За стоп Боде Міллера / комп'ютерна гра Alpine Ski 2006

Олександра ПРИВАЛОВА
газета "Спорт-Експрес" 6 квітня 2006

опис гри

Коли навесні від снігу залишаються одні спогади, і попереду - спекотне літо, кожен шанувальник гірськолижного відпочинку хоч одного разу, та побачить уві сні сніг ... І почує, як скрипить цей самий сніг під кантами лиж ... Але тепер таке задоволення є і в період неспання! Тепер, навіть влітку ти можеш завантажити в комп'ютер гру «Гірський слалом 2006« (Alpine Ski 2006, прим. Ред.) Та насолодитися спогляданням улюблених гірськолижних курортів. Це ще не все! Ти можеш не просто прокотитися по трасі, але і зробити це у вигляді всесвітньо відомого спортсмена, неодноразового чемпіона світу Боде Міллера!

Гра «Гірський слалом 2006» - це симулятор гірськолижного спуску, зроблений із старанністю захоплених спортом людей. Кожен гравець може вибрати для катання не тільки особистість спортсмена (крім Боде ви можете перетворитися в гірськолижника з Австрії, Хорватії, Великобританії), але і придумати власного райдера, задати його спортивні якості, вибрати тренера та спеціаліста по догляду за гірськолижним обладнанням.
Вам належить кататися на всесвітньо відомих курортах Європи, США і навіть Південної Кореї (Шамоні, Адельбоден, Гарміш, Бівер-Крік, Йонг-Пьйонг і ін.) - і, за словами фахівців, все віртуальні гірськолижні траси «фотографічно» копіюють схили, які існують в дійсності. Граючий може вибрати не тільки особистість спортсмена, місце катання або дисципліну (швидкісний спуск, слалом, слалом-гігант, супер-гігант) - можна варіювати погоду (додати або прибрати сніг, вітер, мороз) і, відповідно, якість лижної мазі.
І потім - вперед, на схил! Вітер свистить у вухах, лижник захоплено проходить повороти, і ось вона - довгоочікувана перемога! В нагороду за успішне проходження дистанції вам дістануться оплески глядачів і - віртуальні гроші, виграні на віртуальних змаганнях.

Прокоментувати гру «Гірський слалом 2006« ми попросили гірськолижників-професіоналів, Іллю Колеснова (майстер спорту з фрістайлу, чемпіон Росії по могулу, неодноразовий призер Кубків Росії з фрістайлу, срібний призер Кубка Росії з фрірайду) і Максима Лавренова (КМС з гірськолижного спорту, чемпіон Росії зі слалому).
Як же оцінили комп'ютерний симулятор люди, які самі неодноразово виходили на снігові траси, в тому числі і зображені в грі? Спочатку спортсмени поставилися до симулятора з легкою недовірою: «Як же можна перенести цей спорт на екран?» Але в процесі гри були настільки захоплені «катанням», що відірвати їх від комп'ютера стало можливим тільки через пару годин. «Стійка намальованих спортсменів не зовсім близька життєвих реалій, - каже Ілля колісні, - але до напруження боротьби це не має ніякого відношення! Дуже сподобалося, що вид кожної траси «знято» з реальних курортів (шкода, тільки, що всі вони - закордонні), і навіть вид навколишніх вершин повністю відповідає дійсності ».

Трохи про процес гри: намальованому гірськолижникові необхідно пройти дистанцію, успішно лавіруючи між вешек - тобто, на екрані практично все як у житті. Як підказали Ілля і Максим, раніше гірськолижники, в основному, проходили трасу дугами, але знаменитий Жан-Клод Кілі порушив цю традицію, втіливши в життя тенденцію: «Найшвидше проходження маршруту - пряма від вішки до вішки!» Так що грає може вибирати, кататися йому в «старорежимних» стилі або бути більш сучасним. До речі, якщо до стійки наші гірськолижники поставилися з недовірою, то техніка катання нарікань не викликала. «Іграшковий» лижник їде дуже сучасно, - говорить Максим Лавренов, - на паралельних лижах. У старій техніці більший упор робився на зовнішню (нижню по відношенню до схилу) лижу ».
Спочатку навіть професіоналам не відразу вдалося перемогти вже знайомі гірськолижні схили. Але, «якщо задати вірний ритм проходження траси, дуга виходить плавною, красивою і дуже реалістичною. Так що домогтися перемоги можна за 5-6 спроб! »- коментує Ілля колісні.

Гру дуже прикрашають не тільки відмінно промальовані гірськолижні схили (шарму додають варіанти нічного катання і плавно опускається на схил легкий сніжок), але і звукове оформлення. Тобто, той самий звук снігу, скрипучого під кантами лиж, свист вітру у вухах і ... кумедні жарти двох «іграшкових» коментаторів, без яких, як ми знаємо, не обходиться жоден справжній чемпіонат! Вони не приховують свого захоплення або розчарування вашою технікою катання - наприклад, при падінні їм нічого не варто відпустити: «Ну, наш лижник потрапив у всесвітню мережу!» (Натяк на удар віртуального спортсмена про віртуальну захисну сітку). Крім того, в процесі «катання» коментатори поділяться з вами інформацією про курорт, на якому ви перебуваєте та іншими корисними лижними штучками.
Що характерно, в грі «Гірський слалом 2006« не присутній жодної відомої гірськолижної марки - хоча, як відомо, Боде Міллер катається за команду Atomic. Але це зовсім не впливає на якість «Гірського слалому»!
Ще трохи про реалії гри і правді життя: «Одне із задоволень гри - повна відсутність травматичності, - каже Ілля колісні. - Навіть при серйозних поданих кожен - і гравець, і лижник - залишаються неушкодженими! »Ще одне зауваження:« Якщо ти пропускаєш тичку або ворота в реальному житті, - ділиться враженнями Максим Лавренов, - це означає дискваліфікацію. У грі ти можеш зробити це як завгодно раз, і все-таки більш-менш успішно закінчити спуск! »Ось воно, віртуальне щастя ...

Так що якщо навесні або влітку вам стане сумно, і захочеться знову почути скрип снігу під кантами і згадати, як свистить у вухах вітер на гірськолижному схилі, поставте в комп'ютер гру «Гірський слалом 2006». І легка ілюзія того, що зима ще не закінчилася, обов'язково прийде!

Як же оцінили комп'ютерний симулятор люди, які самі неодноразово виходили на снігові траси, в тому числі і зображені в грі?
Спочатку спортсмени поставилися до симулятора з легкою недовірою: «Як же можна перенести цей спорт на екран?