Найприбутковіші гри, як відомо, - безкоштовні. І в кожній грі під прапором free-to-play обов'язково знайдеться спосіб заплатити стільки грошей, скільки побажає гравець. Складніші справи, коли гравець бажає не платити.
У світі електронних ККИ своєрідним мірилом «безкоштовності» став Hearthstone, що дозволяє, з одного боку, зібрати повну колекцію карт за допомогою арени і щоденних завдань, а з іншого боку, здорово спрощує цю задачу вливанням реальних грошей.
Будучи лідером ринку, Hearthstone задав певну комерційну планку, з якої змушені рахуватися видавці всіх інших ККИ, адже якщо збір топ-деки в менш популярному і більш молодому проекті буде коштувати більше часу і грошей, ніж в Hearthstone, люди цього просто не зрозуміють: « Так я за ці гроші в Hearthstone вже контроль-воїна зібрав би »і т.д.
У зв'язку з цим завжди цікаво посравнівать з Hearthstone різні проекти, і в цьому матеріалі ми придивимося до Eternal Card Game (від творців The Elder Scrolls: Legends): наскільки безкоштовна ця гра і де швидше збирається колода - тут або в Hearthstone? Ми спробуємо дати відповіді на ці питання, за основу взявши обчислення гравця з ніком Neoneternal, опубліковані на Rngeternal.com (англійською мовою).
Способи внутріігрового заробітку в обох іграх приблизно однакові і грубо діляться на три типи: нагороди за перемоги над противниками, за виконання щоденних завдань і за ефективну гру на арені. Зрозуміло, обидві гри передбачили різні терміни для позначення одних і тих же явищ: те, що в Hearthstone називається пилом, в Eternal називається камінням, в Hearthtone - арена, а в Eternal - draft (навіть цікаво, що тут придумають наші локалізатори), але суті це не міняє: перемагаючи, ми накопичуємо ресурси для покупки карт, потрібних для створення колод, які котирувалися б на вищому рівні.
Які це колоди? Для простоти розрахунків давайте візьмемо по парі відмінних грудня з кожної гри: по одній дешевої (наскільки це можливо для колоди з позначки) і по одній дорогою.
Нехай «дешевої» топ-колодою в Eternal у нас буде Rakano Aggro (коштує близько 30 тис. Пилу), а найдорожчий - Big Combrei (близько 60 тис. Пилу).
Big Combrei, Eternal.
У випадку ж з Hearthstone «дешевої» топ-колодою пропонуємо призначити агрошамана (4,5 тис. Пилу), а роль колоди дорожче віддамо miracle-розбійниці (9 тис. Пилу. Чи не найдорожча колода, але для наших обчислень підходить).
Якщо ви не знаєте, що означають всі ці слова - не біда, тут головне цифри.
І ще один важливий момент: кількість пилу, що отримується в середньому з комплекту карт в Eternal - 400 одиниць, тобто приблизно 1,33% від Rakano Aggro. Середня ж цінність бустера в Hearthstone - 100 одиниць пилу, тобто близько 2,22% від агрошамана.
Тепер розглянемо всі три основні джерела доходу в цих іграх і з'ясуємо, в якій з ігор простіше накопичити на мета-колоду.
Нагорода за перемоги
Обидві гри заохочують просто за виграні матчі. Hearthstone дає нагороду за три перемоги, Eternal - за кожну перемогу, але чим більше перемог, тим цінніше нагорода.
У Hearthstone дохід з трьох перемог становить 10 монет (при вартості одного контейнера в 100 монет). Неважко порахувати, що один бустер вартістю 100 монет обходиться гравцям в 30 перемог. Причому в грі встановлений денний ліміт на цей вид нагород - в день за кожну третю перемогу можна заробити не більше 100 монет, для чого при Вінріх 50% доведеться зіграти 60 матчів. Якщо припустити, що кожен матч буде тривати по 10 хвилин, то на отримання 100 монет у вас піде 10 годин безперервної гри, так що обмеження в 100 монет в день, на наш погляд, можна вважати несуттєвим.
У той же час в Eternal за перші дві перемоги видає бронзовий призовий скриню, а за третю - срібний, після чого відлік починається спочатку, причому існує шанс, що призовий скриню «еволюціонує» на один рівень, тобто бронзовий може перетворитися в срібний, а срібний - в золотий. Статистика, зібрана гравцями, каже, що в середньому потрібно близько п'яти перемог, щоб накопичити на один бустер в Eternal. При цьому не існує ніякого ліміту на кількість нагород, отриманих таким чином протягом дня.
П'ять перемог в Eternal проти 30 в Hearthstone - це серйозна різниця, яка робить збагачення в Eternal набагато швидшим.
Теоретично, якщо заробляти на контейнери тільки таким чином (чого ми нікому не рекомендуємо робити, так як на це піде вічність), то в Eternal вам буде потрібно одержати 372 перемоги для покупки «дешевого» Rakano або 781 перемогу для покупки дорогого Combrei, тоді як в Hearthstone агрошаману ви присвятіть 1378 перемог, а miracle-розбійниці - 2755, на що піде не менше трьох місяців з розрахунку 30 перемог в день.
Отже, перший подитог:
- Для входження в мету Hearthstone нам буде потрібно від 1 378 перемог
- Eternal: від 372 перемог
Щоденні завдання
В обох іграх існують міні-квестик, за виконання яких покладаються нагороди. В Eternal це, як правило, або два срібних скрині, або один золотий (золоту скриню - це один бустер, плюс 500 монет, тобто ще полбустера, плюс карта), тоді як в Hearthstone за квестик платять від 40 до 100 монет (100 монет - один бустер). Таким чином, якщо ми не просто перемагаємо супротивників одного за іншим, а й виконуємо при цьому щоденні завдання, времязатрати на збір топ-колоди в обох іграх скорочуються в рази. Так, з урахуванням «дейліков», в Eternal для потрапляння в мету нам буде потрібно від 165 до 347 перемог (включно з виконанням завдань), а в Hearthstone - від 258 до 515.
- Hearthstone: від 258 перемог
- Eternal: від 165 перемог
Арена
Але всі наші розрахунки не мали б практичного значення, якби не враховували участі в арені (драфті), що є головним джерелом збагачення і в Eternal, і в Hearthstone.
В обох іграх арена / драфт вдає із себе серію матчів з іншими гравцями до трьох поразок або до 12 перемог (до 7 перемог у випадку з Eternal) з використанням однієї колоди, яку необхідно скласти з випадково запропонованих грою карт.
В Eternal арена має куди більш доброзичливий вигляд і не так сильно б'є по кишені в разі невдачі, так як гравець зберігає всі карти, з яких він склав колоду для драфту - на відміну Hearthstone. Участь в драфті тут коштує 5 тис. Монет, і це більш вигідне вкладення коштів, ніж придбання бустерів на ту ж суму.
При Вінріх 50% драфт в Eternal дозволяє отримати кількість пилу (каменів), що міститься в одному комплекті карт вартістю 1000 монет, заплативши всього 645 монет.
У Hearthstone ситуація з ареною зовсім інша - при 50-процентному Вінріх гравець терпить невеликий збиток, і щоб інвестування в арену, а не в комплекти карт, було вигідним, необхідно здобувати в середньому не менше чотирьох перемог за сесію. Оскільки в наших розрахунках ми виходимо з 50-процентного вінрейт, участь в арені ніяк не прискорює (а скоріше навіть уповільнює) поповнення колекції карт в Hearthstone.
Так, з урахуванням драфта в Eternal буде потрібно приблизно 134 перемоги для покупки колоди Rakano Aggro вартістю 30 тис. Пилу і 283 перемоги для збору коштів на Big Comberei вартістю трохи більше 60 тис. Пилу. Для Hearthstone же актуальним залишається вже названий діапазон перемог - від 258 до 515, - оскільки гравцеві з вінрейт 50% в цій грі вигідніше просто не ходити на арену, і, отже, справедливо було б не враховувати її в наших розрахунках.
Отже, скільки ж потрібно одержати перемог в обох іграх, щоб зібрати топ-колоду, не вклавши в неї ні копійки, маючи вінрейт 50%:
- Hearthstone: від 258 перемог
- Eternal: від 134 перемог
При цьому хотілося б зауважити, що ті, хто в змозі показувати в середньому 4 перемоги за арену або більше, ніколи не будуть потребувати картах ні в Hearthstone, ні в Eternal, так як регулярна участь в арені або драфті буде приносити таким гравцям стабільний прибуток , а колекція буде поповнюватися швидко і без зусиль.
підсумок
Якщо резюмувати, то Eternal набагато гуманніше до гравців і дозволяє збирати топ-колоди в два рази швидше, ніж Hearthstone. Щоб заробити на недорогу «дорослу» деку в Eternal, досить одержати приблизно 134 перемоги, беручи участь в драфті і виконуючи щоденні завдання, проти 258 перемог в Hearthstone.
Так що Eternal куди краще відповідає поняттю "free-to-play", і новачки в цій грі витрачають в два рази менше часу на входження в мету, ніж у випадку з Hearthstone.
Повторимо, що в наших розрахунках ми виходили з того, що гравець перемагає в 50% матчів. Якщо ж відсоток перемог вище, то і шлях до топ-колодах здорово скорочується.
Разом з тим, як не дивно, Eternal трохи дорожче Hearthstone, якщо купувати комплекти карт за реальні гроші. Щоб нашкрябати пилу, достатньої для колоди агрошамана в Hearthstone, необхідно купити бустерів на 46 доларів, а miracle-розбійник обійдеться вже в 92 долара, в той час як Rakano Aggro в Eternal зажадає від гравця бустерів на 59 доларів, а дека Big Comberei - на 124 долари. (Eternal поки не має російської локалізації, тому залишається тільки порівнювати ціни в доларах. Над виданням гри в Росії працює Mail.ru, записатися на російський бета-тест можна тут .)
Інший істотний нюанс полягає в тому, що для Hearthstone виходить по три доповнення в рік, і кожен з аддонів зобов'язує гравців, охочих залишатися в мете, постійно добувати карти з нових наборів. Так що якщо ви зібрали в Hearthstone топ-деку, то через чотири місяці вам майже напевно доведеться її збирати заново. Eternal, в свою чергу, до сих пір не був помічений в невпинному випуску нових карт, що, може, і не так весело, зате дозволяє якось зібраним колодам довше залишатися в ранзі тир-1.
Які це колоди?