Степан Шульга: «Технології ТВ на 100 кроків попереду ніж ті, які є в киберспорте»

«Обіцяний лонгрід на тему ТВ і кіберспорт    Основна тема, яку мені хотілося б обговорити, це ТБ і кіберспорт, а також порівняння коментаторів спортивних і зайнятих в темі кіберспорту

«Обіцяний лонгрід на тему" ТВ і кіберспорт "

Основна тема, яку мені хотілося б обговорити, це ТБ і кіберспорт, а також порівняння коментаторів спортивних і зайнятих в темі кіберспорту.

Трохи про себе, щоб питань не було. Я відповідав за ТБ інфраструктуру кращого стадіону у Східній Європі, відвідав усі відомі світові виставки ТВ-обладнання, брав участь в трансляції ЄВРО 2012, і навіть встиг попрацювати на телеканалі про ігри і трохи киберспорте (недовго, але це зовсім інша історія). Протягом останніх трьох років працюю в компанії "Старладдер", займаюся в тому числі і прямими трансляціями з точки зору їх наповнення.

Перш за все, я хочу загострити увагу, що ми нерозривно пов'язуємо поняття "телебачення" з чимось морально застарілим, гордовито запевняємо, що його час вже пройшов, і проживаючи всю зрозумілу життя в інтернеті - ігноруємо. Для багатьох, телевізор - це набридлива балалайка з обов'язковими новинами і нудними серіалами про ментів.

Асоціації не завжди відображають реальність, громадську думку, не завжди є єдино вірним. До речі, я ніяк не збираюся виправдовувати існування деяких каналів, або говорити про якусь вселенської і незаперечною користь ТБ, немає, я пропоную поглянути на це під іншим кутом.

Для мене, ТВ - це новітні технології, якісна організація процесу, хороша школа і певні стандарти, я повністю ігнорую серіальну російськомовну історію навпіл з новинами, я пропоную говорити в подальшому, про найбільш близькому до нашої індустрії - спортивному ТБ. Для мене, ТВ - це лише спосіб і варіант дистрибуції контенту, і набагато більш важливим є саме спосіб доставки сигналу до глядача, способи обробки інформації, способи і принципи, технології виробництва. Мені подобається дивитися як паралельно трасі біатлону м'яко пливе камера, завжди хочеться представити і довжину троса, і стабілізуючий пристрій і тип об'єктива. При цьому, мені не подобається сам спорт, мені подобається як його показують. Мені подобається дивитися повтори в будь-якому динамічному виді спорту, під різними кутами, з різних камер - якщо зовсім вже грубо, то ТВ, це набір технологій (не завжди звичайно), і люди, які здатні створювати історію, розповідати її, подавати. (Дещо не про спортивний, і все ж)

На зображенні ( https://twitter.com/movicomtv/status/741325377616908288 ) Студія МАТЧ ТВ, в Парижі, на чемпіонаті світу з футболу, керована роботизована "голова" дає плавне переміщення камери і в підсумку дуже цікаву картинку роботи ведучих.

Усе. Більше нема про що говорити. Коли такі ж технології (або ще краще) будуть повсюдно використані в киберспорте (що і відбувається на Заході), ось тоді і варто переходити хоч до якихось порівнянь. Тому що зараз, ми наполегливо повторюємо що аудиторія кіберспорту вже "більше, вище, ширше", але поки не стали працювати з нею також якісно, ​​як роблять це на ТБ.




З цим звичайно можна сперечатися, але ось з успіхом ТВ-Ліги з CS: GO E-League важко посперечатися, як і з фактом, що це кращий продакшн CS: GO який я коли небудь бачив. Зробили його люди, які мають досвід вибудовування ТВ-шоу і ТБ-картинки, які спокійно взяли на роботу людей зі сфери кіберспорту, потоваришували всіх один з одним, серйозно підійшли до процесу і ось продукт, які влаштовує обидві сторони. До речі, нічого фантастичного або надприродного в цьому конкретному шоу немає, воно просто зроблено акуратно, по стандартам і з використанням актуальних на даний момент технологій.

На даний момент, технології на ТБ на 100 кроків попереду ніж ті, які є в киберспорте. Вірніше не так, ніж ті, які використовують в кібеспортівних трансляціях. Я говорю зараз про СНД, на жаль, на мій дійсно превеликий жаль про СНД. І займатися варто в першу чергу цим, створювати інфраструктуру, до якої не буде не єдиного питання в плані сучасності і актуальності застосування і вже потім, задавати питання людям, які знаходяться на "вістрі атаки". Їх (людей) завжди можна направити, навчити, скорегувати - інфраструктуру тільки переробити повністю. Або створити з нуля.

Я про дуже прості речі, про використання в кожній трансляції сервера повторів, про обов'язкові акуратних і стильних декораціях студій, про шумоізоляції в студіях, використанні якісних мікрофонів і далі по нескінченному списку. Ми постійно гордо орієнтуємося на інтернет аудиторію, прикриваючи певну простоту продакшну крикливим - "ми особливі, це кіберспорт дитинко тут все для інтернету". Ні. Це те, як ми всі на даний момент навчилися робити, не більше.

До питання - чи потрібен кіберспорт на ТБ?

Відповідь: В чому різниця яким чином споживати контент? Переді мною екран, на нього якимось способом доставляють картинку, яка цікава мені змістом, і це наприклад, кіберспортивний турнір. Я особисто виберу ТВ, як джерело. Це буде більш стабільною, якісніше і точно також цікаво, якщо формуванням самої картинки займуться люди, які розуміють що таке кіберспорт. Так, це буде більш стабільною ніж через інтернет. Я точно знаю, про що говорю. Давайте просто прогуляємося навколо найбільших киберспортівних івентів, навколо самих майданчиків я маю на увазі, треба ж ... ПТС. Машини ПТС які зазвичай працюють під час трансляції спортивних подій. Що вони тут роблять? Адже кіберспорт !!! Адже ми ж !!! Про нас дізнаються, про нас заговорять ... Все просто, технології, які створюють якісну картинку вже давно є і використовуються на ТБ, тепер все те ж саме і краще, варто забирати в киберспортівниє трансляції. На останньому TheInternational активно використовували технологію augmented reality, в картинку студії аналітики вбудовували героїв з ДОТИ2. Технологія це частина розробки для віртуальних студій, часто використовується на хороших футбольних трансляціях, коли посеред поля з'являється банку напитку і так далі.

Моя думка, на окремо взятому каналі, раз в тиждень, або раз на місяць кіберспорт нікому не потрібен. Не піду, чи не заманити. Нішевий канал з цілодобовим мовленням? Так. Буде у багатьох "на першій кнопці".




До питання: Що краще і цікавіше - киберспортівниє трансляції або спортивні?

Вище в принципі є відповідь, і все ж. На кожному серйозному тренінгу для сценаристів все починається з фрази "Ви не зможете придумати новий спосіб написання сценарій, і не зможете придумати нове побудова сюжету, всі закони давно сформовані, і ви повинні їх знати". Точно також, кіберспортивного трансляцію можна розкласти на відрізки, етапи, і наполегливо працювати над кожним з них.

І в принципі, у кожного свій смак. І кожному своє. На даний момент я вважатиму за краще подивитися хорошу трансляцію CS: GO, ніж звичайне спортивна подія.

До питання: Хто крутіше і цікавіше - спортивні коментатори або киберспортівниє?

Ці порівняння в принципі не доречні. Професія ніби як одна, але дуже різні сфери діяльності, нехай вони і схожі. Це як порівняти ветеринара і нейрохірурга, обидва медичні працівники, (я не про кваліфікацію ні в якому разі, а про різні сфери), або наприклад військового льотчика-випробувача і пілота приватного літака. Обидва роблять цікаву роботу, другого до речі можуть платити раз в двадцять більше ніж першому, але кваліфікація і призначення праці на різних планетах.

Найголовніше, що я хочу винести, киберспортівниє коментатори це дуже талановиті і цікаві хлопці, багатьом з яких (як і будь-якій людині) треба багато працювати над собою. Стиль їх роботи, подача, гумор, сформовані не тільки мережею інтернет і її трендами, а й, не повірите, бідної і де то дуже кривою інфраструктурою продакшну киберспортівних трансляцій. Так, я віддаю собі звіт в тому, що пишу. Коли у коментатора є з інструментів - мікрофон, інтернет, і попереду 5-8 годин ефіру, то волею не волею сформується певний стиль, в якому є місце і порожньому балаканини, і непотрібному гумору, і інформації на абстрактні теми. Тому що хлопці не хочуть втрачати глядача, жодним чином. І тут вже, на війні всі засоби хороші. Порівняємо з ТВ? Без проблем. За умовні 3 дні підготовки до футбольного матчу, коментатор може, (повинен) не просто знати успіхи кожного гравця збірної, а родовід його домашнього собаки. І ефір на ТБ вкрай регламентований і розписаний по хвилинах - відкрилися - спільна історія - склади - прогнози - свисток - 45 хвилин, перерва - 45 хвилин - попрощалися.

Чому не можна також в киберспорте? Можна, можливо. Тільки кіберспорту має бути менше, і цінність матчу повинна бути вище, тому що якщо грає "Наві" і "ВіртусПро" щотижня, іноді і по два рази в тиждень, то особливої ​​історії не виходить, і склади вже представлені сотні разів і не змінюються ...

Я не прибіднюйся. Це факти, трансляції кіберспорту зараз більш масовий продукт ніж серіали. Виділятися на загальному тлі, часто можна тільки завдяки коментаторам, і стилю їх подачі. І так історично склалося, що кіберспортивний коментатор працює більше, елементарно довше за часом на добу. Далі, не забувайте, що ти коментуєш гру, комп'ютерну гру, то явище, яке було створено для розваги людей, і тому все ж не уявляю собі наші трансляції понад серйозними, як часто буває у колег по спорту.

Тому, моя думка, спортивні коментатори нічим не краще, вони інші. Можливо що в загальній масі вони грамотніше кажуть, і правильніше вибудовують пропозиції, вміють працювати з інтонацією і іншим, але це все потрібно і є основоположним в їх професії. Висновок, все, що можуть взяти киберспортівниє коментатори у великий спорт, це правильні наголоси і загальну чистоту мови, все інше у них є і навіть більше ніж потрібно у деяких.

До речі, там істерика про терміни - нерозумно як на мене, терміни історично є в грі і завжди будуть, я не мислю собі фразу "постріл в голову", замість "хедшот".




Студія аналітики. Це улюблена моя тема)

Будь-які аргументи - не спрацюють. Я не можу дивитися на 4-х чоловік протягом 40-ка хвилин, навіть якщо вони неймовірно цікаво говорять про гру. Приклад: уявіть, що глядач відволікся під час 19-го раунду гри, був неймовірний момент, де було кілька космічних хедшоти і відмінний фейк. Після цього, студія смакує цей момент 15 хвилин з усіх боків ... І все. Сидять собі і кажуть ... Ось це сумно, тому як добра половина технологій спортивного ТБ створена для того, щоб після моменту його записати, показати, уповільнити, покриття, змоделювати, помалювати, розфарбувати, розжувати. І будь-яка студія між іграми стає яскравішим і цікавішим з фото і статистикою, записаним і показаним по команді моментом і іншим, і це не космічні технології, це навіть десь минуле століття.

Закінчую. Індустрія кіберспорту (навіть швидше - індустрія трансляцій кіберспорту) самодостатня і самобутня, не треба нічого бездумно копіювати, привносити, підлаштовувати і відповідати чужим стандартам. Треба уважно дивитися на передові технології, і для цього обов'язково спілкуватися з фахівцями спортивного ТБ, треба відправляти режисерів на профільні виставки, треба купувати новітнє обладнання і не соромитися забирати найкраще.

Говорити і обговорювати треба в цілому, не коментатори проти коментаторів, а продашкн проти продакшну, тут ми поки програємо, але це питання часу, точно знаю :) »

До питання - чи потрібен кіберспорт на ТБ?
Відповідь: В чому різниця яким чином споживати контент?
Що вони тут роблять?
Нішевий канал з цілодобовим мовленням?
До питання: Що краще і цікавіше - киберспортівниє трансляції або спортивні?
До питання: Хто крутіше і цікавіше - спортивні коментатори або киберспортівниє?
Порівняємо з ТВ?
Чому не можна також в киберспорте?