоїть непросте завдання - йому потрібно прораховувати ситуацію на кілька кроків вперед і, заручившись удачею, застосувати всю свою хитрість і підступність, щоб прийти до перемоги. А гравцям, які грають за Червону Шапочку, теж позіхати не доводиться - потрібно запам'ятовувати скинуті карти, прораховувати, які карти залишилися і ризикувати, ризикувати, ризикувати.

А гравцям, які грають за Червону Шапочку, теж позіхати не доводиться - потрібно запам'ятовувати скинуті карти, прораховувати, які карти залишилися і ризикувати, ризикувати, ризикувати

«Червона Шапочка» - адаптований варіант казки

Для Червоної Шапочки існує дві стартові позиції: «Не так вже й важко» - для початківців, і «Дуже непросто» - для просунутих. Це дозволяє ускладнити гру і зробити її ще більш динамічною і захоплюючою. Хоча, зізнатися чесно, нам по початку варіант «Не так вже й важко» видався не таким вже й простим. Вовк з'їдав і Бабусю і Онуку раз по раз із завидною завзятістю.

«Червона Шапочка» - Вовк і Червона Шапочка ведуть світську бесіду посеред дрімучого лісу

Щоб скоріше дістатися до будиночка своєї Бабусі, Червона Шапочка може підкріпитися - з'їсти пиріжок або сметану і просунутися на одну поділку вперед. А може з'їсти і те, і інше (просунувшись відразу на 2 поділу), і з'явитися до бабусі з порожніми руками. Старенька, звичайно, пожурить трохи, але буде рада, що внучка прийшла живою і неушкодженою. Однак, не з'їдені пиріг і сметана приносять додаткові ПО в кінці гри, а кількість переможних є мірилом того, яку саме перемогу ви заслужили - «видатну перемогу» або «перемогу, але ...» 200 ПО - це та планка, до якої слід прагнути.

«Червона Шапочка» - кошичок, пиріжок і сметанка

Неймовірну інтригу вносять жетони мети. Ні Вовк, ні Червона Шапочка не знають, де конкретно знаходиться будиночок Бабусі. Він захований під одним з 4х жетонів зі знаком питання, розкриття яких призводить гравців в хвилювання і трепет. Адже вовк переслідує по п'ятах, довгоочікувана мета ось-ось буде досягнута і можна буде сховатися від погоні в надійному притулок!

«Червона Шапочка» - жетони мети

Червона Шапочка може підійти до будиночка Бабусі (жетонами мети) з різних сторін - з боку довгою стежки, і з боку коротшою вовчої стежки. У першому випадку карти цілей можуть відкриватися з різних сторін, і тут вже кому більше пощастить. А в другому випадку реально є відчуття погоні - в будь-який момент Вовк може накинутися на Онуку і з'їсти її. Ризик, азарт, адреналін!

«Червона Шапочка» - пан або пропав?

карти персонажів

Додають веселощів і різноманітності ігрового процесу карти персонажів, які використовуються в режимі 2. Їх всього 4, вони двосторонні і приходять на допомогу спочатку Червону Шапочку (та сторона, де люди), а потім Вовкові (та сторона, де тварини). Вдале і своєчасне їх використання може серйозно змінити хід гри, аж до перемоги. При цьому, логічно можна припустити, що чим менше учасників, тим складніше буде перехитрити вовка, тоді як при 5 гравців задіяні всі 4 персонажа і можливості Червоної Шапочки сильно зростають.

При цьому, логічно можна припустити, що чим менше учасників, тим складніше буде перехитрити вовка, тоді як при 5 гравців задіяні всі 4 персонажа і можливості Червоної Шапочки сильно зростають

«Червона Шапочка» - карти персонажів

Мисливець змушує скинути карту Вовка з руки. Його зворотний бік - Козлик - з'їдає два жетона знахідок з викладених карт.

Дроворуб збирає все що лежать в ряд карти в одну стопку. Його зворотний бік - Змія - переміщує фішку Червоної Шапочки на одну поділку назад, що особливо небезпечно на вовчій стежці.

Хлопчик-мізинчик допомагає пересувати Червону Шапочку навіть за допомогою жетона з каменем. Його зворотний бік - Ворона - дозволяє вовку повернути одну карту з скидання в руку.

Петя витягує випадкову карту з руки вовка і викладає її в ряд з іншими картами незалежно від того, яке число на ній вказано. Його зворотний бік - Лиса - дозволяє підглянути один з жетонів мети і поміняти місцями з будь-яким за своїм вибором.

Його зворотний бік - Лиса - дозволяє підглянути один з жетонів мети і поміняти місцями з будь-яким за своїм вибором

«Червона Шапочка» - фігурки головних героїв і наклейки на них

Особливу роль відіграє карта Червоної Шапочки. Вона дозволяє привернути лежать на картах стежки жетони знахідок і пересунути героїню на вказану кількість кроків, карти при цьому не скидаються і жетон Вовка не пересувається. У режимі 2 ця карта лежить перед гравцями в відкриту і вони можуть скористатися нею з будь-який момент, але тільки один раз за гру, потім вона скидається.

«Червона Шапочка» - карта капкана і жетони з цифрами

Карта капкана використовується тільки під 2м режимі і пересуває фішку Вовка на одну поділку назад. Однак, все в руках лапах Вовка: як не потрапити в капкан - непроста задачка на логіку і кмітливість!

«Червона шапочка» - карти підказок

Гра розрахована на дітей від 7 років і все в ній продумано до дрібниць саме з урахуванням особливостей молодшого шкільного віку. Детально і зрозуміло написані правила, карти підказок для обох режимів, жетони з цифрами для позначення кількості доданих в ряд карт - все це дозволить не тільки отримати колосальне задоволення від гри, а й при необхідності освоїти і пояснити правила самостійно. Крім того, в цю гру можна грати поодинці - в разі, якщо нікому скласти дитині компанію.

«Червона шапочка» - ігровий процес, режим 2

думка

«Ігри та казки: Червона Шапочка» (Tales & Games: Little Red Riding Hood) - чарівна сімейна гра для дорослих і дітей молодшого шкільного віку. У ній заворожує все - починаючи від оформлення і закінчуючи ігровим процесом. Відчуття погоні, небезпеки привносить гостроту в казкову атмосферу і наповнює її азартом, веселощами, адреналіном. Тут в основі стоїть удача, а якщо хитрості і кмітливості вам не позичати, то - вперед, в гущину дрімучого лісу наввипередки з Вовком до рятівний будиночка Бабусі! Або ти спритний і хитрий настільки, що готовий приміряти на себе шкуру Вовка? У будь-якому випадку, подорож обіцяє бути веселим!

плюси

  • яскраве, барвисте оформлення
  • висока якість компонентів
  • просто і зрозуміло написані правила
  • захоплюючий і непередбачуваний ігровий процес
  • сімейна, для дітей від 7 років
  • 2 ігрових режиму - кооперативний (проти гри) і Вовк проти Червоної Шапочки
  • можлива гра в поодинці (соло-гра)
  • азартна, весела
  • нізкоконфліктная

мінуси

  • рандом
  • складно грати за вовка

Оцінка: 8/10

«Червона Шапочка» - пан або пропав?
Або ти спритний і хитрий настільки, що готовий приміряти на себе шкуру Вовка?