SFV гайд по Зангиева: «Угадангіев!» V3.0 (сезон 2 ОК!)

  1. Плюси і Мінуси персонажа
  2. основи
  3. Комбоси
  4. V-Тригер (HP + HK)
  5. дальня дистанція
  6. Середня дистанція
  7. Близький бій - Атака
  8. Близький бій - Захист
  9. Метрменеджмент (Управління шкалою)
  10. підсумок

Ім'я: Зангиев
Прізвище: Зангиев
Зріст: трохи вище ніж Рю і Кен
Ім'я: Зангиев   Прізвище: Зангиев   Зріст: трохи вище ніж Рю і Кен      Вага: залежить від кількості з'їденого борщу   Особиста інформація: В молодості Зангиев боровся з ведмедями у лісах Східного Сибіру Вага: залежить від кількості з'їденого борщу
Особиста інформація: В молодості Зангиев боровся з ведмедями у лісах Східного Сибіру. Потім він почав шукати кращих бійців по всій земній кулі, щоб відстоювати честь Матінки Росії і демонструвати справжню силу м'язів. Однак з часом йому все складніше стало отримувати задоволення від сутичок з слабаками-капіталістами - в результаті Червоний Циклон пристрастився до «бійцівської російській рулетці». У першому сезоні Street Fighter V під час кожної битви він ставив все на удачу: «Вгадав - переміг, не вгадав - матч злив» - так говорили про нього недоброзичливці.
Напередодні 2017 року добрий Дідусь Капков приніс всьому світу другий сезон SFV і допоміг Червоному Циклону набратися силушки богатирської. Зангиев знову згадав, як потрібно робити комбо. Ті, хто раніше сміявся над ним, стали побоюватися російської бороданя. Але за спиною стиха його як і раніше називають ...
Кличка: «Угадангіев»

Докладні відомості про історію цього персонажа (і більш серйозний підхід до його біографії 🙂) ви можете почерпнути на wiki-сторінці про «Червоному Циклоні» ! Це, до речі, більш відоме його прізвисько 😉

Плюси і Мінуси персонажа

+ Хороші антіейри
+ Універсальні джеби
+ Довгі нормаль
+ Занг використовує супер-шкалу
і V-тригер по максимуму і швидко їх накопичує
+ Потужні командні кидки
+ Борода - 4-фреймовий джеб і в цілому повільні нормаль
- Все придатні опції зав'язані на супер-шкалою або V-тригері
- Сам V-тригер досить посередній
- Жахлива мобільність
- Огидна захист під пресингом - на вейк Червоний Циклон перетворюється в мішок для биття
- Щоб утримати противника зблизька, доводиться йти на постійний ризик

основи

Антіейри: PPP ( «Лариат»), cr.HP, st.LP, st. HK.
Футсіс: cr.LP, st.HP, st.MK, st.HK.
Пресинг (перевага на блоці): cr.LP (+3), cr.MP (+3), f.HP (+2), cr.LK (+2), st.MP (+2), заряджений st. HP (+1).
Кроссап: d + HP в стрибку ( «Баді прес»), LK в стрибку.
Армор / Броня: st.HP (звичайний і заряджений), V-скилл, hcb + PP (EX «Ведмежий захоплення»).
Невразливість до кидкам: 360 + PP (EX SPD), 720 + P ( «Супер»).
Невразливість до ударів: тільки 720 + P.
Невразливість до прожектайлам: PPP, V-тригер, 720 + P.
Інше: f + MK ( «колінця») перестрибує низькі атаки і прожектайли, f.HP ( «Удар головою») розбиває снаряди противника чолом Занг.

Комбоси

  1. cr.LK, cr.LP xx PPP - нове комбо з легкого удару в другому сезоні SFV.
  2. d + HP (вприжка), cr.MP, st.LK xx PPP - тепер це комбо працює дуже стабільно, якщо лайт кік вдарив, то Лариат НЕ промахнеться. Добре заходить і після j.MK.
  3. j.MK/j.HK, st.LK xx PPP - так продовжують вприжку, коли друге комбо не дістає або запізнюється. Тобто використовуй це продовження, якщо стрибаєш здалеку або якщо «медіум кік» в стрибку б'є стоїть супротивника занадто рано - підошвою по самій маківці.
  4. st.HP (crush counter), 360 + HP -так карають Дрегон Панчі. Потрібно трохи підійти вперед перед кидком. Я ввожу 360, починаючи з напряму «вгору», через «назад» і «вниз» доводжу до «вперед», і тільки коли Занг крокує вперед до противнику, тисну HP.
  5. j.HK, f + HP, cr.MP xx 720 + P - потужна вприжка з супер. Супер Занг - це кидок, який можна вставити в комбо.
  6. st.HP (crush counter), st.HK xx V-тригер (всі удари обертання), стрибок і 360 + PP (ЕХ «Динаміт в Борщ» - командний кидок в повітрі) - стандартна зв'язка з V-тригером. Комбо також можна закінчити зарядженим st.HP або піти на ресет противника (тобто вдарити в повітрі Баді пресом, f + MK або st.HK - коли суперник приземлитися, у тебе буде значна перевага).
  7. (активований V-тригер) cr.LK, cr.LK, cr.LP xx V-тригер, 720 + P - страшний хітконферм, V-тригер повинен тільки «всмоктати» опонента першим обертанням - супер активуй відразу, як тільки Занг закінчить крутитися . Якщо супера немає, закінчуємо комбо так само як і попереднє.

V-Скілу (MP + MK)

Зангиев на приймає удари супротивника близько до серця - він блокує їх своїм обличчям! Ну, скоріше не блокує, а поглинає армором, тобто своєї бронею ... Загалом, не суть 🙂 Можна включити Скілу і стояти на місці, а можна натиснути вперед і повільно топати на зустріч світлого майбутнього. V-скилл зазвичай поглинає два хіта, але можна довести цю цифру до чотирьох: спочатку прийми удари в «стійці», потім натисни вперед - Занг потопає вперед і зжере ще два удари.

Весь шкоди, який «поглинув» Зангиев своїми м'язами перетворюється в «сіру здоров'я». Згодом воно відновиться, якщо Червоного Циклону НЕ будуть бити. Це як ставка в казино - можна зловити супротивника після вдалого V-ськілла, а можна нічого не отримати, але згодом втратити серйозну частину смужки життя (відновити сіре здоров'я можна, але важко).

Неважливо якщо залишився один піксель здоров'я - Зангиев не загине, використовуючи армор! А коли активний V-тригер, Червоний Циклон може поглинути будь-яку кількість атак противника. Твій персонаж фактично безсмертя! (Тільки супер атаки проб'ють його захист)

Here we are,
Born to be kings,
We're the princes of the universe ...

По суті, V-скилл - це радянська версія буржуйського «Перрі» (по-російськи, просто «парирування»). Відразу навчися парирувати круті прийоми противників, які дають плюс / нейтрал на блоці і при цьому страждають від великого рекавери (заряджений HK Р.Мікі, Деш панчі Балрога, стомп Алекса і т.п.).

Рекавері V-ськілла можна прискорити. Натискай MP + MK ні перед самим ударом противника (як в будь-якому нормальному Перрі), а заздалегідь - на передбачення. Як тільки спрацював армор відпускай кнопки. Так на 100% зріжуть кадри стартапу твого прийому, які часто «влазять» у його рекавери - в результаті Зангиев швидше вийде з анімації, швидше за отримає можливість рухатися і атакувати.

Якщо довго тримати кнопки MP + MK або почати тупати вперед, то Занг вийде з V-ськілла з «ударом культуриста» (Червоний Циклон красується м'язами навіть в небезпечному бою!). Його можна скасувати в V-тригер або вставити потім супер - вийде комбо.

V-Тригер (HP + HK)

Ця бесіда була записана в штаб квартирі компанії «Капков» і опублікована вперше - ексклюзив сайту FightGames 101. Справжні імена приховані, щоб уникнути публічного переслідування учасників розмови:
- імя1-сан, нам вже пора запропонувати новий прийом для Зангиева в SF5. Дедлайн проекту близько. Ви ж знаєте, що Воно-сама робить з тими, хто спізнюється з термінами ...
- (нецензурна лайка) Чи не нагадуй, імя2-кун. Я знаю, знаю ... Чорт, як важко думати. Навіщо я взагалі влаштувався на цю роботу !? Ти знаєш, в дитинстві я мріяв відкрити свій магазинчик солодощів в передмісті ...
- Чи не відволікайтеся, будь ласка. У мене є ідея. Давайте зробимо так само, як ми придумували супери для SSF2 - повторимо якусь анімацію кілька разів і додамо синю спалах!
- О, тверезо мислиш, імя2-кун! Давай зробимо так, що Лариат буде світитися синім і крутитися в два рази довше!
- Не можна, імя1-сан. Є інструкція від начальства: Зангиева в SF5 дають тільки один Лариат. Якщо буде різна кількість обертань, його противник може заплутатися і не знати, коли атакувати. Маркетологи кажуть, що це погано для продажів ...
- Послухай сюди, синку. Тоді ми змінимо кут обертання цього прийому щодо земної осі ... І додати не синього, а ЧЕРВОНОГО кольору ... А, яке тобі? !! Червоний Циклон! Як тобі мій тонкий гумор? !!
- Ви просто ГЕНІЙ, імя1-сан !!! Дозвольте, я принесу ще саке, а то ця пляшка теж спорожніла ...

V-тригер всмоктує противника крізь його прожектайли приблизно на дистанції в третину екрану. У перший раз Зангиев розкручується повільно, так що таких «скоростріли» як Гайл покарати практично неможливо. Зате Рю, Кен і Уріен завжди смокчуть на ура.

Після активації Трігера Зангиев, як сибірський хамелеон, забарвлюється в густий бордовий колір. У такому стані він розкручується набагато швидше і може покарати будь-файербол на реакцію, якщо знаходиться досить близько. Також для нього відкриваються нові комбо - cr.MP xx V-тригер, st.MK xx V-тригер і т.д. Червоного Червоного Циклону бояться всі і, як правило, починають тікати, заганяючи себе в кут.

Відомо, що в епоху первісного SFV Зангіевскій V-тригер використовували для міксапов: скасовували в нього нормаль на блоці, наляканого противника притягувало впритул до Занг, далі слідував удар або кидок ... НЕ РОБИ ТАК! В наші дні кожен школяр знає, що після такого «фокусу» у Зангиева великий мінус по кадрам (здається, -6) і можна влегкую покарати його комбо або кидком.

На щастя, існують сетапи на «міти V-тригер» (коли у Занг зберігається ініціатива). Ось пара найпростіших:

  1. Після EX і H SPD відразу активуй обертання (НЕ тримай кнопки). Коли противник встане, то вихор засмокче його пізніше звичайного, і Зангиев отримає перевагу. Якщо опонент не використовує «швидке вставання», просто розкрутити ще раз, і ти все одно опинишся в плюсі.
  2. Крутись після анти-ейрів нормаль. Вибивала летить противника за допомогою st.LP / cr.HP / st.HK, відразу відміняй в Тригер (знову НЕ тримай HP + HK), і коли опонент приземлиться, Циклон вже буде обертатися - зачепить своїми пізніми активними кадрами.

Обертового Зангиева можна рухати вперед і назад. Правда, дуууже повільно. Це важливо пам'ятати, щоб спрацювали деякі з його сетап. А також щоб діставати стрільців файерболл на максимальній дистанції. Або, наприклад, щоб всмоктати Уріена крізь Рефлектор і при цьому не напоротися на це мерзенне дзеркало.

дальня дистанція

Отже, товариш, почнемо навчання. Урок перший: боягузливий опонент упригал від тебе подалі і кидається буржуйськими файерболл. Що робити? У цій грі всім капіталістам роздали по прожектайлу. Але Матінці Росії такі виверти ні до чого - у неї є ядерні боєголовки і Червоний Циклон!

Антіпрожектайли Зангиева в порядку пріоритетності: 1) нейтральний стрибок вгору; 2) f + HP; 3) V-скилл; 4) стрибок вперед; 5) Лариат; 6) блок і презирлива посмішка.

Стрибок вгору не просуває тебе вперед, чому тоді він стоїть на першому місці? Тому що ти повинен показати, хто на цій арені господар! Зангиев - не маніяк з кіно, який тупо йде вперед і шматує на шматки волаючих молокососом. Зангиев - це мисливець, який йде по сліду небезпечного звіра. Став свій власний темп матчу, спокійно і впевнено.

Твоя мета, товариш - вийти на дистанцію для футсіса Червоного Циклону (дистанція витягнутого HP або вприжкі з j Твоя мета, товариш - вийти на дистанцію для футсіса Червоного Циклону (дистанція витягнутого HP або вприжкі з j.MK). Тому заздалегідь прораховуй, куди тебе приведе останній стрибок / Деш / крок. Уяви, що ти в ЦУП плануєш посадку на Марс і постався до цього серйозно, товариш!

До речі, про деши. На старості років Зангиев прокачав свою швидкість. Ривок вперед відмінно скорочує дистанцію.

Багато новачків втрачають здоров'я, коли намагаються буцати файерболов чолом f + HP на реакцію. Чи не повторюй чужих помилок: постарайся вгадати постріл і наноси удар заздалегідь. Не страшно промазати кілька разів і даремно розсікати ірокезом повітря - після промаху Зангиев може блокувати практично миттєво. До того ж у другому сезоні цю тактику серйозно прокачали - тепер Зангиев отримує супер шкалу за те, що розбиває головою снаряди противника. Шість успішних ударів і у тебе одна смужка.

Середня дистанція

RIP «Зелений жопошлёп»

«Зелений жопошлёп» (або як його помилково називають «Зелена рука») - це спеціальний прийом, який Зангиев розробив особисто, коли вперше зустрівся в бою з Чун Лі. Більше чверті століття смачний ляпас п'ятірнею вірно служив Червоному Циклону. Багато хто пам'ятає, як в SF4 Зангиев навіть став топ-Тиер (ненадовго) завдяки EX-версії цього мува. А в SF Alpha 3 «жопошлёп» був невід'ємною частиною кращих «кастом-зв'язок» - найсильніших комбо К.Ц.

Чому цей мув канув у небуття? Причина цього залишається загадкою до цих пір. Одні кажуть, що російський борець защеміло нерв під час спарингу з Р.Мікой, і тепер його рука більше не наповнюється «зеленої силою». Інші вважають, що у співробітників «Капков» просто не дійшли руки зробити в грі ще одну анімацію. Хто має рацію, і в чому справжня підоснова - швидше за все, це надовго залишиться таємницею. До тих пір поки не будуть рассеречени всі архіви КДБ ...

Ми стали на крок ближче до Великої Побьеда, товариш! На середній дистанції Зангиев становить загрозу для будь-якого опонента. st.HP трохи гальмує, але б'є далеко і боляче. Масивний кулак при попаданні легко можна скасувати в V-тригер на реакцію - вийдеш на комбу. Стусан st.MK якимось дивом обходить всякі підсічки і cr.MKікі супротивників. І є ще одне страшне зброю - cr.LP джеб! У цій долоньки на подив хороший хітбокс і швидке рекавери - звичайний джеб Занг зупинить або покарає на промаху багато ворожі нормаль.

Готуй системи ППО, товариш! Тут на Занг почнуть стрибати. Чим боягузливіше опонент, тим швидше він постарається наскочити на тебе. Однак і досвідчені бійці теж стрибнуть - рано чи пізно - вже дуже великий куш можна зірвати в Street Fighter V з однієї вдалої наприжкі. Пам'ятай, що твої протиповітряні атаки хороші:

  • cr.HP виводить на міксап.
  • st.HK вбиває нейтральні стрибки на середній дистанції.
  • Лариат однаково добре перебиває стрибки і дайвкікі.
  • st.LP Зангиева - це просто якась зброя масового ураження! Здається, що хітбокс святим німбом оточує весь простір навколо голови Червоного Ц.

Не забувай стрибати сам! Нема чого соромитися, товариш. Це тобі не якийсь там застарілий USF4 - в п'ятій частині франшизи літають все. Тим більше, що j.MK Занг - це практично дайвкік і комбо в st.LK або супер, навіть якщо вдарить по самій маківці.

Несподіваний фокус: підскочив до супротивника за допомогою f + MK і крути SPD. Це шахрайство працює за принципом cr.MK> SPD з уже згаданого четвертого Street Fighter'а. Багато купуються, і не раз. Тільки зловживати не варто.

Близький бій - Атака

Ось тут, товаришу, і починається російська рулетка. Зангиев хоче кидати опонентів, він повинен кидати опонентів - це його суть, його покликання. Головна наша зброя - 360 + P (SPD або «ЕсПеДе»). Слабкий і EX SPD хапають противника дуже далеко. Після сильної, середньої і EX версій можна продовжити атаку: відразу по приземленню роби Деш вперед і у тебе +2, навіть якщо супротивник встане швидко.

Ти можеш комбінувати стандартні розводки на командний кидок в будь-якій послідовності:

  • Після атаки з стрибка.
  • Після атаки з стрибка і одного cr.LP / cr.LK.
  • Після атаки з стрибка і двох cr.LP / cr.LK.
  • Після нокдауну.
  • Після нокдауну і cr.MP в блок.
  • Після нокдауну, f + HP і st.LK в хіт.
  • Після несподіваного деша вперед.
  • І Т. Д. і Т. П.

Стильно і красиво вистачати суперника - це головне завдання і головний кайф від гри Зангиева. Однак будь-який поважаючий себе капіталіст, знаючи силу радянського кидка, відразу почне стрибати і судорожно робити деши назад. Щоб кидки працювали, потрібно привчити суперника сидіти на землі. Зупинити стрибунів і скакунів можуть f + HP і st.HK. Удар чолом упускає летяшіх опонентів на землю. А якщо твій HK зловить бекдеш, то ти отримаєш «crush counter» в повітрі - жни відразу стрибнути і зробити 360 + PP. Однак f + HP Занг часто перебивають джебами, а важка нога просто маже по всім сидячим персонажам - це дуже небезпечно.

На щастя, з останнім патчем ударну силу Червоного Циклону серйозно прокачали. Тепер у Зангиева дійсно Є комбо, і все завдяки новому Лариат. PPP-прийом б'є всіх сидячих персонажів - і першим ударом під пахвою, і наступним обертанням (кулачищами прямо по сусалам). Фактично, якщо ти дотягнувся своїм st. LK, то Лариат НЕ промаже. Також його можна комбо з cr.LK і cr.LP. Тепер у нас є придатні комбо з прискореного 6-фреймового cr.MP. Чого ще можна бажати !? (Звичайно ж, «Зелену руку» 🙂)

Використовуй комбо в Лариат, f + HP і st.HK в тих же ситуаціях, де можна застосувати SPD. Твої ударні зв'язки повинні ловити, тих хто буде тікати, а кидки допоможуть, коли противник злякається і почне сидіти в блоці.

Якщо хочеш міксапіть «по хардкору» - так як задумували розробники гри - використовуй инстант (миттєвий, близько від землі) 360 + PP в повітрі (називається EX «Динаміт в борщ»). Після M | H | EX SPD зроби Деш вперед і відразу инстант EX «Динаміт в борщ» - зловиш бекдеші і стрибки будь-якого супротивника. Це справжній вортекс, так як після EX «Борщу» Зангиев в такий же вигідної позиції як і після Н.SPD. Зроби Деш вперед і ще один Н. SPD | EX «Борщ» - повторюй поки не закінчиться супер-шкала.

У другому сезоні такий же фокус можна провернути після сильної версії повітряного «Борщу». Зангиев тепер може рухатися раніше після проведення прийому і після деша вперед також зберігає свою перевагу в атаці. Виходить «Кидкова вортекс» без використання шкали: використовуй H.SPD або H. »Динаміт в борщ» - вгадує і повторюй знову ...

Чому цим не користуються хороші гравці? Так, тому що якщо опонент вирішив залишитися на землі, а ти включаєш «Борщ» - Зангиев сам отримає за своїми борщ. Ти можеш нанести противнику 220 одиниць утрати в разі успіху, а після невдачі втратиш 300-400 і випустиш ініціативу.

Пам'ятай, товариш, що ти ризикуєш на кожному кроці. Коли навчишся вгадувати - як кажуть прогеймери «прочитаєш» - руху противника, в Зангиева відразу полетять Дрегон Панчі і інші реверсали. Також досвідчені Зангіевоборци часто стрибають вгору, щоб покарати тебе за невдалу спробу зробити SPD, і це працює. Щоб вийти переможцем в такій грі, потрібно діяти дуже обережно, вивчати звички противника і вчити його робити те, що потрібно тобі. Наприклад, коли граєш з незнайомим опонентом краще спочатку використовувати звичайні кидки, а не команднікі - так ми побачимо, чи любить противник робити нейтральні стрибки і відучимо його від цієї звички анти-ейрамі (якщо ти «промажешь» звичайним кидком, то Занг відновиться набагато швидше чем после промаха SPD).

Схоже, що до другого сезону розробників відчули нашу червону радянську біль! Тепер у більшості раніше невразливих прийомів інших персонажів невразливість починається не відразу. Що це нам дает? Ну, наприклад, Рю більше не може перебити своїм «Середнім Дрегон Панчем» зв'язку cr.LP> cr.LP або cr.LK> cr.LP. Більш того, якщо він спробує зробити це, то джеб Зангиева потрапить в контр хіт. А це що нам дає? Перевіряй недосвідчених Мешер наступної зв'язкою cr.LK> cr.LP> st.LK - на контр хіті останні два удари скомбятся і можна буде на реакцію продовжити в Лариат 🙂 Бережися тих, хто не шкодує супер шкалу на свої реверсали - EX Дрегон Панчі і Флеш Кікі і раніше невразливі і небезпечні для нас.

Не варто забувати про ще один бросочек Червоного Циклону - «Ведмежий захоплення з розбігу» (hcb + P). Легкий «Медведохват» кидає досить швидко, тягне противника ближче до кута і може стати заміною легкому SPD - після hcb + LP простіше дістати противника наступним кидком / ударом, коли той піднімається з землі. Тільки застосовувати «Медведохват» потрібно трохи по-іншому - відміняй в нього свої нормаль на блоці і на хіті (в основному для цього використовують LP і LK).

І ще дещо. Відмінна зв'язка на максимальній дистанції джеба: cr.LP> st.HP. Спробуй використовувати її, і завдяки довгим рукам Занг отримаєш багато смачних «краш контер» 🙂 st.HP в даній ситуації не ловить стрибунів, однак така зв'язка працює на високому рівні гри саме через те, що досвідчені гравці поважають антіейри Зангиева.

Близький бій - Захист

Рівень загрози: ЧЕРВОНИЙ Рівень загрози: ЧЕРВОНИЙ !!! Захист Зангиева під пресингом схожа на друшляк його матері, в якому вона зливала справжні сибірські макарони. SDP в цій грі вистачає противника через 5 кадрів після введення команди, тобто вставляти його між чужими Нормаль - як ми робили в минулих SF - не варто. Той факт, що джеб Занг має посередню швидкість в 4 кадри, теж ні разу не допомагає відбиватися від буржуїв (найшвидші джеби - 3-фреймових)

Загалом, ось захисні опції Зангиева:

  • EX SPD захищає тільки від кидків - потрібно вгадати / прочитати опонента.
  • V-скилл «спарірует» пару хітів (наприклад, «хард кік» Рю). Цей мув можна використовувати як повноцінний реверсал - напис навіть з'являється. Однак V-скилл легко заспаміть швидкими джебами або кинути.
    Надалі будь обережний з V-скіллом. Весь шкоди він переводить в сіре здоров'я, яке потім відновлюється. Однак у другому сезоні сіре здоров'я відновлюється ДУЖЕ повільно. Небезпечно ...
  • Під пресингом плюсових ударів можна використовувати hcb + PP (EX «Ведмежий захоплення з розбігу»). Головне, щоб в цей час атакуючий не стрибнув, не використав якийсь «над землею» прийом, або знову ж таки не спробував тебе кинути.
    Врахуй, коли ти встаєш з землі EX «Ведмежий захоплення» Зангиева НЕ ПРАЦЮЄ. Армор у цього мува з'являється не відразу, тому його просто переб'ють точні атаки.
  • Секретне недооружіе проти пресингу - це PPP ( «Лариат»). У першому сезоні він добре вибивав Нормаль, які б'ють Занг нижче пояса (не в переносному, а в буквальному сенсі 🙂).
    У другому сезоні Лариат серйозно переробили. В цілому цей прийом поліпшили, але з хербоксамі і хітбоксамі схоже намутили щось дивне. PPP як і раніше можна використовувати, щоб відбитися від пресингу позитивними Нормаль - наприклад, Лариат легко справляється з cr.MP'амі Байсона. Але для більшості матчапов ця тактика вкрай неефективно - практично всі персонажі тепер переб'ють твої обертання.
  • Є ще одна захисна недоопція - броньований st.HP.
    Армор на ударі з'являється дуже швидко, так що можна вставити його, наприклад, між зв'язкою Рю st.MP> st.MP в блок. Не потрібно лупити по кнопці, краще потренуй таймінг: вставляй HP практично перед самим ударом опонента або трохи підзарядитися його, щоб армор розтягнути. Ось тільки HP поглинає бронею виключно високі удари ворогів (від пояса і вище).
    ... Угадангіеввввв ...
  • 720 + P - це повністю невразливий прийом Зангиева. Він схопить будь-яку атаку, яка знаходиться на землі (якщо та вразлива до кидкам). Супер - це найкращий і вельми дорогий реверсал Червоного Циклону.
  • V-реверсал Зангиева - f + KKK під час блоку ( «Членопушка»). Зангиев б'є супротивника своїм торсом, або пахом ... По анімації не дуже зрозуміло, звідси і з'явилося народна назва даного прийому. Членопушка допомагає проти ударів, але програє кидкам. Використовуючи її часто, доведеться відмовитися від V-тригера.

В результаті захисних опцій у Зангиева маса, але здебільшого вони мають дуже вузьку спеціалізацію - практично всі програють кидкам і стрибків. Тільки супер може сконтріть 50/50 «кидок або удар» міксапи. Угадуй, товариш, вгадуй ...

До слова, супер і V-реверсали - це окрема тема для розмови. Вони відмінно працюють, але витрачають дорогоцінні ресурси. А обидві шкали вельми важливі для успіху нашої місії (Muscle Spirit!).

Метрменеджмент (Управління шкалою)

СУПЕР Зангиева

EX SPD або EX «БОРЩ»

- Кращий реверсал на вейк

- Дає найпотужніші комбо

- Дає круті міксапи: командний кидок або cr.LK, cr.LK xx 720 + P

- Самі далекобійні кидки

- Дозволяють продовжити атаку і далі міксапіть противника

- EX «Динаміт в борщ» Комбо після st.HK в контр-хіт і після V-тригера

Використовуй свою шкалу з розумом, юний падаван ... тобто, товариш. Краще відразу вибрати одну стратегію і дотримуватися її:

  1. Витрачай шкалу на відмінні EX кидки - це атакуючий підхід, який послаблює захист Зангиева.
  2. Або копальні три смужки на супер. Тоді противники почнуть бояться тебе на вейк (коли Занг лежить на землі) і в цілому стає боязно перебувати поруч з Зангиева.

Потрібно взяти до уваги і оптимальне витрачання дорогоцінної шкали: EX-кидки дозволяють ефективно витрачати її в міру надходження (залишків на складі не буде), а поки ти ходиш з повним супер жодного пікселя смужки до нього вже не додати.

Ускладнює твій вибір і аспект майндгейма (бій двох умов!). Можливо, краще якраз притримати супер довше, а не витрачати при першій можливості. Нехай опоненти бояться «трьох смужок», частіше стрибають і менше нахабніють - передбачувана реакція нам на руку. Рішення за тобою.

У SFV потрібно брати до уваги і ще одну шкалу. V-тригер можна використовувати: 1) проти файерболов; 2) для крутих комбо; 3) для крутих ресета; 4) можна Сетап HP + HK в плюс на блоці. Однак V-реверсал Зангиева - його f + KKK «Членопушка» - це просто ВІДМІННА захисна опція: дає невелику перевагу на ударі і відштовхує ворога на ідеальну дистанцію для SPD-бросочка. Те, що сибірський доктор прописав. Знову ж таки, потрібно вибирати: чи будеш ти використовувати V-реверсал при першій нагоді або почекаєш поки накопичаться три смужки шкали для Трігера?

V-реверсал дає Зангиева забавні і не зовсім практичні комбо. Коли Зангиев притискається спиною до краю екрану і б'є атакуючого противника своїм членом (оборжаться, коли представив таку картину 🙂), то можна відразу зробити супер. Якщо 720 + P дотягнеться, то опонент не вистрибне, не зможе використовувати невразливий прийом - ВСЕ, він попався! Як показано на відео нижче, це працює не проти всіх атак, але тим не менше до сих пір працює - навіть у другому сезоні.

підсумок

Грапплеру Зангиева було важко в грі, де кожен боєць перетворився в грапплера (в SFV практично у всіх звичайні кидки дуже небезпечні). Раніше в серйозних турнірах цей персонаж ніколи не добирався до Топ-8. Але з приходом другого сезону ситуація змінилася! Тепер червоний Циклон дійсно може налякати свого супротивника поблизу - головне, щоб наш повільний граплер дістався до опонента, прорвавшись крізь стіну довгих нормаль і прожектайлов. Особисто мені грати за Червоного Циклону складно, але весело. Коли ти розколює череп противника об бруківку в падінні з висоти 10-15 метрів, відчуваєш себе справжнім мужиком. Грапплеру Зангиева було важко в грі, де кожен боєць перетворився в грапплера (в SFV практично у всіх звичайні кидки дуже небезпечні)

Альтернативний костюм Зангиева з крутої бородою - 119 рублів. Street Fighter V Season Pass з усіма персонажами - 500 рублів. Те почуття, коли ти загнав тисячного онлайн-Рю в кут і дивишся як він безпорадно тріпоче по тиском твого «Muscle Spirit» - безцінний ...

Євген lawgamer Талов

А, яке тобі?
Як тобі мій тонкий гумор?
Що робити?
Стрибок вгору не просуває тебе вперед, чому тоді він стоїть на першому місці?
Чому цей мув канув у небуття?
Чому цим не користуються хороші гравці?
Що це нам дает?
А це що нам дає?
Знову ж таки, потрібно вибирати: чи будеш ти використовувати V-реверсал при першій нагоді або почекаєш поки накопичаться три смужки шкали для Трігера?