режими бою

  1. [ правити ] Поодинокі режими бою В одиночних режимах кожен гравець в битві воює лише за себе....
  2. [ правити ] JGR
  3. [ правити ] Командні режими бою
  4. [ правити ] TDM
  5. [ правити ] CTF
  6. [ правити ] CP
  7. [ правити ] ASL
  8. [ правити ] RGB

[ правити ] Поодинокі режими бою

В одиночних режимах кожен гравець в битві воює лише за себе. Кількість знищених танків є мірилом успіху і визначає місце в підсумковій таблиці. В одиночних режимах допустимі союзи гравців, однак потрібно пам'ятати: більше спілок - менше Фрагів, а значить, менше фонд.

[ правити ] DM

Кожен сам за себе (Deathmatch або Кожен сам за себе (Deathmatch або   DM)   Найпростіший і надійний з точки зору заробітку   кристалів   режим в «танки Онлайн» DM)
Найпростіший і надійний з точки зору заробітку кристалів режим в «танки Онлайн». Мета - знищити якомога більше супротивників. На відміну від командних боїв, в Deathmatch все цілком залежить від тебе. Фонд в DM-битвах росте швидко, адже вороги всюди, а значить, не потрібно нікуди їхати - на більшості карт можна відкривати вогонь відразу з респауна . Недарма цей режим часто називають просто « м'ясо ». Ігри в режимі Deathmatch обмежуються або кількістю знищених танків (Фрагів), або за часом.

[ правити ] JGR

Джаггернаут (Juggernaut або Джаггернаут (Juggernaut або   JGR)   Один танкіст керує   унікальним танком «Джаггернаут» JGR)
Один танкіст керує унікальним танком «Джаггернаут» . Роль Джаггернаута на початку битви дістається одному з учасників бою випадковим чином. Гравець, який знищив Джаггернаута, перехоплює контроль супер-танком. І так далі. У режимі JGR гравці отримують очки за фраги, як в DM. Перемагає гравець, який знищив найбільше танків. Зверніть увагу, що можна і потрібно знищувати будь-які танки, а не тільки Джаггернаута. Знищення супер-танка не є завданням режиму, а лише підтримує драйв гонки за фрагами. В іншому режим аналогічний класичному DM.

[ правити ] Командні режими бою

У командних режимах гравці діляться на 2 команди - червону і синю. Союзи між гравцями протилежних команд заборонені і розцінюються як саботаж, карається згідно з Правилами гри. У цих режимах для перемоги важливо командну взаємодію: прикриття і підтримка союзників, узгоджені дії в атаці і захисті, використанні припасів і овердрайвом . Спільне знищення ворожих танків спеціально заохочується: наприклад, в PRO битвах , Якщо в знищенні танка взяли участь два і більше гравців, то вони поділять між собою 15 очок досвіду пропорційно нанесеному втрат, а в фонд битви буде додано на 50% більше кристалів.

  • При розподілі враховується тільки ті втрати, які було завдано по танку протягом останніх 10 секунд;
  • Якщо за останні 10 секунд ніхто не завдавав шкоди по танку, то який добив отримає 10 очок, як ніби знищував його поодинці.

Командні режими не настільки надійні в плані заробітку кристалів , Як поодинокі (адже в них багато що залежить від дій команди), проте за рахунок бонусів за дії режиму (операції з прапорами, точками, м'ячами) темп зростання фонду може бути нітрохи не нижче (а часом навіть вище), ніж в класичних битвах « кожен сам за себе". Це, до речі, привертає в командні битви так званих «Грабіжників» всіх сортів - від одинаків (найчастіше мультів високорівневих гравців), що заходять в такі бої, щоб повеселитися, до згуртованих команд, що грають з голосовим зв'язком. Так що, навіть ведучи з дуже великим відривом, можна відразу «злити» вже майже виграну битву. Тому досвідчені гравці не рекомендують грати в командних битвах одному без друзів, які можуть допомогти в скрутну хвилину.

[ правити ] TDM

Командний Deathmatch (Team Deathmatch або Командний Deathmatch (Team Deathmatch або   TDM)   Один з найпростіших режимів в грі TDM)
Один з найпростіших режимів в грі. Битви TDM проводяться за принципом Deathmatch, тільки тут гравці грають в командах. Завдання - знищити більше танків, ніж команда суперника. Ігри в режимі TDM обмежуються або кількістю Фрагів , Або за часом. Кожен танкіст відповідальний за результат, адже від того, наскільки грамотно і акуратно він грає, залежить підсумковий рахунок гри і доля переможця битви.

[ правити ] CTF

Захоплення прапора (Capture the Flag або Захоплення прапора (Capture the Flag або   CTF)   Класичний командний режим бою CTF)
Класичний командний режим бою. Мета кожної команди - доставити ворожий прапор до себе на базу більше разів, ніж це зробить суперник. Для успішної доставки необхідно довезти прапор до флагштока на своїй базі, причому свій прапор повинен знаходитися на місці. Ігри в режимі CTF обмежуються або кількістю доставлених прапорів, або за часом. Призовий фонд розподіляється пропорційно очками, набраними кожним гравцем. Окуляри можна заробити як знищенням ворожих і лікуванням союзних танків, так і участю в відвозять і повернень прапорів.

[ правити ] CP

Контроль точок (Control Points або Контроль точок (Control Points або   CP)   Команди борються за володіння певними точками на карті CP)
Команди борються за володіння певними точками на карті. За утримання точок командам періодично нараховуються очки і знімаються очки у противника. Чим більше точок захоплено, тим швидше нараховуються очки і тим швидше команда-супротивник окуляри втрачає. Виграє команда, яка набрала найбільшу кількість очок, ніж суперник. Захоплення точок в режимі СР відбувається дуже швидко. Команди можуть вибирати між тактикою захисту точок на важких танках і тактикою швидкого захоплення точок легкими танками. Граючи в цьому режимі, важливо пам'ятати, що нарахування очок команді відбувається тільки за утримання точок. Знищення команди супротивника допомагає утримувати або захоплювати точки, але не повинно бути першочерговим завданням. Ігри в режимі CP обмежуються або деякою кількістю очок, або за часом.

[ правити ] ASL

Штурм (Assault або Штурм (Assault або   ASL)   Асиметричний режим бою, де у кожної команди своя задача ASL)
Асиметричний режим бою, де у кожної команди своя задача. При грі за червону (атакуючу) сторону потрібно доставляти прапори на точку суперника. Прапори можуть бути взяті тільки гравцями червоної команди. При грі за синю (обороняється) сторону необхідно оберігати точку і не допускати доставок прапорів атакуючої стороною. Червона команда отримує очки за кожний доставлений прапор, синя - за знищення ворожих танків. Ігри в режимі ASL обмежуються або деякою кількістю очок, або за часом.

[ правити ] RGB

Регбі (Rugby або Регбі (Rugby або   RGB)   На карті розташовані дві бази, що належать різним командам, і кілька зон скидання м'яча RGB)
На карті розташовані дві бази, що належать різним командам, і кілька зон скидання м'яча. В одну з цих зон, обраних випадковим чином, скидається м'яч на парашуті (так само, як і коробки з припасами). Завдання кожної команди - підхопити м'яч і доставити його на базу противника. Родзинка режиму - це можливість пасу м'яча іншому гравцеві. За доставку м'яча команді нараховується 1 очко. Битви обмежуються або кількістю доставлених м'ячів ( «забитих голів»), або за часом.