Всі секрети, тактики Clash Royale. Кльош Рояль скрині, колоди

  1. скрині
  2. тимчасові:
  3. циклічні:
  4. випадкові:
  5. карти
  6. секрети
  7. тактика
  8. облік

Clash Royale - розрахована на багато користувачів онлайн-арена, для виходу на яку необхідно стійке Інтернет-з'єднання. Відносно геймплея Supercell не стали винаходити велосипед, а створили якийсь гібрид Clash of Clans і Hearthstone: Heroes of Warcraft, який захоплює гравця з першого поєдинку.

У кожному трихвилинному сеті у гравців буде по три будови: дві вежі принцес і центральна вежа короля. Завдання - своїми військами знести центральну вежу або більше захисних веж, ніж противник. Ігровий процес протікає за таким принципом:

  • бій з противником на арені своєю колодою карт;
  • отримуємо за перемогу скриню з нагородою;
  • нагороду витрачаємо на прокачку колоди.

скрині

У Кльош Рояль скрині призначені для отримання нових юнітів і апгрейта вже наявних. Крім карт в скринях ви знайдете геми і золото. Самі скрині бувають семи типів, відкриваються вони через певний час і розділити їх можна на три класи.

Самі скрині бувають семи типів, відкриваються вони через певний час і розділити їх можна на три класи

тимчасові:

  • Дерев'яні - випадають раз о четвертій годині. Крім звичайних карт можуть містити епічні. Відкривається протягом 4 годин.
  • Коронний - бонусні скрині за збір корон. Самі корони збираються з зруйнованих веж, навіть в разі вашого програшу. Найчастіше в цих скринях лежать цінні предмети. У ньому також гарантовано буває два-чотири кристала. Доступні один раз на добу.

циклічні:

  • Срібні - дістаються як перемоги в поєдинку. Залежно від арени кількість карт буде коливатися від трьох до одинадцяти. Золото розподіляється аналогічно - від 20 до 95. Але в цьому типі скринь ніколи не попадаються епічні або рідкісні карти. На відкриття йде три години.

  • Золоті - з'являються після перемоги над противником. До третьої арени включно в скрині знаходиться одна рідкісна карта. Дві попадуться з четвертої по сьому і три - на легендарній арені. Карт від 10 до 38, золота - від 70 до 304. Відкривається через 8 годин.

  • Гігантські - випадають після перемоги. На першій арені отримуємо вісім рідкісних карт, а з кожним новим рівнем кількість карток буде збільшуватися на дві-три жарти. Доступний максимум рідкісних карт в такому скрині - 30, а звичайних - 304. Золота в гігантському скрині від 550 до 2470. Відкривається через 12 годин. При бажанні скриню можна придбати в магазині.

  • Магічні - дають від 200 до 950 золота, але з максимально можливих 114 карт, три-чотири будуть епічними і 22 рідкісними. На перших трьох аренах більше однієї епічної карти і десяти рідкісних практично не випадає. Час відкриття - 12 годин, доступні в магазині.

випадкові:

  • Супермагіческіе - містять величезні запаси золота (1200 - 5700) і 180 - 684 карти, з яких 6 - 22 епічних і понад 36 рідкісних. Випадають ці скрині за бій рандомно. Час відкриття - 24 години, доступні в магазині.

Циклічні скрині в Clash Royale випадають, на перший погляд, випадково. Насправді, цей процес протікає в суворій відповідності з прописаним алгоритмом. Щоб в цьому переконатися, достатньо звіритися з наведеної нижче таблиці черговості.

карти

Також серед гравців побутує думка, що в Clash Royale легендарні карти зустрічаються тільки в магічних або Супермагіческіх скринях. Насправді картки Крижаного чаклуна або Принцеси, так само як епічні та рідкісні, трапляються в Дерев'яних та Срібних, тільки значно рідше. На форумах і сайтах, присвячених цій грі, наводиться багато таких прикладів. Просто варто враховувати, що в CR не просто так знаходиться магазин вбудованих покупок, що збільшує шанс отримання легендарних карт для нетерплячих гравців за реальні гроші. Але навіть якщо ви - прихильник доната, раніше п'ятої арени - Крижаний чаклун, а Принцеса - раніше судимий, ніколи не випадуть.

Але навіть якщо ви - прихильник доната, раніше п'ятої арени - Крижаний чаклун, а Принцеса - раніше судимий, ніколи не випадуть

секрети

Також нам би хотілося розкрити деякі Clash Royale секрети і дати кілька корисних порад.

Є ряд способів підвищення свого рівня в грі.

Покращуючи карти своєї колоди, гравець отримує досвід. З ростом рівня карт, збільшується і кількість досвіду за наступний апгрейд.

За виконання досягнень в грі також додається досвід, плюс нараховуються кристали.

Для доступу до ще одного з варіантів підвищення досвіду необхідно вступити в клан. Кожен з членів клану може кілька разів на добу запитувати потрібні йому карти і ділитися своїми. За скидання соклановцев карт вам нараховують золото і досвід. Можливо, для вас буде це відкриттям, але в Clash Royale можна зрубати лівого золота. Якщо у вас попросили рідкісну карту, і вона доступна в магазині - сміливо купуйте. Подарувавши її, ви не тільки відіб'єте свої витрати, але і отримаєте прибуток.

Багато починаючі гравці не знають, як правильно зібрати епічні карти.

Як показує практика, найбільш оптимальним способом збору епічних карт є раціональне використання кристалів. Їх не варто розпорошувати на дріб'язок або витрачати на покупку епіккарт. Звичайних карт протягом двох-трьох тижнів буде більш ніж в надлишку, а епічні гарантовано випадуть за цей час. Вже краще зібрати, наприклад, 500 кристалів, щоб перевести їх в 10000 золотих і придбати п'ять епіккарт, яких на той час ще може не виявитися у вашій колекції.

тактика

Перші і найбільш важливі питання, якими задається гравець: яку тактику обрати і які Clash Royale колоди для цього збирати? Давайте спробуємо розібратися.

У грі налічується 42 карти, і всі вони або завдають потужний точковий удар, або слабкий, але за площею. Крім того, бувають юніти ближнього або далекого бою, наземного і повітряного типу. Виходячи з такого розкладу, ми можемо сформувати відразу три колоди: наступальну, контролю і оборонну.

Незалежно від того, яку з них ви будете формувати, не забувайте про баланс сил і середній витраті еліксиру. Намагайтеся потрапити в проміжок 3,6-4,6. При меншій питомій вазі колоди буде моторошна брак часу на обдумування варіантів вибору карти, при переборі ваги - нічим буде крити карту противника. Так, класична атакуюча колода складається з трьох ударних, двох оборонних і трьох універсальних; колода контролю - з двох-трьох ударних, двох-трьох оборонних, інші - універсальні; оборонна - дві ударні, три універсальні і три для дефендінга. Нижче наведені найбільш вдалі, можна навіть сказати, кращі колоди Clash Royale, перевірені не на одній арені. Можете сміливо ставити їх на свої деки.

Атака арена 2:
Атака арена 2:

Непоганий варіант колоди для постійного пресингу противника. Дешевизна юнітів дозволяє за один раз викидати до 4 карт. Принц завдає відчутної шкоди, а Вогненна куля бомбить противника поки команда готується до нової атаки.

Контроль арена 2:

Добре збалансована колода для атаки і захисту. Випускаємо на початку карти Гіганта і прикриваємо його Драконом. Для прориву оборони противника можемо додати Лицаря або Міні Пекка.

Оборона арена 2:

Оборона арена 2:

Вельми зручна колода для відбиття атак суперника. Дозволяє швидко перехоплювати ініціативу і розвивати контратаку. Вежа-бомбешка посеред поля криє підступи, а Мушкетер і Бомбер прикриють Лицаря або Гоблинов в ближньому бою.

Атака арена 3:

Атака арена 3:

Міць колоди полягає в почерговому викиданні на арену Гігантського скелета, Варваров і Міні Пекка, за підтримки легкими картами. Мушкетер зі скелетом або Варварами створюють відмінний союз. Стріли і Вогненна куля - для захисту.

Контроль арена 3:

Колода передбачає постійний тиск масою недорогих воїнів. Методично руйнуємо вежі і не пускаємо до своїх. Для винесення атакуючих юнітів використовуємо Стріли і Вогненна куля. Незручності доставляють Бомбер і Валькірія.

Оборона арена 3:

Оборона арена 3:

Колода прекрасно контролює як поодинокі, так і масовані атаки противника. Дає змогу отримати доступ в контратаку не надто дорогими юнитами і Кулею. Міньйон не дають шансів Шару опонента.

Атака арена 4:

Підсилюємо Хатиною атакуемую сторону і викидаємо за вежею Відьму. Біля переправи доповнюємо її Гігантом. В кінці додаємо Вершника на кабана. Поки Копейщики і Відьма зав'язують бій, Вершник і Гігант роблять свою справу.

Контроль арена 4:

Контроль арена 4:

Основа колоди - Варвари плюс Вершник на кабана. Можлива варіація з Блискавкою для прориву через оборону. Дешеві юніти використовуємо для відволікання противника від Вершника. Колода дуже ефективна на останній хвилині бою.

Оборона арена 4:

Колода дозволяє стати в глуху оборону і постійно мати під рукою кілька сильних атакуючих карт для швидких і потужних контрударів. Вогненна куля і Блискавка завдадуть удар по вежах навіть під час оборони.

Атака арена 5:

Атака арена 5:

Основу колоди складають Вершник на кабана і Принц, на плечі яких лягає завдання по виносу будівель і веж. Решта карт забезпечують їм відносно безпечний прохід до наміченої мети або доробляють незакінчену роботу.

Контроль арена 5:

Дана колода прекрасно парирує атаки противника і дозволяє атакувати самому. Напад блокується або Міні Пекка, або Гоблінами і Міньйон. Дракон з Гігантом або Чаклуном здорово штурмують в спарці.

Оборона арена 5:

Оборона арена 5:

Головне достоїнство колоди - глуха оборона, розрахована на вимотування противника. Самі поступово виносимо вежі опонента Ракетами і блискавки. На останній хвилині можна атакувати Кулею.

Крім гарної колоди для перемоги в поєдинках необхідно ще й майстерність, адже під час бою потрібно чітко розуміти, яку карту в який момент і в якому місці арени застосувати. Будь-яка атака повинна бути завчасно спланована і прорахована.

Класичним варіантом атаки є відправка «танка», за яким ставиться юніт підтримки. Найчастіше противник скидає для захисту веж додатково кілька юнітів. Це і є той момент, який важливо не пропустити і застосувати відповідне заклинання.

Під час оборони гравець знаходиться в більш вигідному становищі, так як крім військ відстрілюється і вежа. Також нападник вже засвітив свої карти, ніж дав опонентові можливість прийняти потрібне рішення. Якщо вийшло заощадити на еліксир при обороні, - це прекрасний момент для нанесення потужного контрудару.

Дотримуватися будь-якої конкретної Кльош Рояль тактики або пробувати свої сили в різних - суто особиста справа гравця. Головне - не міняти надто часто карти в колоді і не просувати безліч карт. Апгрейдьте в першу чергу ті, які використовуються в усіх колодах.

облік

Важливим моментом під час поєдинку є раціональний облік свого і приблизний підрахунок еліксиру у противника. При правильному його розподілі можна здорово «покарати» опонента. Ось кілька прикладів «перетягування ковдри на себе»:

  • Блокування Принца Армією скелетів - 1 (найчастіше він йде разом з Гігантом або Міні Пеккою);
  • Знесення Гігантського скелета Армією скелетів - 3;
  • Знесення Армії скелетів Стрілами -1;
  • Міньйон проти бомбер -1;
  • Армія скелетів проти Вершника на кабана (Хог) -1;
  • Стріли проти Бочки гоблінів -1;
  • Блокування Принца надгробки в зоні досяжності вежі - 2.

Навіть з урахуванням того, що сеттинг Clash Royale проходить в тій же всесвіту що і Clash of Clans, а з більшістю персонажів ми вже знайомі, гра є абсолютно новим продуктом зі своєю специфікою, на вивчення якої піде чимало часу. Протестувавши гру протягом місяця, ми відкрили для себе багато цікавих нюансів і вважаємо за необхідне поділитися досвідом. Сподіваємося, розкриті нами Кльош Рояль секрети допоможуть вам успішно пройти арени.