Rise & Fall: Civilizations at War

З Rise & Fall: Civilizations at War трапилася дуже сумна історія, яка наочно доводить, що міняти коней на переправі - справа надзвичайно небезпечне. Ви, може бути, вже в курсі, що спочатку під теплим крилом Midway над грою працювала студія Stainless Steel Studios, чиї співробітники погрожували зробити мало не революцію в жанрі RTS. Нам обіцяли цікавий світ, незвичайні морські баталії, можливість в будь-який момент вселятися в тіла главгероя і особисто шинкувати ворогів в дрібний фарш. Однак потім щось пішло не так: Stainless Steel Studios збанкрутувала, гру доручили доробляти нікому невідомим громадянам з Pacific Beach Digital, і в результаті ми отримали дуже середню стратегію - хоч і з парою незвичайних знахідок. З Rise & Fall: Civilizations at War трапилася дуже сумна історія, яка наочно доводить, що міняти коней на переправі - справа надзвичайно небезпечне

Алексашка Македонський може парою міцних стусанів відправити в нокаут ось такого здорового слона. А ви говорите реалізм ...

Події Rise & Fall розгортаються в нескінченно далекі від нас часи, коли світом правили такі легендарні громадяни, як Олександр Македонський, Клеопатра, Гай Юлій Цезар та ін. Незважаючи на такі гучні імена, історії, вигадані штатними сценаристами, виявилися верхом банальності в дусі «вороги спалили рідну хату ». У кампанії за Олександра ми всіма силами захищаємо Грецію від вторгнення лихих і дуже злісних персів, а граючи за Клеопатру - відбиваємо атаки кровожерливих римлян, які бажають захопити Єгипет.

Обидві кампанії, що складаються, до слова, з дюжини місій кожна, нічого, крім нудьги, викликати не можуть. Мало того, що більшість завдань зводиться до банального винищення всього живого на карті, так ще й самі історії викладаються в жахливих роликах, якість режисури яких викликає міцне бажання надерти вуха відповідальним за них громадянам. Погодьтеся, не дуже весело після кожного рівня битих десять хвилин спостерігати, як трехполігонние обрубки з недоречним для їх фізичної кондиції пафосом виголошують жахливі банальності і непереконливо розмахують руками в марній спробі передати емоції. І все це - на тлі пейзажів, які не викликають нічого, крім сліз. Намагаючись хоч якось прикрити весь цей сором, товариші разработчікіналожілі жахливе кількість блюра - гра від цього стала виглядати ще пошлемо.

Геймплей відійшов від традицій який-небудь стародавньої Age of Empires 2 настільки недалеко, що якось навіть ніяково. В який вже раз вам належить добувати золото і дерево, для того щоб будувати будівлі і випускати юніти. Знайомий з пелюшок набір будівель мізерний: казарми, де тренуються солдати, порти для будування кораблів, халупи з різноманітними апгрейдами. Усього доступно близько десяти типів будівель, причому ресурсів майже завжди більш ніж достатньо, так що питання про те, будувати зараз або почекати, на порядку денному не стоїть. Ви швидко зможете вибудувати все, що тільки можна і просто радіти життю.

Не рятує ситуацію і наявність такого цікавого ресурсу, як слава. Вона потрібна буквально для всього: зведення особливо просунутих будівель, виробництво потужних юнітів і навіть вивчення апгрейдів - все стоїть певна кількість очок. Однак тут розробники пішли принципом «гравець повинен кататися в ресурсах, як сир у маслі» - і зіпсували всю ідею. Слава заробляється як вбивством ворогів, так і будівництвом спеціальних статуй, які генерують її з дуже великою швидкістю. Так що ніяких особливих проблем з видобутком цього ресурсу немає.

Так що ніяких особливих проблем з видобутком цього ресурсу немає

А ще в Rise & Fall частенько доводиться брати штурмом міста. Правда, як і всі в цій грі, штурм - на рідкість нудне заняття.

Битви в Rise & Fall нагадують першорядний балаган. Радує, звичайно, що солдати навчені самостійно об'єднуватися в загони, - дуже велика армія тут пересувається на подив стрункими рядами і навіть не розбрідається по карті в різні боки. Але це тільки на марші. Коли ж починається бій, ситуація негайно виходить з-під контролю і підопічні починають демонструвати чудеса тупості. Лучники, замість того щоб поливати ворогів стрілами через міцних спин мечников, стрімголов кидаються в гущу битви, де героїчно гинуть під міцними ударами ворожої піхоти. Щоб врятувати армію від незапланованих втрат, доводиться постійно тримати стрільців під особистим контролем, раз у раз «осаджуючи» їх. Чи не краще йде справа і з тими, хто повинен вести ближній бій. Ці хлопці живуть по ним одним веденим законам і можуть спокійно витріщатися на те, як їх з двох кроків фарширують стрілами, навіть не намагаючись чинити опір. А можуть і навпаки - раптом взяти й кинутися в самий центр ворожої бази, щоб героїчно загинути під вогнем захисних веж. Причому мотиви дій солдатів рішуче незрозумілі, так що доводиться постійно тримати руку на пульсі, стежачи за тим, щоб комп'ютерний помічник не викинув черговий сюрприз.

У шкурі главгероя іноді вам доведеться виконувати зовсім вже жахливі завдання. Наприклад, за дві хвилини нашаткувати сотню персів ...

Все виявилося б зовсім сумно, якби не було в Rise & Fall морських битв - вони якраз зроблені цікаво. Справа в тому, що на відміну від інших RTS, тут у нас кораблі самі по собі не стріляють. Відгрохав судно на верфі, треба відразу забити його військами. Причому, ви самі вирішуєте, хто саме буде розсікати морські простори, - можна взяти на корабель мечников, які легко і просто беруть ворожі судна на абордаж, а можна посадити лучників, що вважають за краще позбавлятися від противника на відстані. Або компромісний варіант - загнати на судно і тих, і інших. Сам бій виглядає, треба сказати, чертовски видовищно - неспішні триреми повільно зближуються, лучники поливають один одного зливою стріл, піхота готується до абордажу ... Коли кораблі виявляються на невеликій відстані один від одного, абордажна команда закидає гаки, підтягує ближче ворожу посудину і з криками вривається на палубу, де тут же закипає кривава січа. Якщо ваші війська отримають перемогу, ворожий корабель стає законним трофеєм, який можна відразу кинути на противника. В цілому, така фішка, звичайно, не може витягнути всю гру з безодні банальності, але виглядає цікаво.

Зрозуміло, сьогодні жодна стратегія не може обійтися без головних героїв, які володіють недитячою силою, під час гри ростуть над собою, підвищуючи характеристики, і, звичайно, беруть участь в сюжеті. Однак в Rise & Fallразработчікі вирішили піти на незвичайний експеримент, дозволивши нам не тільки милуватися главперсонажамі з висоти пташиного польоту, але і влазити безпосередньо в їх шкуру, власноруч керуємося ворогів на полі бою. Всього під ваше управління можуть надійти два героя - Олександр і Клеопатра. Гра тут же перетворюється в самий натуральний екшен - управління кнопками WASD, удари і постріли з лука - лівою клавішею миші.

Хоч як це прикро, але досить оригінальний режим геть вбила незграбна реалізація. Герої не навчені навіть найпримітивніших комбо-серіям, все, що потрібно, - тупо молотити по кнопці мишки розносячи в клапті вражі ряди. Крім того, через немічність тутешнього движка дивитися на що відбуваються навколо зовсім не хочеться: незграбний Олександр, пересувається, немов колода, і заполошно розмахує мечем, - видовище, скажемо чесно, не для людей зі слабкими нервами. Нарешті, в такому режимі підопічний персонаж знаходить мало не божественну силу: в поодинці легко лупцює десяток слонів (!), Потім парою ударів відправляє в нокаут немаленьку таку купку ворогів і виробляє інші фокуси, гідні старовини Копперфільда. Реалізмом тут навіть і не пахне. І хоча спочатку брати участь в такому поданні весело, з часом стає просто нудно.

Мабуть, єдина вдала фішка в грі - морські битви. Дуже, чи знаєте, красиво і незвично.

Зрозуміло, що ніякої революції Rise & Fall зробити не вдалося. Кілька цікавих ідей виявилися геть зіпсовані грубої реалізацією. Навіщо, скажіть, впроваджувати пряме управління героями, якщо графічний движок не може видати красиву картинку, змушуючи милуватися скверною анімацією персонажів і убогими пейзажами? Та й сама біганина і махання мечем, м'яко кажучи, не дуже захоплюють. А в іншому - звичайнісінька стратегія з трикопієчну графікою і бородатим геймплеєм часів Age of Emрires 2. Пограти в Rise & Fall, звичайно, можна, але тільки заради спортивного інтересу. На жаль, але більше одного-двох днів на вашому жорсткому диску гра навряд чи затримається.

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 60%

Геймплей: 6.0

Графіка: 7.0

Звук і музика: 7.0

Інтерфейс і управління: 7.0

Дочекалися? Звичайнісінька стратегія з посередньою графікою і сивим геймплеєм. Нечисленні цікаві знахідки, на жаль, жорстоко зарубані немічним двигуном і грубої реалізацією.

Рейтинг «Манії»: 6.5

Навіщо, скажіть, впроваджувати пряме управління героями, якщо графічний движок не може видати красиву картинку, змушуючи милуватися скверною анімацією персонажів і убогими пейзажами?
Дочекалися?