Що з себе являє хороший сиквел? Я б відповів: У міру нового і в міру старого. Якщо переборщити з новим скажуть НЕ канон, якщо більше старого закричать самоповтор. Ось і доводиться ходити по дуже тонкому льоду, під яким зібралися голодні критики так і чекають твоєї помилки. Ось і у канадців з klei int. сталася прогулянка по лезу ножа і вони впоралися. Shank 2 все такий же брутальний, кривавий і не вимогливий до гравця проект, який здатний дати вихід вашому гніву після важкого дня.
У сіквелі майже нічого не змінили. Графіку не чіпали, управління просте і в той же час різноманітне, зброю з оригіналу є. Так що ж нового зробили автори, щоб додати цифру 2 в назву? Багато що, все ховається в дрібницях, хороших і не дуже.
Почнемо з управління. Воно просте і в той же час різноманітне, з безліччю маленьких нововведень, які спрощують життя і роблять ігровий процес більш видовищною. Наприклад в потрібний момент натиснувши перекат можна ефектно вбити одного супротивника.
Зброї тепер не можна перемикати на льоту, його треба вибирати на початку рівня з декількох видів для кожного слота. До пістолетів і дробовика додали метальні ножі, але прибрали УЗД. Втрата не велика, а придбання непогане. Ножі швидкі і при особливої вправності можна тільки ними орудувати. Зі зброєю ближнього бою майже нічого не сталося, тільки великий молот додали, який з'являється в кінці, як і катана в першій частині, останню вирішили скасувати, але кувалда набагато практичніше самурайського меча. А ось що розширили - це гранати. Тепер можна вибрати з трьох видів: осколкові, піхотні міни та коктейлі Молотова. Правда старої доброї "Грені" нові плюшки поступаються в практичності. Це моя особиста думка і давайте не будемо довго розжовувати, що і як працює і підемо далі.
Оточення стало більш дружелюбно до героя і вороже до супротивника. У натовп ворогів тепер можна кидати різного роду меблі або їй битися. Кидатися інтер'єром все ж краще, ніж роздавати їй же "люлей". Прості "моби" озброїлися серйозніше, в руках недругів можна побачити якийсь непотріб, від тесака до замороженої риби, після вбивства, зброя залишається і їм можна самому скористатися, наприклад, лопатою. А найвеселіше - це зустрічаються на рівні рубильники, які включають різні механізми або скидають здорові речі на голови біжать на вас солдатам або бандитам, а битися біля працюючої м'ясорубці ставати ненапряжно, скидай всіх в яму і всього делов.
Про босів і сюжеті багато говорити не хочеться. Перші з'являються в кінці кожного рівня і вимагають спеціальний підхід. А друге зроблено для галочки. Якщо коротко, то боси стали складніше, тепер не треба чекати кожного їх випаду, тригер на красивий удар спрацьовує по закінченню потрібної кількості життів здорованя. А історія зав'язана на порятунок старого друга Шенка і повалення злого диктатора у якого проблеми з серцем. Сюжет мені трохи нагадав фільм "Адреналін 2", якщо б тільки ганялися за нашому серцем.
Найбільше, що додали автори - це другого ігрового персонажа Коріну. У неї свій арсенал озброєння, свої прийоми і свій власний один рівень. Дали б їй половину гри, як зробили розробники Devil may cry 4, де спочатку ти граєш за Неро, головного персонажа, а потім тобі дають згадати хто такий Данте і великий шматок ігрового процесу займає його пригоду.
В огляді на першого Shank'а, я дуже нахвалював кооперативне проходження та чекав у другій щось подібне, але його немає. Замість додаткової кампанії на двох, як було раніше, розробники вирішили зробити режим "виживання", взявши ідею з багатьох шутерів. Що ж треба робити в новому режимі? Все просто, відбиватися від хвиль ворогів, набиваючи все більше очок. Як на мене, дуже банально.
У підсумку можна сказати: Shank 2 не дарма отримала порядковий номер, старе і нове тут в достатку. Грати все ще не напряжно і весело. Якщо ви любите beat'em up і перша частина вам зайшла, то можете сміливо запускати сиквел і продовжити кривавий забіг. Відчуття, що повернувся додому не покидає до самого кінця.
Що з себе являє хороший сиквел?Так що ж нового зробили автори, щоб додати цифру 2 в назву?
Що ж треба робити в новому режимі?