Тотальний лікнеп по НФЛ

Сподіваюся, мій перший матеріал про НФЛ переконав вас в необхідності перегляду матчів американського футболу і ви вже відзначили в календарі дату початку нового сезону заокеанської ліги. Якщо ви до цього ніколи не мали справи з американським футболом, то вам варто розібратися в його основних принципах, правилах і термінах, тому що хоча б без базових знань дивитися НФЛ не особливо-то і прикольно. Саме цим питанням і присвячений мій другий матеріал про НФЛ. Тепер ви дізнаєтеся, ніж пантер відрізняється від кикера, скільки очок дають за філдгол і чому фамбл - це погано. Обережно - попереду лонгрід, але по-іншому ніяк, так що вибачайте. Почнемо з самих азів.

Як проходить матч в НФЛ

Як проходить матч в НФЛ

Одночасно на полі знаходиться по 11 гравців з кожної сторони. Головна мета атаки - занести тачдаун в залікову зону суперника. Захист, відповідно, повинна стати цьому на заваді. Залікові зони команд розділяє 100 ярдів (91,44 метра). Саме це відстань і потрібно пройти атакуючим.

У атаки є 4 спроби (дауна, від англійського «down»), щоб пройти 10 ярдів. Якщо їм вдається їх пройти, то відлік даунів знову починається з першого. Якщо команда використовувала всі чотири дауна і не пройшла 10 ярдів, право на атаку переходить іншій команді, при цьому свою атаку вони почнуть з того місця, де закінчився розіграш четвертого дауна. Перемагає команда, яка набрала більше очок.

Якщо за підсумками основного часу рахунок рівний, то грається 10-хвилинний овертайм. В овертаймі перемагає команда, яка першою занесе тачдаун. Якщо за весь овертайм це нікому не вдалося, то фіксується нічия, але таке трапляється вкрай рідко. У плей-офф овертайми граються до переможного.

Скільки триває матч в НФЛ

Матч в НФЛ триває 60 хвилин чистого часу і розбитий на чотири чверті по 15 хвилин. Час в американському футболі гібридне - воно може як ставитися на паузу, так і продовжувати йти після завершення розіграшу м'яча. Час зупиняється, якщо гравець атаки не зумів прийняти пас і м'яч упав на газон або якщо гравець після прийому м'яча вибіг за межі поля. Також час зупиняється після тачдауна, тайм-ауту, переходу володіння м'ячем від однієї команди до іншої, на рекламний тайм-аут (за аналогією з хокеєм) і за 2 хвилини до кінця другої і четвертої чвертей (так званий «two minute warning»). Чи не зупиняється час, якщо гравець атаки з м'ячем був повалений на газон в межах поля.

Між другою і третьою чвертями робиться велика перерва на 12 хвилин. Між іншими чвертями паузи символічні. З урахуванням всіх пауз і зупинок, матч НФЛ може розтягнутися на три години.

За що в американському футболі нараховують очки

Тачдаун - 6 очок. Найцінніше дію в американському футболі. Для тачдауна необхідно занести м'яч у залікову зону суперника. Тачдаун зараховується, якщо м'яч в руці гравця перетинає лінію залікової зони. Самому гравцеві при цьому зовсім необов'язково переходити цю лінію . Також тачдаун зараховується якщо гравець ловить м'яч в заліковій зоні суперника.

Екстра-поінт - 1 очко. Після тачдауна команда отримує право на екстра-поінт. Для того, щоб заробити очко гравець команди нападу з відстані в 25 ярдів (22 метра) повинен нанести удар по м'ячу ногою і потрапити в ворота, які розташовані за залікової зоною.

Двоочкових реалізація - 2 очка. Після тачдауна, замість екстра-поінт, команда може вирішити провести двоочкових реалізацію. М'яч встановлюється на відмітку в два ярда, після чого напад має занести ще один тачдаун. У разі успіху вони заробляють 2 очка. Зазвичай такий тип реалізації застосовують команди, яким потрібно скоротити мінімальне відставання в самому кінці гри.

філдгол - 3 очка. Якщо у команди залишився останній даун, але до залікової зони занадто далеко, щоб занести тачдаун, вони можуть пробити філдгол. Механізм філдгола абсолютно ідентичний екстра-поінт - потрібно потрапити в ворота за залікової зоною. Філдгол пробивається з того відстані, на якому зупинився напад.

сейфті - 2 очка. Це спосіб, яким окуляри може заробити захист. Сейфті зараховується, коли захисникам вдається звалити на газон гравця нападу з м'ячем в заліковій зоні його команди.

Двоочкових реалізація захисту - 2 очка. Дуже рідкісний спосіб набрати очки. Якщо захист вдається заблокувати пробиття екстра-поінт і після блокування м'яч підбирає гравець захисту, то йому потрібно занести тачдаун.

Основні терміни НФЛ

Снеп (Snap) - розіграш м'яча на початку дауна при якому центральний гравець лінії нападу відкидає м'яч назад в руки квотербеку.

фамбл (Fumble) - втрата м'яча гравцем. Якщо гравець заволодів м'ячем, а потім після силового прийому, зіткнення або з якоїсь іншої причини впустив його з рук - це фамбл. Після фамбла м'яч потрібно заново підхопити або накрити собою. Якщо його підхоплює гравець команди нападу, то атака триває з того місця, де м'яч був підхоплений. Якщо його підхоплює гравець команди захисту, то право на атаку переходить до його команді. Крім цього, захисник може занести тачдаун самостійно, якщо після підхоплення м'яча його ніхто не звалить на газон.

Сек (Sack) - ситуація, при якій захисникам вдається звалити квотербека на газон до того, як він позбудеться від м'яча.

Текле (Tackle) - силовий прийом, що виконується захисником проти нападаючого, який призводить до зупинки просування нападника.

Перехоплення (Interception) - ситуація, при якій гравець захисту перехоплює в повітрі летить м'яч до того, як він впаде на газон або його впіймає гравець нападу. Хоча іноді м'яч перехоплюється і не руками. Головне - щоб він не торкнувся газону.

Незавершений пас (Incomplete) - якщо гравець нападу не зміг зловити м'яч і він впав на газон, або якщо відразу ж після прийому м'яча в нього врізався захисник і він упустив м'яч, фіксується незавершений пас.

Лінія скрімміджа (Line of scrimmage) - уявна лінія, яка розділяє команди перед початком кожного дауна і на якій лежить м'яч.

Кік-офф (Kickoff) - удар по м'ячу, який виконує кікер (хто такий - читайте нижче) на початку гри, на початку третьої чверті і після кожного тачдауна. М'яч потрібно вибити максимально далеко, після чого команді, яка вибивала м'яч, потрібно зловити і завалити на газон гравця іншої команди, який зловив м'яч після кік-офф.

Панта (Punt) - спеціальний удар, який виконується в разі, коли у команди залишається останній даун, а відстань до залікової зони або для пробиття філдгола занадто велике. Як і у випадку з кік-оффом, за допомогою панта потрібно запулить м'яч максимально далеко, а потім звалити на газон гравця, який зловив м'яч після панта. Але, на відміну від кік-офф, пант пробивається ні з землі, а з рук (аналогічно тому, як вибиває м'яч з рук воротар в європейському футболі).

Як влаштована НФЛ

Як влаштована НФЛ

Всього в НФЛ беруть участь 32 команди, які порівну розділені на дві конференції - Національну (NFC) і Американську (AFC). Усередині кожної конференції команди, також порівну, розділені за географічним принципом на чотири дивізіони - Північ, Схід, Південь і Захід.

Регулярний сезон НФЛ складається з 16 ігор. Варто відзначити, що в НФЛ командам не нараховують очки за перемоги. Підсумкові місця розподіляються по відсотку перемог. У плей-офф проходять шість перших команд від кожної конференції - це чемпіони дивізіонів і дві кращі команди з інших. Як показує практика, для потрапляння в плей-офф потрібно мінімум 10 перемог. Хоча в деяких випадках може вистачити і 8-9 вікторій, але буває це вкрай рідко.

Сам плей-офф складається з чотирьох раундів. У першому раунді третя команда грає з шостий, а четверта - з п'ятої. Цей раунд називається «wild card». Перша і друга команди його пропускають (це одна з булочок за хороші виступи в регулярке). У другому раунді, який називається «divisional round», переможець регулярного сезону грає з найгіршою командою, яка пройшла перший раунд плей-офф. Тобто, якщо з першого раунду далі проходять третя і п'ята команди, то переможець зіграє з п'ятої. Якщо пройдуть шоста і четверта - він грає з шостий. Другому місцю, відповідно, дістається залишилася команда. Третій раунд - це фінал конференції. Переможець цього матчу отримує звання чемпіона конференції і потрапляє в головна спортивна подія року в США - Супербоул, який і є фінальним, четвертим раундом плей-офф.

Переможець Супербоула проголошується чемпіоном НФЛ і отримує Трофей Вінса Ломбарді, названий на честь легендарного тренера, який переміг в найпершому Супербоула. Всі раунди плей-офф складаються з одного-єдиного матчу, так що права на помилку у команд немає. Перевага домашнього поля в кожному раунді, крім Супербоула, отримує команда, яка фінішувала вище за підсумками регулярного сезону. Місце проведення Супербоула визначається набагато заздалегідь (вже зараз відомі всі міста, які прийматимуть Супербоул до 2025 року).

Які позиції на полі в американському футболі

Напад (Offense)

Квотербек (QB)

Головна людина на поле і беззаперечний лідер команди. Розташовується відразу за центральним гравцем в атакуючій лінії. До завдань квотербека входить оцінка ситуації на полі і підбір правильної схеми для атаки. Безпосередньо в грі квотербек може віддавати паси різної дальності, передавати м'яч з рук в руки або відкидати на невелику відстань партнерам по команді, які знаходяться поруч з ним, або побігти з м'ячем в залікову зону самостійно (застосовується досить рідко). Клас квотербека дуже часто визначає клас всієї команди.

Уайд ресивер (WR)

Головна мета для пасів квотербека. Залежно від ігрової схеми на поле можуть перебувати від одного до трьох ресиверів. Це дуже швидкі і спритні гравці. Знаходяться вони по краях поля. Їх головним завданням є звільнитися з-під опіки захисників, відкритися під пас квотербека, зловити пас і пробігти максимальна відстань, перш ніж їх звалять на газон.

Раннінгбек (RB)

Залежно від схеми на поле знаходяться один або два раннігбека. Найчастіше вони розташовуються на невеликій відстані позаду квотербека або збоку прямо поруч з ним. Це потужні гравці, головним завданням яких є прорив крізь захисну лінію суперника. Зазвичай використовуються в ситуаціях, коли команді потрібно пройти невелику відстань в атаці або занести тачдаун з невеликої відстані, але елітні раннігбекі цілком можуть пробігти і більшу половину поля або зовсім виступити в якості ресивера.

Тайт енд (TE)

По суті той же ресивер, але більш масивний, з розширеними функціями і трохи інший позицією на полі. Залежно від схеми на поле можуть бути один або два тайт-енду. Розташовується він або посередині між ресивером і лайнменов (хто це такі - поясню нижче), або поруч з лайнменов. Тайт-енд, як і ресивер, може звільнитися від опіки захисника і відкритися під пас, або може навпаки заблокувати захисника, забезпечуючи необхідний простір для прориву раннігбека.

Центр (С)

Масивний і важкий гравець, який розташовується (сюрприз-сюрприз) в центрі лінії нападу. Саме він відкидає м'яч квотербеку під час снепа. Крім цього, у нього є два завдання. Перша - не пропустити гравця суперника до квотербеку. Друга - відсунути захисника, відкриваючи дірку для прориву раннігбека.

Оффенсів гард (OG)

Якщо ви добре знаєте англійську, то вже можете здогадатися про завданнях цих гравців. На поле знаходиться два гарда (лівий і правий), розташовуються вони з боків від центру. Як і центр - це дуже великі і важкі гравці. Їх головне завдання - не пропустити гравців суперника до квотербеку. Після розіграшу м'яча вони часто трохи відходять назад і в сторону, формуючи так званий «кишеню» (pocket) навколо квотербека. Але іноді вони можуть навпаки рухатися вперед, розчищаючи шлях для раннігбека.

Оффенсів Текле (ОТ)

Текли довершують лінію нападу з п'яти гравців. Їх, як і гардів, двоє на полі, вони розташовуються збоку від кожного гарда. Як і гарди, текли великі і важкі. Завдання теклов відрізняються в залежності від сторони, з якої він стоїть. Правий Текле повинен поставити блок захиснику і відкрити таким чином дорогу для раннігбека, лівий Текле повинен допомагати Гарден захищати квотербека, тому що часто ліва сторона у квотербека - сліпа. Він просто не бачить, що відбувається зліва від нього.

Центр, гарди і текли об'єднуються в одну групу - лайнмени.

Захист (Defense)

Захист (Defense)

ДІФЕНС Текле (DT)

Найбільші і найсильніші хлопці в захисті. Найчастіше їх двоє (в деяких схемах використовується один Текле), вони розташовуються навпроти гардів. Їх основними функціями є перехоплення і блокування раннігбека, а також прорив крізь гардів і атака квотербека.

ДІФЕНС енд (DE)

Так само великі і сильні хлопці, ніж текли, які при цьому мають ще й високою, як для своїх габаритів, швидкістю. Ендів двоє, розташовані вони по краях від ДІФЕНС теклов і їх головне завдання - це полювання на квотербеком. Вони повинні прорватися крізь гардів і завалити квотербека на газон.

Лайнбекер (LB)

Це найрозумніші і атлетичні гравці захисту. Найчастіше лайнбекер троє (їх кількість може варіюватися від одного до чотирьох), розташовуються вони відразу за Текле та ендами. Існує умовний розподіл на команди мідл-лайнбекер (MLB) і аутсайд-лайнбекер (OLB). Як можна здогадатися з назв, миддл стоїть у центрі, а аутсайд - по краях. Лайнбекер виконують масу функцій, а саме перехоплення раннігбека, атака квотербека, атака ресиверів. Лайнбекер також можуть перехопити короткий пас і почати атаку своєї команди. Дуже часто їх називають «квотербека захисту», тому що вони повинні за мінімальну кількість часу правильно оцінити ситуацію на полі і прийняти вірне рішення.

Корнербек (CB)

Найшвидші гравці захисту. Вони протистоять ресиверів, тому швидкість є ключовим параметром для корнербек. Залежно від схеми на поле можуть перебувати від двох до чотирьох корнербек. Найчастіше вони розташовуються якраз навпроти ресиверів і грають персонально проти свого гравця. Корнер повинен перешкодити ресивера зловити пас, в ідеалі - зробити перехоплення. Якщо ресивер все-таки спіймав м'яч, то корнер повинен максимально швидко завалити його на газон.

Сейфті (S)

Остання лінія оборони. Якщо нападаючим вдається пройти сейфті, то в 99% випадків це призводить до тачдаун. На поле найчастіше знаходяться два сейфті (їх число варіюється від двох до чотирьох). Вони розташовані найближче до власної очковій зоні. Їх завданням є допомога лайнбекер і корнербек в зупинці атак. Грубо кажучи, вони повинні підчищати помилки своїх партнерів і вчасно зупиняти атаки. Сейфті може бути високий і сильний (Strong Safety), або дрібний і спритний (Free Safety). У першому випадку він грає ближче до лайнбекер і допомагає зупиняти раннігбеков, у другому - він допомагає корнербек в перехопленні пасів.

Спеціальні позиції (Special Team)

Спеціальні позиції (Special Team)

Кікер (К)

Кікер пробиває філдгола і екстра-поінти, а також виконує кік-офф. Як нескладно здогадатися, головною вимогою до кікеру є вміння сильно і точно пробити по м'ячу. Якщо гра проходить на відкритому стадіоні, то кікеру ще потрібно вміти робити поправку на вітер, щоб розуміти, куди полетить м'яч.

Пантер (Р)

Пантер пробиває панти. Ще один сюрприз, правда? Хоча іноді пантери проводять хитрі облудні комбінації і замість пробиття панта вони віддають пас або спрямовуються з м'ячем в залікову зону .

Кік рітёрнер (KR) і Панта рітёрнер (PR)

Функції цих гравців практично дублюють один одного, іноді ці позиції закриває один і той же чоловік. Кік рітёрнер - це гравець, який ловить м'яч після кік-офф і намагається пройти з ним максимально велику відстань. В ідеалі - занести тачдаун . Панта рітёрнер виконує все те ж саме, але після пробиття панта. Ці позиції найчастіше закриває ресивер або раннігбек, який практично не приймає участі в атаках своєї команди, коли вона володіє м'ячем. Хоча бувають і виключення при яких поверненнями м'яча займається основною ресивер або раннігбек команди.

Як і за що карають в НФЛ

Як і за що карають в НФЛ

Матчі НФЛ обслуговують сім арбітрів (officials). Коли хтось із них фіксує порушення, він викидає на поле яскраво-жовтий прапорець, але гра при цьому не зупиняється. Коли епізод дограли до кінця, арбітр виходить на центр поля і оголошує тип порушення, сторону (атака або захист), номер порушника і покарання.

Карають в американському футболі ярдами. Якщо сфолив напад, то їх відсувають від залікової зони суперника, якщо сфолив захист - напад навпаки посувається ближче до очкової зони. Карати можуть 5, 10 і 15 ярдами. Також за деякі фоли захисту нападу можуть присуджувати автоматично перший даун.

Типів порушень дуже багато, але найпоширеніші такі фоли:

Захоплення за маску (Face mask) - думаю, зрозуміло і без пояснення. Якщо гравець схопив свого суперника за маску шлему - це фол. Карається 15 ярдами і автоматичним першим дауном.

Затримка (Holding) - фіксується, коли гравець тримав або тягнув суперника, який володів м'ячем. Карається 10 ярдами.

Перешкода пасу (Pass Interference) - фіксується при будь-якому фізічному контакті между захисника и нападаючий до того моменту, поки нападник НЕ зловили м'яч. Віняток - если захисник сам намагався зловити пас и при цьом ставить контакт. Карається перенесенням м'яча в місце порушення (тобто потенційно це можуть бути і 50, і 60 і навіть більше ярдів).

Затримка гри (Delay of the Game) - якщо команда нападу не встигає почати розіграш за відведений час (30 секунд), то фіксується затримка гри. Карається 5 ярдами.

Невиправдана жорстокість (Unnecessary roughness) - фіксується, коли гравець атакує суперника при відсутності необхідності цієї атаки, наприклад, якщо гравець вже не приймає участі в епізоді або знаходиться за межами поля. Карається 15 ярдами.

Нанесення удару шоломом (Targeting) - фіксується, якщо гравець нахиляє голову і атакує суперника верхівкою шолома. Карається 15 ярдами і може привести до дискваліфікації порушника, якщо він завдав істотної шкоди своїй жертві.

Отже, тепер ви підготовлені до перегляду матчів американського футболу. Упевнений, що ваш мозок готовий вибухнути, а ви не запам'ятали і половину термінів. Але не біда! Досить подивитися 2-3 гри і всі позиції і терміни запам'ятаються самі собою. Наступного тижня ми будемо вибирати вам улюблену команду в НФЛ!

Ще один сюрприз, правда?