Огляд FIFA 14 для PlayStation 4

Автори FIFA нарешті зрозуміли, що м'яч у футболі все-таки зазвичай катається в центрі поля, а не кожну секунду кидається в небезпечній близькості чужих воріт. Бодання захисників і півзахисників тепер становить важливу частину гри - трохи зазіваєшся, і тебе вже елегантно відтирають корпусом. Боротьби стало більше ще й тому, що повністю перероблена система прийому м'яча - він так і норовить відскочити від гравця, а не прилипає до бутсам, як це було в попередніх серіях FIFA. Однією не зовсім зручною передачею можна зіпсувати перспективну контратаку - поки адресат пасу приловчиться прийняти і підлаштуватися під м'яч, захист в відчайдушних підкатах перекриє атаці повітря.

Хоча до підкаті є питання: в дебютному матчі два трюку у власному штрафному закінчилися для мене призначенням пенальті і картками, жовтої і червоної. Заковика в тому, що обидва підкату були в м'яч. У тому ж матчі арбітр проігнорував чисту гру рукою у штрафному суперника - але як тільки я подумав про суддівському змові, AI-захисник елегантно підкотив мого гравця ззаду, зігравши в м'яч, по-більярдному чітко. Я задкую назад вже без м'яча, чіпляюся за лежачого суперника і падаю - фол, свистить арбітр. Тут одне з двох: або движок показує і обраховує контакт з ногами гравців по-різному (а значить, вдивлятися в повтор немає сенсу), або EA Canada потрібно щось робити з суддями.

І повертаючись до питання гри рукою: не перший рік помічаю, що при мінімальному розриві в рахунку мої захисники намагаються підняти вище руки під час подач в штрафну площадку. Хто знає, може, це і легка підтасовування на користь комп'ютера, але варто один раз побачити рукотворний подвиг Огнена Вукоєвича в недавньому матчі «Динамо» (Київ) - «Ворскла» (Полтава), як всі питання знімаються. До слова, чемпіонату України відверто не вистачає - це єдина ліга з топ-10 таблиці коефіцієнтів УЄФА, яку EA досі не ліцензувала. Замість цього видавець працює на латиноамериканську аудиторію - в FIFA 14 з'явилися чемпіонати Чилі, Аргентини і Колумбії.

Припустимо, ви виключіть гру рукою з порушень (в меню є така функція) і зведете до мінімуму підкати, особливо в штрафний, але є проблеми, вирішити які гравцеві не під силу. Воротарі іноді невідомим чином реагують на відскік м'яча від свого захисника - ось і мій голкіпер після невинного відскоку, який можна було сміливо забирати в руки, примудрився пропустити м'яч між ніг, а потім розвернувся і втік за ним слідом, дивлячись як зреагувала нападник забиває в порожні ворота. Це - не гол на рівному місці, як буває у футболі. Це - справжнє знущання.

Тут, звичайно, потрібно пам'ятати, що воротарі завжди були болючим місцем футбольних симуляторів, і не варто судити EA строго, тим більше що інтелект партнерів в поле значно покращився - вони шукають вільні зони, відкриваються для передачі, і вдвох на фланзі можна влаштувати запаморочливу карусель з виходом до воріт. Навіси теж радують - тепер навіть позиційний навіс становить загрозу, тоді як раніше працювали тільки подачі на швидкості, поки захисники не встигли окопатися позиційно. У FIFA 14 за позицію можна і потрібно боротися - у будь-якого нападника є реальний шанс виграти боротьбу. Інше питання, куди форвард відправить виграний м'яч - система ударів теж перероблена, і трапляється так, що, отримавши блискучу передачу з флангу і вдало прийнявши її на груди, ваш нападник тикне м'яч в кращому випадку у воротаря (в гіршому - на трибуни в районі кутового прапорця). З неробочий ноги гравці б'ють відчутно гірше (нарешті!), Та й взагалі удари по воротах стали набагато реалістичніше.

На цьому ключові зміни FIFA 14 закінчуються. Графіка оновиться тільки з приходом нових консолей. У надпопулярному режимі Ultimate Team автори обійшлися парою штрихів: повернули окремі матчі, а гравців звільнили від полону конкретних схем - тепер у них є унікальні стилі зіграності. Єдиний новачок в режимах гри - спільні сезони, де за обраний клуб ви в парі з товаришем граєте по Мережі проти такого ж дуету на іншому кінці дроту. Коментатори Юрій Розанов і Василь Соловйов вивчили свіжі фрази, але продовжують говорити невпопад: то фол оголосять не в ту сторону, то банально не встигнуть за розвитком подій. В одиночному режимі розширили можливості скаутів - вони навчилися шукати талантів за цілою низкою якісних показників: сильний, високий, багатообіцяючий, майстер стандартів і так далі. Правда, молоді зірки як і раніше з'являються рідко і вимагають занадто багато часу на адаптацію - часто простіше взяти сформованого гравця, нехай і за пристойні гроші. А ось інша новація в області трансферів досить суперечлива - тепер не можна шукати гравців за загальним рейтингом. Ви, прямо як в футбольному менеджері, посилаєте скаута спостерігати за футболістом, а він повертається зі звітом, де є приблизні цифри по кожному пункту здібностей. Любителі менеджерів оцінять, а ось гравців простіше це може відлякати.

FIFA 14 вміло балансує між видовищністю і реалістичністю, і в цьому сенсі це найсильніша гра серії. Нехай змін небагато, але вони про головне - про те, що відбувається на полі. Індивідуальні подвиги все більше поступаються місцем командній грі, і це правильний вектор розвитку. Ідеальною гри про футбол знову не вийшло, але EA стала на крок ближче.

Ідеальною гри про футбол знову не вийшло, але EA стала на крок ближче

Посилання на першоджерело: http://kanobu.ru/articles/fifa-14-367305/