Автори FIFA нарешті зрозуміли, що м'яч у футболі все-таки зазвичай катається в центрі поля, а не кожну секунду кидається в небезпечній близькості чужих воріт. Бодання захисників і півзахисників тепер становить важливу частину гри - трохи зазіваєшся, і тебе вже елегантно відтирають корпусом. Боротьби стало більше ще й тому, що повністю перероблена система прийому м'яча - він так і норовить відскочити від гравця, а не прилипає до бутсам, як це було в попередніх серіях FIFA. Однією не зовсім зручною передачею можна зіпсувати перспективну контратаку - поки адресат пасу приловчиться прийняти і підлаштуватися під м'яч, захист в відчайдушних підкатах перекриє атаці повітря.
Хоча до підкаті є питання: в дебютному матчі два трюку у власному штрафному закінчилися для мене призначенням пенальті і картками, жовтої і червоної. Заковика в тому, що обидва підкату були в м'яч. У тому ж матчі арбітр проігнорував чисту гру рукою у штрафному суперника - але як тільки я подумав про суддівському змові, AI-захисник елегантно підкотив мого гравця ззаду, зігравши в м'яч, по-більярдному чітко. Я задкую назад вже без м'яча, чіпляюся за лежачого суперника і падаю - фол, свистить арбітр. Тут одне з двох: або движок показує і обраховує контакт з ногами гравців по-різному (а значить, вдивлятися в повтор немає сенсу), або EA Canada потрібно щось робити з суддями.
І повертаючись до питання гри рукою: не перший рік помічаю, що при мінімальному розриві в рахунку мої захисники намагаються підняти вище руки під час подач в штрафну площадку. Хто знає, може, це і легка підтасовування на користь комп'ютера, але варто один раз побачити рукотворний подвиг Огнена Вукоєвича в недавньому матчі «Динамо» (Київ) - «Ворскла» (Полтава), як всі питання знімаються. До слова, чемпіонату України відверто не вистачає - це єдина ліга з топ-10 таблиці коефіцієнтів УЄФА, яку EA досі не ліцензувала. Замість цього видавець працює на латиноамериканську аудиторію - в FIFA 14 з'явилися чемпіонати Чилі, Аргентини і Колумбії.
Припустимо, ви виключіть гру рукою з порушень (в меню є така функція) і зведете до мінімуму підкати, особливо в штрафний, але є проблеми, вирішити які гравцеві не під силу. Воротарі іноді невідомим чином реагують на відскік м'яча від свого захисника - ось і мій голкіпер після невинного відскоку, який можна було сміливо забирати в руки, примудрився пропустити м'яч між ніг, а потім розвернувся і втік за ним слідом, дивлячись як зреагувала нападник забиває в порожні ворота. Це - не гол на рівному місці, як буває у футболі. Це - справжнє знущання.
Тут, звичайно, потрібно пам'ятати, що воротарі завжди були болючим місцем футбольних симуляторів, і не варто судити EA строго, тим більше що інтелект партнерів в поле значно покращився - вони шукають вільні зони, відкриваються для передачі, і вдвох на фланзі можна влаштувати запаморочливу карусель з виходом до воріт. Навіси теж радують - тепер навіть позиційний навіс становить загрозу, тоді як раніше працювали тільки подачі на швидкості, поки захисники не встигли окопатися позиційно. У FIFA 14 за позицію можна і потрібно боротися - у будь-якого нападника є реальний шанс виграти боротьбу. Інше питання, куди форвард відправить виграний м'яч - система ударів теж перероблена, і трапляється так, що, отримавши блискучу передачу з флангу і вдало прийнявши її на груди, ваш нападник тикне м'яч в кращому випадку у воротаря (в гіршому - на трибуни в районі кутового прапорця). З неробочий ноги гравці б'ють відчутно гірше (нарешті!), Та й взагалі удари по воротах стали набагато реалістичніше.
На цьому ключові зміни FIFA 14 закінчуються. Графіка оновиться тільки з приходом нових консолей. У надпопулярному режимі Ultimate Team автори обійшлися парою штрихів: повернули окремі матчі, а гравців звільнили від полону конкретних схем - тепер у них є унікальні стилі зіграності. Єдиний новачок в режимах гри - спільні сезони, де за обраний клуб ви в парі з товаришем граєте по Мережі проти такого ж дуету на іншому кінці дроту. Коментатори Юрій Розанов і Василь Соловйов вивчили свіжі фрази, але продовжують говорити невпопад: то фол оголосять не в ту сторону, то банально не встигнуть за розвитком подій. В одиночному режимі розширили можливості скаутів - вони навчилися шукати талантів за цілою низкою якісних показників: сильний, високий, багатообіцяючий, майстер стандартів і так далі. Правда, молоді зірки як і раніше з'являються рідко і вимагають занадто багато часу на адаптацію - часто простіше взяти сформованого гравця, нехай і за пристойні гроші. А ось інша новація в області трансферів досить суперечлива - тепер не можна шукати гравців за загальним рейтингом. Ви, прямо як в футбольному менеджері, посилаєте скаута спостерігати за футболістом, а він повертається зі звітом, де є приблизні цифри по кожному пункту здібностей. Любителі менеджерів оцінять, а ось гравців простіше це може відлякати.
FIFA 14 вміло балансує між видовищністю і реалістичністю, і в цьому сенсі це найсильніша гра серії. Нехай змін небагато, але вони про головне - про те, що відбувається на полі. Індивідуальні подвиги все більше поступаються місцем командній грі, і це правильний вектор розвитку. Ідеальною гри про футбол знову не вийшло, але EA стала на крок ближче.
Посилання на першоджерело: http://kanobu.ru/articles/fifa-14-367305/